Articulo de referencia

Salamandra 2

Salamander 2 [ a ] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1996 desarrollado y publicado en Japón por Konami . Es la secuela directa de Salamander (1...

Salamander 2 [ a ] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1996 desarrollado y publicado en Japón por Konami . Es la secuela directa de Salamander (1986), que a su vez es un spin-off de la franquicia Gradius . Hasta dos jugadores controlan dos naves espaciales —la Vic Viper y la Super Cobra— mientras destruyen a la raza alienígena Doom antes de que aniquilen todo el planeta Gradius. La mecánica de juego consiste en derribar enemigos, recolectar potenciadores y evitar colisiones con proyectiles u obstáculos.

Aunque tuvo un éxito moderado en las recreativas, Salamander 2 recibió críticas mixtas. El juego fue recibido en general por comentarios negativos de los fans del Salamander original debido a su diseño deficiente y su inferioridad respecto a su predecesor. Fue reeditado en Salamander Deluxe Pack Plus (1997) y Salamander Portable (2007). Estas reediciones fueron mejor recibidas por su jugabilidad, estilo gráfico y banda sonora, si bien su elevado nivel de dificultad y la falta de innovación fueron objeto de críticas. Su música ha sido reeditada posteriormente en varios álbumes de bandas sonoras de Konami.

Le siguió una nueva secuela, Salamander III, en 2025, como parte de la compilación Gradius Origins , desarrollada por M2 .

Jugabilidad

La nave del jugador, la Vic Viper, está a punto de destruir una formación de enemigos.

Salamander 2 es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal en el que los jugadores controlan una nave espacial a través de seis niveles de desplazamiento en un intento por destruir a la hostil raza alienígena "Doom" antes de que aniquilen el planeta Gradius y los restos de la humanidad. [ 1 ] El primer jugador controla la Vic Viper azul mientras que el segundo jugador controla la Super Cobra roja. [ 2 ] Ambas naves tienen la tarea de completar cada uno de los seis niveles de desplazamiento del juego; estos niveles alternan entre planos de desplazamiento horizontal y vertical. [ 2 ] [ 3 ] En estos, los jugadores deben derribar formaciones de enemigos en constante movimiento mientras evitan colisiones con ellos, sus proyectiles y obstáculos móviles como asteroides y paredes. Los niveles concluyen con una lucha contra un jefe que es derrotado destruyendo su punto débil. [ 4 ] Completar los seis niveles permite al jugador comenzar de nuevo desde el principio, o "bucle", para volver a jugar el juego en una dificultad mayor. [ 2 ] [ 3 ]

Al destruir enemigos de color rojo, los jugadores pueden recolectar potenciadores que mejoran sus armas. Ambos jugadores comienzan el juego con un disparo estándar hacia adelante y pueden mejorarlo a un láser, un láser circular en forma de onda que aumenta de tamaño y un disparo doble, además de un campo de fuerza y ​​un aumento en la velocidad de movimiento. [ 3 ] Se pueden obtener orbes grandes y de colores brillantes conocidos como "Opciones", que proporcionan potencia de fuego adicional. [ 3 ] Los jugadores también pueden recolectar orbes más pequeños llamados "Semillas de Opción", que rodean su nave y también ayudan al jugador a combatir a los enemigos. Las Opciones se pueden lanzar a los enemigos para crear poderosas descargas de relámpagos que persiguen a los objetivos cercanos. [ 3 ]

Desarrollo y lanzamiento

Salamander 2 es la secuela arcade de Salamander (1986) y la tercera entrega de la serie Salamander , que a su vez es un spin-off de la franquicia Gradius de Konami . [ 2 ] [ 3 ] El juego fue programado para la placa del sistema arcade Konami GX Type 2, que también se usó para juegos de disparos similares como Twinbee Yahho! (1995) y Sexy Parodius (1996). Salamander 2 presenta un cambio notablemente drástico en la dirección artística con respecto a otros juegos de disparos de Konami, con opciones de color más oscuras y descoloridas. Sus diseños de personajes y arte fueron diseñados por la artista de la compañía Mariko Tokida. [ 5 ] Ella afirma haber tenido dificultades para diseñarlos, particularmente el jefe de la primera etapa y los obstáculos de asteroides móviles, debido a la enorme paleta de colores, las complejas herramientas de animación de sprites y los límites de tamaño variables. [ 5 ] La nave Super Cobra recibe su nombre de un antiguo juego arcade de Konami de 1981 del mismo nombre que está vagamente relacionado con la serie Gradius . [ 2 ]

La banda sonora de Salamander 2 fue compuesta por Naoki Maeda, quien posteriormente creó varias pistas para la serie Dance Dance Revolution . [ 2 ] [ 6 ] Maeda quería que la música tuviera un aire a la banda sonora de Salamander, pero a la vez fuera fresca y novedosa. [ 6 ] El equipo de sonido de Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995) le ayudó a adquirir el software y las herramientas de producción de sonido necesarios. [ 6 ] Maeda afirma que el juego tuvo un ciclo de desarrollo inusual. [ 6 ] La banda sonora fue reeditada por King Record en abril de 1996, [ 6 ] [ 7 ] y está incluida en los álbumes Konami Shooting Collection (2011) y Music from Konami Arcade Shooting (2020). [ 8 ]

Konami presentó Salamander 2 en la feria comercial de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Maquinaria de Entretenimiento (JAMMA) de 1995 en Tokio como una forma de recibir comentarios de los jugadores, ya que para entonces estaba completado en un 30%. Electronic Gaming Monthly informó que recibió largas filas de jugadores en su exhibición. [ 4 ] El juego se lanzó en Japón en enero de 1996. [ 9 ] En 1997, Salamander 2 se adaptó a PlayStation y Sega Saturn a través de la colección Salamander Deluxe Pack Plus , junto con el Salamander original y Life Force , y a la versión de PlayStation Portable en 2007 como parte de Salamander Portable . [ 10 ]

Recepción

Según Game Machine , una publicación japonesa de juegos arcade, Salamander 2 alcanzó un éxito moderado en las salas recreativas. [ 12 ] Sin embargo, el juego fue criticado por los fanáticos del Salamander original por su inferioridad y mal diseño. [ 13 ] Game Criticism lo consideró un shooter de desplazamiento mediocre que carecía de innovación, con gráficos mal diseñados y armas genéricas. [ 13 ] El personal de Electronic Gaming Monthly comentó sobre los gráficos detallados y la jugabilidad rápida, aunque expresaron su decepción por la falta de cambios importantes en las mecánicas estándar de Salamander y Gradius . [ 4 ] Edge , por el contrario, creía que sus gráficos y desafío podrían ayudar a marcar el regreso de los fanáticos de los shooters más "hardcore" a las salas recreativas. [ 14 ]

La recepción de los lanzamientos domésticos de Salamander 2 fue más positiva. Rich Leadbetter, de Sega Saturn Magazine , en su reseña de Salamander Deluxe Pack Plus , disfrutó de su jugabilidad, gráficos y útiles objetos coleccionables, además de sus numerosas referencias al Salamander original y a Life Force . [ 15 ] Los escritores de GameFan coincidieron; uno escribió que «evoca los días de gloria» de Konami y contrastaba gratamente con los lanzamientos de TwinBee y Parodius del desarrollador . [ 16 ] El personal de Edge quedó encantado con los detallados gráficos del juego y los fondos con desplazamiento parallax, pero consideró que adolecía de una dificultad excesiva y una duración corta. Escribieron que estos problemas lo convertían en un título que «no logra ofrecer el equilibrio preciso entre éxito y fracaso del que depende la experiencia de juego». [ 11 ]

Retrospectivamente, en 2010, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 consideró que Salamander 2 carecía del mismo nivel de innovación que otros juegos de disparos de Konami, pero afirmó que la combinación de sprites dibujados a mano y prerrenderizados le otorgaba un aspecto único. Kalata se mostró particularmente positivo con respecto a la banda sonora del juego, que, según él, era su único aspecto destacable. [ 2 ] El escritor de Retro Gamer, Mike Bevan, disfrutó de las modificaciones a la mecánica principal de Salamander , ya que le daban al juego una sensación fresca y novedosa. También le gustó su nivel de desafío y su estilo gráfico, que presentaba una estética similar al anime. [ 17 ]

Notas

  1. Japonés : 2 , Hepburn : Saramanda Tsū沙羅曼蛇(サラマンダ)

Referencias

  1. Manual de instrucciones del paquete de lujo Salamander Plus . Japón: Konami . 19 de junio de 1997. págs. 19–21 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Kalata, Kurt (25 de mayo de 2010). "Salamander 2" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 11 de noviembre de 2019. Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 "Salamander 2 - Videojuego de Konami" . Lista de los mejores videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado del original el 31 de julio de 2017.
  4. 1 2 3 "Next Wave — Protos: Arcade - Salamander 2". Electronic Gaming Monthly . N.° 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. pág. 222.  
  5. 1 2 "1997 Salamander / Life Force Developer Memories" . Shmuplations . Archivado del original el 30 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de febrero de 2020 .
  6. 1 2 3 4 5 Salamander 2 Original Game Soundtrack linear notes . Japón: Konami . 5 de abril de 1996. pp. 4– 5. 
  7. Chris (2008). "Banda sonora original del juego Salamander 2" . Square Enix Music Online . Archivado del original el 15 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Yasushima (23 de octubre de 2020). "「グラディウス」「沙羅曼蛇」「パロディウス」などKONAMIのACシュ"22" [ Han comenzado los pedidos anticipados de CD-BOX que contienen los sonidos de 22 títulos de rodaje de Konami AC , como "Gradius", "Salamander" y "Parodius" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado del original el 15 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 28.ISBN   978-4990251215.
  10. Wyman, Walt (20 de octubre de 2006). "Konami prepara competiciones de juegos de disparos para PSP" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de febrero de 2020. Recuperado el 27 de febrero de 2020 .
  11. 1 2 "Testscreen - Salamander 2" . N.° 49. Future plc . Edge . Septiembre de 1997. Consultado el 14 de febrero de 2020 . 
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 513. Prensa de atracciones. 1 de marzo de 1996. p. 29.  
  13. 1 2 "沙羅曼蛇2 [ STG ] " (en japonés). Vol. 8. Micromagazine Co. Game Criticism. Abril de 1996. pág. 95 . Recuperado el 13 de febrero de 2020 .  
  14. "Arcadeview — Salamander 2" . N.° 32. Reino Unido: Future plc . Edge UK . Abril de 1996. pág. 83. Consultado el 14 de febrero de 2020 .  
  15. Leadbetter, Rich (septiembre de 1997). "Próximamente: paquete de lujo Salamander" . N.° 23. EMAP Images . Sega Saturn Magazine . Consultado el 12 de febrero de 2020 . 
  16. E. Storm (agosto de 1997). "Viewpoint - Salamander Deluxe Pack" . Vol. 5, n.º 8. Metropolis Media. GameFan . Consultado el 13 de febrero de 2020 .  
  17. Bevan, Mike (septiembre de 2008). "Full Of Eastern Promise - Salamander Deluxe Pack Plus" . N.° 54. Reino Unido: Future plc . Retro Gamer . págs. 58–59 . Recuperado el 13 de febrero de 2020 .  
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