Sammy Corporation [ a ] es un desarrollador y minorista japonés de videojuegos y productos de apuestas, y una subsidiaria de Sega Sammy Holdings , con sede en Shinagawa , Tokio. Sammy fabrica máquinas de pachinko y pachislot , y se expandió al desarrollo de videojuegos en la década de 1990 con juegos como Viewpoint , Survival Arts y The Rumble Fish .
Sammy se fundó como Sammy Industry [ b ] el 1 de noviembre de 1975 como una escisión de la división de máquinas recreativas de Satomi Corporation. La empresa se dedicaba principalmente a las máquinas tragamonedas y los gabinetes de arcade en Japón. A finales de la década de 1990, Sammy abandonó en gran medida la industria de los videojuegos para centrarse en sus operaciones de pachinko y gestión de salones recreativos. En 2004, la empresa se fusionó con el desarrollador y editor de videojuegos Sega para formar Sega Sammy Holdings.
Historia
Orígenes de la empresa como Sammy Industry
Sammy Corporation comenzó en 1975 como Sammy Industry Co., Ltd. a partir de la división de las divisiones de fabricación y comercialización de máquinas recreativas de Satomi Corporation. [ 1 ] En 1978, Sammy Industry construyó una fábrica en Itabashi-ku, Tokio, para aprovechar la creciente popularidad de los videojuegos, en particular los juegos de invasión. Durante ese año, comenzó el desarrollo de máquinas recreativas .
En 1981, Sammy se unió a una filial llamada "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" y estableció una filial llamada Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. ubicada en la ciudad de Osaka.
En 1982, Sammy Industry comenzó a comercializar máquinas de pachislot. Durante este tiempo, lanzó la máquina de pachislot Empire. En 1988, se estableció una filial estadounidense de Sammy Industry en California, EE. UU. Esta filial se dedicaba a la venta de videojuegos de otras compañías estadounidenses y, posteriormente, a la distribución de juegos de canje de premios (algunos de los cuales fueron lanzados originalmente por Banpresto en Japón). Ese mismo año, Sammy Industry amplió su mercado incursionando en la venta y comercialización de software de videojuegos.

En 1989, Sammy Industry se trasladó a la ciudad de Sayama, en la prefectura de Saitama. Fue entonces cuando comenzó a vender su máquina tragamonedas pachislot Aladdin de bonificación única.
En 1990, Sammy Industry creó una división de software y marketing de videojuegos llamada Japan Soft Technology Co., Ltd., ubicada en la ciudad de Nagoya. Ese mismo año, Sammy Industry creó otra filial de juegos llamada Nippon eicom Co., Ltd., establecida en Itabashi-ku, Tokio. En 1991, Sammy absorbió su filial Sammy Marketing Co., Ltd. y trasladó su sede central a Toshima-ku, Tokio. En 1992, Sammy absorbió su filial Japan Soft Technology Co., Ltd. Durante ese año, la filial estadounidense se trasladó a Illinois, EE. UU. En 1995, Sammy creó una filial llamada Techno Sammy Co., Ltd. para racionalizar su estructura mediante la expansión. Esta filial se diseñó para la venta y comercialización de máquinas de pachinko. Ese año, lanzó la máquina de pachinko CR Gold. En 1996, Sammy creó una filial estadounidense llamada Sammy USA Corporation, establecida en Illinois, EE. UU. En 1997, Techno Sammy Co., Ltd. fue absorbida por Sammy Industry. Sammy Industry formó una filial llamada MAXBET Co., Ltd., establecida en Meguro-ku, Tokio. Sammy abrió una sala de juegos recreativos en la ciudad de Sagamihara, Kanagawa. [ 1 ]
Cambios de cabo en Sammy Corporation
Durante 1997, el nombre corporativo de la empresa cambió de Sammy Industry Co., Ltd. a Sammy Corporation. Ese mismo año, Sammy Corporation lanzó Ultra Seven, la primera máquina de pachinko con personajes. En 1998, Sammy Corporation creó un edificio propio que funcionó como centro logístico en la ciudad de Sapporo, Hokkaido, con el fin de aumentar su cuota de mercado y distribución. Sammy Corporation creó una filial llamada Sammy Amusement Service Co., Ltd., con sede en Toshima-ku, Tokio, Japón, y en el edificio Hanwha Dongil, Myeongdong, Seúl, Corea del Sur, para incrementar las ventas de máquinas recreativas. Sammy Corporation también inauguró otro salón recreativo llamado "Sammy's Street 118" en Oji Kita-ku, Tokio. Durante este período, también lanzó Ultra Man Club 3, una máquina de pachislot con funciones CT.
En 1999, Sammy Corporation se asoció con Spike Co., Ltd. Vaill Co., Ltd. se creó como filial conjunta con Spike Co., Ltd. Ese mismo año, se fundó en Shibuya-ku, Tokio, una filial llamada Underground Liberation Force Inc., con el objetivo de que Sammy Corporation incursionara en la industria musical. Durante este período, Sammy Corporation comenzó a cotizar en el mercado extrabursátil (OTC). También ese año, lanzó GeGeGe No Kitaro, la primera máquina de pachislot con pantalla LCD.
En 2000, Sammy Corporation abrió nueve oficinas de ventas en todo Japón con el fin de aumentar su cuota de mercado en máquinas de pachinko y pachislot. Para incrementar la distribución de máquinas pachislot, Sammy Corporation estableció una alianza comercial con KK Aristocrat Technologies para la distribución de máquinas fabricadas. Ese mismo año, Sammy Corporation invirtió en nuevas filiales, convirtiendo a RODEO Co., Ltd. (anteriormente Barcrest Co., Ltd.) en una subsidiaria y adquiriendo una participación en la desarrolladora de videojuegos Dimps Corp. En 2001, Sammy comenzó a suministrar equipos OEM a KK Aristocrat Technologies. Ese año, cotizó en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Más tarde, Sammy contrató al exejecutivo de Tradewest, John Rowe, para fundar Sammy Entertainment, dedicada a la publicación de juegos para el nicho de mercado estadounidense, que posteriormente se convirtió en Sammy Studios y ahora en High Moon Studios . [ 2 ]
Sammy Corporation ayudó en el establecimiento de Joyco Systems Corporation, [ 1 ] una empresa dedicada al desarrollo de equipos para máquinas de pachinko y pachislot. Durante este tiempo, Sammy Corporation también estableció subsidiarias fuera de Japón, Sammy Europe Limited se estableció en Londres, Reino Unido y Sammy Entertainment Inc., se estableció en Los Ángeles, EE. UU. [ 1 ] En este año, Sammy Design Co., Ltd., se estableció como subsidiaria de Shuko Electronics Co., Ltd. Durante este tiempo, también comenzó sus operaciones en el sitio oficial de i-mode, "Sammy 777 Town,". En este año, Sammy lanzó una máquina pachislot llamada Juoh: la primera con funciones AT.
En 2002, Sammy desarrolló un sistema de visualización de gráficos 3D para sus máquinas de pachinko y pachislot. La filial estadounidense de Sammy cambió su nombre de Sammy Holding Co., Inc. a Sammy Studio, Inc. y se trasladó a San Diego, California, EE. UU. [ 3 ]
Durante 2003, Sammy mantuvo conversaciones con el conglomerado de videojuegos Sega para integrarse en la compañía Sammy. A pesar de que Sega rechazó públicamente la oferta debido a la falta de sinergias entre ambas compañías, se produjo una adquisición en la que Sammy compró una participación del 22,4 % en Sega a su antigua empresa matriz, CSK. El director ejecutivo de Sammy, Hajime Satomi, declaró públicamente que «en el futuro, podríamos adquirir una participación adicional en Sega» y que Sammy no «descartaba la posibilidad de convertir a Sega en una filial». [ 4 ]
A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega Corporation por 1.100 millones de dólares, creando así la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. Desde entonces, Sega y Sammy se convirtieron en subsidiarias de la mencionada sociedad holding, operando ambas de forma independiente, mientras que los departamentos ejecutivos se fusionaron. Sammy cedió su negocio de videojuegos y máquinas recreativas a Sega para centrarse exclusivamente en pachinkos y pachislots. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Los derechos de autor del catálogo anterior de videojuegos de Sammy pertenecen a Sega.
En 2018, las oficinas de Sammy se trasladaron a Shinagawa, Tokio. [ 1 ]
Notas explicativas
Referencias
- 1 2 3 4 5 "Historia corporativa de Sammy Corporation" . Sammy Corporation.
- ↑ Burnes, Andrew (2005-03-08). "Sammy Studios US se convierte en High Moon Studios" . IGN . Recuperado el 2023-09-06 .
- ↑ "Sammy antes de la integración empresarial" . Sega Sammy Holdings. Archivado del original el 23 de julio de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Sammy compra una participación importante en Sega; se vislumbra una adquisición" . Gamesindustry.biz. 8 de diciembre de 2003.
- ↑ "当社子会社間のアミューズメント・コンシューマ関連事業における発売元 /販売元変更に関するお知らせ" (PDF) . Sega Sammy Holdings. 2004-12-28 . Consultado el 18 de mayo de 2024 .
- ↑ "Cambios en la publicación y distribución en las divisiones de negocios de entretenimiento/productos de consumo de SEGA y Sammy" (PDF) . Sega Sammy Holdings. 28 de diciembre de 2004. Consultado el 18 de mayo de 2024 .
- ^ "2005年1月15日号" . Prensa de atracciones. 2005-01-15 . Consultado el 18 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Empresas japonesas fundadas en 1975
- Empresas manufactureras fundadas en 1975
- Empresas que anteriormente cotizaban en la Bolsa de Tokio.
- Empresas de juegos de azar de Japón
- Empresas manufactureras con sede en Tokio
- Sega Sammy Holdings
- Empresas de software con sede en Tokio
- Empresas de videojuegos de Japón
- Empresas de videojuegos fundadas en 1975
- marcas japonesas
- Fusiones y adquisiciones de 2004
- Shinagawa