El fenómeno del "incumplimiento de plazos" es un concepto común en la gestión de proyectos y el desarrollo de software . [ 1 ] Esta situación se da cuando dos o más partes que trabajan para alcanzar un objetivo común afirman cumplir con sus plazos originales de entrega, aun sabiendo que son imposibles de cumplir. Cada parte espera que la otra sea la primera en descubrir su error y, por lo tanto, asumir toda la responsabilidad del retraso del proyecto. Esta farsa se prolonga continuamente, pasando de un punto de control del proyecto al siguiente, posiblemente hasta la fecha límite de entrega.
La práctica de la "pollona del cronograma" [ 2 ] a menudo resulta en retrasos contagiosos en los cronogramas debido a las dependencias entre equipos y es difícil de identificar y resolver, ya que a cada equipo le conviene no ser el primero en dar malas noticias. Los impulsores psicológicos que subyacen al comportamiento de "pollo del cronograma" están relacionados con el modelo de conflicto Halcón-Paloma o Ventisca utilizado por los jugadores en la teoría de juegos .
El término deriva del juego de la gallina que se juega entre conductores, como se muestra en la película Rebelde sin causa , en el que dos conductores compiten con sus coches tuneados hacia el borde de un precipicio. El primer conductor que salta del coche es tildado de " gallina ", mientras que el que queda más cerca del borde gana el derecho a presumir.
Una descripción temprana del concepto y del término por Victor Stone fue publicada en MSDN con fecha del 19 de abril de 1999. [ 3 ]
Referencias
- ↑ Olson, Don S. (1998), "Patrones sobre la marcha", en Rising, Linda (ed.), Manual de patrones: técnicas, estrategias y aplicaciones , Cambridge University Press, pág. 169
- ↑ Beck, Kent; Fowler, Martin (2000), Planificación de la programación extrema , Addison-Wesley, pág. 33
- ↑ Stone, Victor. "Programar pollo y otras cosas que no suceden desde la reorganización" . Publicado originalmente en CD por Microsoft Developer Network. Archivado del original el 1 de octubre de 2002. Recuperado el 28 de marzo de 2025 .
Lecturas adicionales
- Dikel, David M.; Kane, David; Wilson, James R. (2001), Arquitectura de software: Principios y patrones organizativos , Prentice Hall PTR, ISBN 9780130290328
- Ficco, Michael (2008), Lo que todo ingeniero debería saber sobre la gestión de su carrera , CRC Press, ISBN 9781420076820
- McBreen, Pete (2001), Software Craftsmanship: The New Imperative , Addison-Wesley, ISBN 9780201733860
- Cronograma (gestión de proyectos)