Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai , Kuwahara Shusaku , Shusaku Invencible , nacido Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); 6 de junio de 1829 – 3 de septiembre de 1862) fue un jugador profesional de Go japonés del siglo XIX. Es conocido por su racha invicta de 19 partidas durante los juegos anuales de castillos ; su encuentro de treinta partidas con Ota Yuzo ; la apertura Shusaku que lleva su nombre ; y su veneración póstuma como un "sabio del Go" . Junto con su maestro, Hon'inbō Shūwa , se le considera el jugador más fuerte desde 1847/8 hasta su muerte en 1862. Fue apodado Shusaku Invencible debido a su desempeño en los juegos de castillos.
Biografía
Recibió el apodo de "Invencible" tras obtener una puntuación perfecta con 19 victorias consecutivas en los juegos anuales de castillos . Algunos afirman que no era más fuerte que su maestro, Honinbō Shuwa . Por respeto a su maestro, Shusaku se negaba a jugar con blancas contra él, por lo que no existe una medida precisa de la diferencia de fuerza entre ambos. Shusaku, por ejemplo, obtuvo una puntuación positiva contra Ōta Yūzo, pero aun así lo consideró un rival difícil, mientras que Shuwa lo derrotó con facilidad.
Además de Shusaku, solo otras dos personas recibieron el título de "Go Sage" ( Kisei ): Honinbō Dosaku (1645-1702) y Honinbo Jowa (1787-1847). Sin embargo, el título de Jowa fue revocado póstumamente debido a un relato sesgado de sus intrigas (en el Zain Danso ) para obtener el puesto de Meijin Godokoro . Hoy en día, la reputación de Shusaku es más equilibrada en Japón, donde se han publicado numerosos textos sobre él y Jowa, pero sigue estando algo exagerada en Occidente, donde las fuentes son más escasas.
Primeros años
Nació en la isla de Innoshima, cerca de la ciudad de Onomichi , en la prefectura de Hiroshima , Japón, hijo de un comerciante llamado Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro , señor del castillo de Mihara , se convirtió en su mecenas tras jugar una partida con él y le permitió estudiar con el entrenador personal del señor Asano, el sacerdote Hoshin, un jugador de nivel profesional.
En 1837, a los 8 años, Shusaku ya era casi un jugador de nivel profesional. Abandonó su hogar para unirse a la escuela Honinbō (el instituto más importante del juego de Go en Japón en aquel entonces, que había formado al gran maestro Dosaku y a muchos Meijin) oficialmente como alumno de Honinbo Jowa, aunque sus estudios se desarrollarían principalmente con alumnos de mayor edad. El 3 de enero de 1840, recibió su diploma profesional de shodan (primer dan).
Ascenso meteórico
En 1840, Shusaku dejó Edo y regresó a su hogar por un período de más de un año. En los años siguientes, progresó constantemente en el ranking, alcanzando el 4.º dan en 1844, tras lo cual volvió a su hogar por un período prolongado. En abril-mayo de 1846, de regreso en Edo, jugó contra Gennan Inseki , posiblemente el jugador más fuerte de la época. Shusaku jugó con una desventaja de dos piedras, pero Gennan consideró que Shusaku era demasiado fuerte, así que suspendió la partida. Se inició una nueva partida en la que Shusaku solo jugaba con negras, la partida que le puso los nervios de punta . Gennan jugó un nuevo joseki (variante de apertura en una esquina), y Shusaku cometió un error al responder. Luchó con ahínco, pero aun así, para cuando llegó el medio juego, todos los que observaban la partida pensaban que Gennan iba ganando, excepto uno, un médico. Admitió no ser un experto en Go, pero notó que las orejas de Gennan se pusieron rojas tras una jugada de Shusaku, señal de sorpresa. Al final, Shusaku ganó la partida por dos puntos.
De regreso a Edo, Shusaku no solo fue ascendido a 5.º dan, sino que también fue nombrado heredero oficial de Honinbo Shuwa , quien se convertiría en el jefe de la casa Honinbo . Shusaku rechazó inicialmente el puesto, alegando sus obligaciones con el señor Asano. Una vez resuelto este asunto, Shusaku aceptó. Como heredero oficial del jefe de la casa Honinbo, Shusaku gozaba de una posición destacada. Su grado también aumentó, llegando finalmente a 7.º dan, aunque se desconoce la fecha exacta: algunos creen que fue en 1849, mientras que otros afirman que en 1853. Tras obligar a su principal rival y amigo, Ōta Yūzo, a aceptar una desventaja, fue reconocido como el jugador más fuerte, con la excepción de Shuwa.
Sanjubango
En 1853, un grupo de jugadores se reunió en una mansión en Edo. Los jugadores eran Yasui Sanchi , Ito Showa , Sakaguchi Sentoku , Hattori Seitetsu y Ōta Yūzo . Estaban discutiendo sobre Shusaku, hasta el punto de llegar a la conclusión de que Shusaku era el jugador más fuerte de la época, pero Ota no estaba de acuerdo. Dijo que estaba en medio de una serie de partidas con Shusaku, empatados a 3 cada uno. Akai Gorosaku , un famoso patrocinador del Go en ese momento, se enteró de esto y decidió patrocinar una insólita competición de Go de 30 partidas (un Sanjubango ) entre Ota y Shusaku. La serie había comenzado en 1853, cuando Ota tenía 46 años y era 7.º dan, mientras que Shusaku tenía 24 años y era 6.º dan. Las partidas se jugaban una vez por semana, más rápido que un encuentro típico de 10 partidas . Ota iba bien hasta la undécima partida, cuando Shusaku empezó a remontar. Tras la decimoséptima, Ota iba perdiendo por cuatro partidas. La vigésimo primera se jugó en julio, pero la vigésimo segunda no se disputó hasta octubre de ese mismo año, por razones desconocidas. La vigésimo segunda se jugó en casa de Ota, a diferencia de las demás, ya que se habían jugado en lugares más neutrales. Ota había perdido una vez más, y se cambió la sede a un lugar más neutral. Sin embargo, se cree que la vigésimo tercera partida estuvo amañada. Duró casi 24 horas seguidas y terminó en empate, lo que evitó la humillación de Ota. Se consideró un gran logro conseguir un empate tras jugar con blancas, tanto que, junto con la convocatoria de Shusaku para las partidas de torre, se utilizó como excusa para aplazar el encuentro.
Muerte y legado
En 1862, una epidemia de cólera asoló Japón. Shusaku atendió a los enfermos en la casa Honinbō y él mismo enfermó, falleciendo a causa de la enfermedad el 3 de septiembre a la edad de 33 años.
El nombre de Shusaku está vinculado al Shusaku fuseki , un método específico para abrir la partida con negras, que él mismo perfeccionó (aunque no inventó) y que constituyó la base del estilo de apertura popular hasta la década de 1930.
Shusaku también es recordado por el número Shusaku , equivalente al número Erdős para los jugadores de Go.
El 6 de junio de 2014, un doodle de Google conmemoró el 185.º aniversario del nacimiento de Shusaku. Esto generó controversia en el Reino Unido , ya que se consideró imprudente adelantarse al 70.º aniversario del desembarco de Normandía para homenajear a una persona japonesa. Google.uk fue modificado rápidamente. [ 1 ] [ 2 ]
Ficción
En la serie de manga y anime Hikaru no Go , Shusaku descubrió el espíritu del jugador de Go ficticio Fujiwara-no-Sai . Shusaku se convirtió en el medio a través del cual Sai jugó las grandes partidas que se le atribuyen a Shusaku.
Referencias
Lecturas adicionales
Enlaces externos
- Biblioteca del Sensei
- Artículo del Daily Yomiuri archivado el 12 de octubre de 1999 en la Wayback Machine .
- Colección de juegos (SGFs)
- Listado de estadísticas de jugadores y juegos de Gobase
- 1829 nacimientos
- 1862 muertes
- Jugadores japoneses de Go
- Muertes por cólera
- Jugadores de Go del siglo XIX
- Gente de Onomichi, Hiroshima