Articulo de referencia

Arthur Samuel (científico informático)

{{cite journal |author=John McCarthy |author-link=John McCarthy (computer scientist) |author2=Edward Feigenbaum |author2-link=Edward Feigenbaum|date=1990 |title=In Memoriam ''Ar...

Arthur Lee Samuel (5 de diciembre de 1901 - 29 de julio de 1990 [ 3 ] ) fue un científico informático estadounidense y pionero en el campo de los videojuegos y la inteligencia artificial . [ 1 ] Acuñó el término aprendizaje automático en 1959. [ 4 ] El programa de ajedrez Samuel fue uno de los primeros programas de autoaprendizaje exitosos del mundo y, como tal, una demostración muy temprana del concepto fundamental de inteligencia artificial. [ 5 ] También fue un miembro destacado de la comunidad TeX que dedicó mucho tiempo a atender personalmente las necesidades de los usuarios y escribió un manual de TeX en 1983. [ 6 ]

Biografía

Arthur Lee Samuel nació el 5 de diciembre de 1901 en Emporia, Kansas , y se graduó del College of Emporia en Kansas en 1923. [ 3 ] Recibió una maestría en Ingeniería Eléctrica del MIT en 1926 y enseñó durante dos años como instructor. En 1928, se unió a los Laboratorios Bell , donde trabajó principalmente en tubos de vacío , incluyendo mejoras del radar durante la Segunda Guerra Mundial . [ 5 ] Desarrolló un interruptor de transmisión-recepción de descarga de gas (tubo TR) que permitía usar una sola antena tanto para transmitir como para recibir. [ 7 ] Después de la guerra, se trasladó a la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign para convertirse en Profesor de Ingeniería Eléctrica, donde inició el proyecto ILLIAC , pero se fue antes de que se completara su primera computadora. [ 8 ]

Samuel fue a IBM en Poughkeepsie, Nueva York , en 1949, donde concibió y llevó a cabo su trabajo más exitoso. Se le atribuye una de las primeras tablas hash de software y su influencia en la investigación inicial sobre el uso de transistores para computadoras en IBM. [ 3 ] En IBM creó el primer programa de damas en la primera computadora comercial de IBM, la IBM 701. El programa fue una demostración sensacional de los avances tanto en hardware como en programación especializada y provocó que las acciones de IBM aumentaran 15 puntos de la noche a la mañana. Su programación no numérica pionera ayudó a dar forma al conjunto de instrucciones de los procesadores, ya que fue uno de los primeros en trabajar con computadoras en proyectos distintos a la computación. [ 1 ] Era conocido por escribir artículos que hacían que los temas complejos fueran fáciles de entender. Fue elegido para escribir la introducción de una de las primeras revistas dedicadas a la computación en 1953. [ 9 ]

En 1966, Samuel se jubiló de IBM y se convirtió en profesor de la Universidad de Stanford , donde trabajó el resto de su vida. Colaboró ​​con Donald Knuth en el proyecto TeX , incluyendo la redacción de parte de la documentación. Continuó desarrollando software incluso después de cumplir 88 años. [ 6 ]

En 1987, la IEEE Computer Society le otorgó el premio Computer Pioneer Award. [ 10 ] Samuel falleció el 29 de julio de 1990 a causa de complicaciones derivadas de la enfermedad de Parkinson. [ 5 ]

Desarrollo de las damas informáticas

Samuel es más conocido dentro de la comunidad de IA por su trabajo pionero en damas computarizadas en 1959, y la investigación seminal en aprendizaje automático , que comenzó en 1949. [ 6 ] Se graduó del MIT y enseñó en el MIT y la UIUC de 1946 a 1949. [ 11 ] Creía que enseñar a las computadoras a jugar juegos era muy fructífero para desarrollar tácticas apropiadas para problemas generales, y eligió las damas porque es relativamente simple pero tiene profundidad estratégica. El principal impulsor de la máquina era un árbol de búsqueda de las posiciones del tablero alcanzables desde el estado actual. Como solo tenía una cantidad muy limitada de memoria de computadora disponible, Samuel implementó lo que ahora se llama poda alfa-beta . [ 12 ] En lugar de buscar cada camino hasta llegar a la conclusión del juego, Samuel desarrolló una función de puntuación basada en la posición del tablero en cualquier momento dado. Esta función intentaba medir la probabilidad de victoria de cada bando en la posición dada, teniendo en cuenta elementos como el número de piezas de cada bando, el número de reyes y la proximidad de las piezas a ser coronadas. El programa elegía su movimiento basándose en una estrategia minimax , es decir, realizaba el movimiento que optimizaba el valor de esta función, asumiendo que el oponente intentaba optimizar el valor de la misma función desde su punto de vista. [ 13 ]

Samuel también diseñó varios mecanismos para que su programa mejorara. En lo que él denominó aprendizaje memorístico , el programa recordaba cada posición que ya había visto, junto con el valor final de la función de recompensa. Esta técnica extendía eficazmente la profundidad de búsqueda en cada una de estas posiciones. Los programas posteriores de Samuel reevaluaban la función de recompensa basándose en la información de partidas profesionales. También lo hacía jugar miles de partidas contra sí mismo como otra forma de aprendizaje. Con todo este trabajo, el programa de Samuel alcanzó un respetable nivel amateur y fue el primero en jugar a cualquier juego de mesa a este alto nivel. Continuó trabajando en las damas hasta mediados de la década de 1970, momento en el que su programa alcanzó la habilidad suficiente para desafiar a un amateur respetable. [ 14 ]

Premios

Para el procesamiento adaptativo no numérico .

Obras seleccionadas

  • Computación bit a bit, o Computadoras digitales simplificadas (1953). Actas del Instituto de Ingenieros de Radio 41, 1223-1230. [ 9 ]
  • Samuel, AL (2000). "Algunos estudios en aprendizaje automático utilizando el juego de damas" . IBM Journal of Research and Development . 44. IBM : 206–226 . doi : 10.1147 /rd.441.0206 .
Pionero del aprendizaje automático .
Reimpreso con un juego adicional anotado en Computers and Thought , editado por Edward Feigenbaum y Julian Feldman (Nueva York: McGraw-Hill, 1963), 71-105.
  • 1983. First Grade TeX: A Beginner's TeX Manual . Informe de Ciencias de la Computación de Stanford STAN-CS-83-985 (noviembre de 1983).
Miembro veterano de la comunidad TeX.

Referencias

  1. 1 2 3 John McCarthy ; Edward Feigenbaum (1990). "In Memoriam Arthur Samuel: Pionero en Aprendizaje Automático " . AI Magazine . 11 (3). AAAI . Recuperado el 11 de enero de 2015 .
  2. 1 2 "Premio Pionero de la Informática de 1987" . computer.org . Sociedad de Informática. 6 de abril de 2018. Por procesamiento adaptativo no numérico.
  3. 1 2 3 E. A. Weiss (1992). "Arthur Lee Samuel (1901-90)". IEEE Annals of the History of Computing . 14 (3): 55– 69. doi : 10.1109/85.150082 .
  4. Samuel, Arthur L. (1959). "Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas". IBM Journal of Research and Development . 44 : 206–226 . CiteSeerX 10.1.1.368.2254 . doi : 10.1147/rd.441.0206 . 
  5. 1 2 3 Gio Wiederhold; John McCarthy; Ed Feigenbaum (1990). "Resolución conmemorativa: Arthur L. Samuel" (PDF) . Sociedad Histórica de la Universidad de Stanford . Archivado del original (PDF) el 26 de mayo de 2011. Recuperado el 29 de abril de 2011 .
  6. 1 2 3 Donald Knuth ( 1990). "Arthur Lee Samuel, 1901-1990" (PDF) . TUGboat . págs. 497–498 . Recuperado el 29 de abril de 2011 . 
  7. AL Samuel; JW Clark y WW Mumford (1946). "El interruptor de transmisión-recepción por descarga de gas" . The Bell System Technical Journal . 25 : 48–101 . doi : 10.1002/j.1538-7305.1946.tb00896.x .
  8. "Arthur Samuel" . infolab.stanford.edu . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  9. 1 2 A. L. Samuel (1953). "Computing Bit by Bit or Digital Computers Made Easy". Proceedings of the IRE . 41 (10): 1223. doi : 10.1109/JRPROC.1953.274271 . S2CID 51652282 . 
  10. "Anteriores galardonados con el premio Pionero de la Informática" . IEEE Computer Society. Archivado del original el 22 de marzo de 2011. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  11. Narváez, Alfonso a (1990-08-09). "Arthur Samuel, 88, Pionero Investigador en Ciencias de la Computación" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 19 de octubre de 2017 . 
  12. Richard Sutton (30 de mayo de 1990). "El jugador de damas de Samuel" . Aprendizaje por refuerzo: una introducción . MIT Press . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  13. Arthur, Samuel (1959-03-03). "Algunos estudios en aprendizaje automático utilizando el juego de damas". IBM Journal of Research and Development . 3 (3): 210– 229. CiteSeerX 10.1.1.368.2254 . doi : 10.1147/rd.33.0210 . S2CID 2126705 .  
  14. Schaeffer, Jonathan. Un salto adelante: Desafiando la supremacía humana en las damas , 1997, 2009, Springer, ISBN 978-0-387-76575-4Capítulo 6.
  15. «Becarios AAAI electos» . AAAI . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  • Inteligencia artificial para damas: un vistazo a las ideas de Arthur Samuel en GitHub