Science and Industry es un mod multijugador de juego en equipopara el videojuego Half-Life . Es uno de losmods más antiguos de Half-Life y ha sido descrito como un mod clásico. [ 1 ] La versión actual del juego es la 1.4 beta 14, lanzada el 19 de enero de 2019. [ 2 ] El juego se lanzó públicamente por primera vez el 31 de julio de 1999, como la versión 0.94. [ 3 ]
Jugabilidad
Los jugadores asumen el papel de guardia de seguridad de una de las dos corporaciones ficticias Amalgamated Fluorodynamics (AFD) y Midland Carbide Labs (MCL).
El objetivo principal en el mapa estándar es capturar a los científicos enemigos ( personajes no jugables ) mientras defiendes los tuyos. Para ello, debes localizar los laboratorios de investigación enemigos, golpear a uno de los científicos en la cabeza con tu maletín y llevarlo ante el administrador de tu empresa.
La incorporación de más científicos aumenta la tasa de ingresos de una empresa, lo que puede considerarse como la puntuación del equipo.
Los científicos también investigan nuevas armas, implantes, mejoras de armadura y dispositivos para su empresa. Cada vez que se completa una nueva tecnología, los jugadores votan para elegir la siguiente que se investigará.
Los jugadores aparecen en las "Instalaciones de Clonación" de su compañía, donde pueden encontrar armas y cajas de munición, así como cargadores de salud y armadura. Al inicio del juego, las únicas armas disponibles son un maletín y una pistola, pero este arsenal crece a medida que los científicos investigan nuevas armas. Los jugadores deciden qué tecnología investigar a continuación mediante votación. Las tecnologías disponibles se dividen en 5 ramas: Armas, Armadura, Implantes, Dispositivos y Mejoras de Procesos.
Los jugadores deciden entre defender su empresa o atacar a la otra. Atacar consiste principalmente en llegar a los laboratorios de la otra empresa, capturar a un científico dejándolo inconsciente con el maletín y llevarlo de vuelta al administrador. Si un jugador muere mientras transporta a un científico, este permanece inconsciente en el suelo durante un tiempo limitado antes de teletransportarse de vuelta a sus laboratorios. Durante ese tiempo, el portador original o uno de sus compañeros puede recoger al científico de nuevo. Algunos mapas incluyen objetivos alternativos, como robar recursos (discos, muestras biológicas) o sabotear ordenadores. Defender requiere proteger los laboratorios de la empresa, lo que normalmente se consigue defendiendo zonas clave (entradas a los laboratorios), eliminando intrusos y protegiendo a los científicos inconscientes.
Objetivos
Una partida estándar dura 30 minutos. Gana la empresa que tenga más dinero al final.
La principal forma de ganar dinero es tener más científicos que el enemigo. Cada empresa comienza con tres científicos, por lo que una empresa gana más dinero que la corporación enemiga si emplea al menos a cuatro científicos. Por lo tanto, el equipo con más científicos gana.
Algunos mapas presentan objetivos distintos a la captura y protección de científicos. Un primer tipo de objetivo alternativo son los objetos frágiles: ordenadores o maquinaria que se pueden romper y cuyo reemplazo cuesta dinero. Un segundo tipo de objetivo alternativo son los recursos: discos de ordenador o muestras de investigación que se pueden robar y que otorgan una recompensa en efectivo.
Además, cada vez que un jugador muere, su coste para la empresa es considerable, ya que clonarlo y revivirlo no es gratuito.
Recepción
Science and Industry ha recibido elogios por la calidad de sus mapas y armas únicas, pero también algunas críticas por el juego en línea irregular. [ 1 ] [ 4 ] Gen4 lo calificó como un mod muy interesante con una jugabilidad única que requería una inversión de tiempo para comprender sus matices. [ 5 ] PC Action le dio al juego una calificación de "muy bueno". [ 6 ] CNET Gamecenter lo incluyó en su lista de los 10 mejores mods de Half-Life , calificándolo como "un juego con un ritmo único y un futuro prometedor". [ 7 ]
Continuación
Science and Industry 2 se lanzó el 3 de julio de 2008 para el motor Source . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Recibió un parche 1.1 el 31 de julio de 2008 y luego el desarrollo del mod se detuvo en noviembre de 2008. [ 8 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 PCZone Archivado el 8 de marzo de 2007 en la revisión de Wayback Machine de Ciencia e Industria 0.97a
- ↑ "¡1.4b14 lanzado! · Ciencia e Industria" . scienceandindustrygame.com . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ↑ Sotamaa, Olli (2010-05-07). "Cuando el juego no es suficiente: motivaciones y prácticas en la cultura de modificación de videojuegos" . Juegos y cultura . 5 (3): 239– 255. doi : 10.1177/1555412009359765 . ISSN 1555-4120 .
- ↑ PCZone Archivado el 7 de marzo de 2007 en la Wayback Machine : reseña de Ciencia e Industria 0.97b
- ^ Claveau, Loïc (octubre de 2001). "Multijoueur - Suivi-Reseau - Mod du Mois - Ciencia e industria". Gen4 (en francés). N° 149. Medios Computec . págs. 124-125 . ISSN 1624-1088 .
- ↑ "Mods & Maps - Ciencia e Industria" . PC Action (en alemán). Vol. 12, n.º 133. Computec Media . Marzo de 2007. pág. 110. ISSN 0946-6290 .
- ↑ "Los 10 mejores mods de Half-Life - Ciencia e industria" . CNET Gamecenter . Archivado del original el 11 de junio de 2000. Consultado el 20 de febrero de 2026 .
- 1 2 "Noticias" . Ciencia e Industria 2. 2008. Archivado del original el 18 de diciembre de 2008. Recuperado el 12 de septiembre de 2025 .
- ↑ «Planeta Mod - Espionaje industrial» . PC Life (en español). N° 17. Editorial Aurum. Septiembre de 2006. pág. 107.
- ↑ "Игры на РС-диске - Half-Life 2" . Strana Igr (en ruso). N° 21 (270). Tierra de juegos. 2008. pág. 204.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Ciencia e industria en Mod DB
- Ciencia e Industria 2 en Mod DB
- videojuegos de 1999
- Juegos de disparos en primera persona
- Modificaciones de GoldSrc
- Juegos multijugador en línea
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- Juegos de Windows
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