Articulo de referencia

Marea salvaje

La portada del número 139 de la revista Dungeon (octubre de 2006), ilustrada por Dan Scott, donde comenzó la senda de aventuras Savage Tide . La senda de aventuras Marea Salvaje...

La portada del número 139 de la revista Dungeon (octubre de 2006), ilustrada por Dan Scott, donde comenzó la senda de aventuras Savage Tide .

La senda de aventuras Marea Salvaje (o simplemente Marea Salvaje ) es la tercera senda de aventuras del juego de rol Dungeons & Dragons , publicada en doce entregas desde octubre de 2006 hasta septiembre de 2007 en la revista Dungeon . Comienza en la ciudad de Sasserine , justo al norte de la ciudad de Cauldron , que sirve de escenario para la primera senda de aventuras, Ciudad Encadenada .

Historia

Del anuncio promocional de junio de 2006 en Dungeon Adventures :

La senda de aventuras Marea Salvaje es una campaña de 12 entregas diseñada para llevar a los personajes desde los emocionantes días del primer nivel hasta las responsabilidades del nivel 20. Publicada mensualmente desde el número 139 hasta el hito Dungeon #150, Marea Salvaje lleva a los jugadores en un viaje oceánico que comienza en las fértiles selvas del sur y los conduce a las profundidades del corazón de los traicioneros Planos Inferiores. [ 1 ]

Configuración

La historia se desarrolla nominalmente en el escenario de campaña de Greyhawk , pero está diseñada para adaptarse fácilmente a cualquier otro escenario de Dungeons & Dragons, como Forgotten Realms o Eberron . Gran parte de la acción transcurre en la Isla del Terror , y el editor de Dungeon , Erik Mona, declaró que, en parte debido a esto, la campaña contendría varias referencias a Mystara , incluyendo monstruos específicos que no habían aparecido previamente en la edición vigente de Dungeons & Dragons .

Resumen

La campaña comienza en la ciudad de Sasserine y sus alrededores, donde el grupo descubre las primeras pistas sobre un desastre inminente llamado la Marea Salvaje. La acción se traslada entonces a la Isla del Terror para la parte central de la serie, donde el grupo debe enfrentarse a los peligros de la isla y desenterrar más información sobre la Marea Salvaje. Tras una breve parada en la depravada ciudad pirata de Scuttlecove, el último tercio de la campaña transcurre en el Abismo , donde el grupo debe encontrar la manera de detener la Marea Salvaje y enfrentarse a su artífice.

La senda de aventuras Savage Tide consta de las siguientes entregas:

Referencias

  1. Mona, E. , ed. (junio de 2006). "Noticias salvajes". Aventuras en las mazmorras (135). Bellevue, WA : Paizo : 8. ISSN 0890-7102 .