Articulo de referencia

Escáner Sombrío

Scanner Sombre es un videojuego de exploración de cuevas desarrollado y publicado por Introversion Software . Fue lanzado para macOS y Windows PC el 26 de abril de 2017. El jueg...

Scanner Sombre es un videojuego de exploración de cuevas desarrollado y publicado por Introversion Software . Fue lanzado para macOS y Windows PC el 26 de abril de 2017. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

Jugabilidad y trama

Scanner Sombre es un videojuego de exploración en primera persona . [ 1 ] [ 2 ] El jugador despierta en una tienda de campaña dentro de una cueva; tras encontrar un casco de realidad aumentada y un escáner LIDAR , puede iluminar el entorno mediante puntos. Mientras recorre la cueva, observa que nadie ha llegado tan profundo en la mina; encuentra evidencia de un monasterio de culto donde se realizaban sacrificios y cacerías de brujas , así como diversos restos de expediciones mineras, muchas de las cuales terminaron en tragedia. Al acercarse a estas escenas, la visión del protagonista falla ocasionalmente, lo que atribuye a un fallo de hardware, pero también menciona rumores de que la cueva está habitada por fantasmas. De vez en cuando, el jugador puede encontrar mejoras para el escáner que desbloquean diversas funciones, como un escaneo más denso o un mapa.

A medida que avanza el juego, el protagonista comienza a recordar el pasado y finalmente se revela que la expedición no se dirige a adentrarse más en la mina, sino a salir de ella. Se revela que el protagonista se adentró tanto en la mina que murió allí, y ahora revive sus últimos recuerdos mientras su familia lo llora en la superficie. Una vez que el protagonista se encuentra con su familia, es transportado lentamente de regreso a través de las cuevas que exploró hasta la tienda inicial, y los puntos que iluminaban la mina desaparecen poco a poco. El jugador recupera el control y puede volver a recoger el escáner, pero esta vez el protagonista se sorprende al ver que sus brazos están hechos completamente de puntos brillantes.

Al reiniciar el juego en el modo "Nueva partida+" y usar el modo "escáner de materiales", que no está disponible en el escáner la primera vez que se juega, el jugador puede encontrar su cadáver, que de otro modo se camuflaría con el terreno en el modo "escáner de distancia".

Desarrollo y lanzamiento

Scanner Sombre fue desarrollado por Introversion Software . [ 2 ] Un prototipo del juego se mostró en EGX Rezzed a principios de 2016. [ 3 ] El prototipo fue desarrollado en un mes durante 2015 por varios miembros del estudio mientras trabajaban en actualizaciones de contenido para su juego anterior Prison Architect . [ 1 ] El juego fue lanzado para macOS y Windows el 26 de abril de 2017. [ 2 ] El juego tardó nueve meses en desarrollarse. [ 4 ] Introversion comercializa el juego como inspirado en Gone Home y Dear Esther . [ 5 ]

La compatibilidad con la realidad virtual se implementó en el juego después de su lanzamiento, siendo compatible tanto con HTC Vive como con Oculus Rift , y se lanzó a finales de junio de 2017. [ 6 ]

Banda sonora

La banda sonora de Scanner Sombre fue creada por Alistair Lindsay y se lanzó como descarga gratuita el 14 de agosto de 2018. A pesar de formar parte de la banda sonora, el archivo de audio "Behind the scenes with the composer" no se utiliza en ningún momento del juego. En lugar de música, esta pieza de la banda sonora consiste en Alistair Lindsay hablando sobre algunos detalles del proceso de creación de la banda sonora de Scanner Sombre y los motivos que la llevaron a crearla. [ 7 ]

Recepción

Scanner Sombre recibió críticas "mixtas o promedio" de críticos profesionales según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 8 ]

El juego vendió solo 6000 copias en su lanzamiento. Chris Delay, de Introversion Software, afirmó que el desarrollador estaba muy decepcionado con las ventas del juego y que había sido un "fracaso estrepitoso". [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 Caldwell, Brendan (26 de agosto de 2016). "Arquitecto de prisiones terminado, escáner sombrío a continuación" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 2 de septiembre de 2016. Recuperado el 28 de abril de 2017 .
  2. 1 2 3 O'Connor, Alice (24 de abril de 2017). "El escáner sombrío de la introversión emerge el miércoles" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 28 de abril de 2017 .
  3. Warr, Philippa (11 de abril de 2016). "Chris Delay, arquitecto de prisiones, habla sobre los DOS nuevos prototipos de Introversion" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 28 de abril de 2017 .
  4. 1 2 Purchese, Robert (26 de junio de 2017). "Prison Architect dev Introversion reflexiona sobre Scanner Sombre, que "fracasó estrepitosamente"" . Eurogamer . Archivado del original el 29 de junio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  5. "El nuevo juego de los creadores de Prison Architect te permite pintar cuevas con luz" . Kotaku . 26 de abril de 2017. Archivado del original el 10 de agosto de 2025. Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  6. Livingston, Christopher (14 de mayo de 2017). "Scanner Sombre llega a la realidad virtual" . PCGamer . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  7. "Scanner Sombre OST" . Introversion Software . 17 de agosto de 2018. Archivado del original el 27 de agosto de 2025. Consultado el 19 de septiembre de 2025 .
  8. 1 2 "Scanner Sombre para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Sitio web oficial