Articulo de referencia

Tierra quemada (videojuego)

Scorched Earth es un videojuego shareware de artillería . Fue lanzado para MS-DOS en 1991, escrito originalmente por Wendell Hicken usando Borland C++ y Turbo Assembler . [ 2 ] ...

Scorched Earth es un videojuego shareware de artillería . Fue lanzado para MS-DOS en 1991, escrito originalmente por Wendell Hicken usando Borland C++ y Turbo Assembler . [ 2 ] Los jugadores controlan tanques para librar batallas por turnos en terreno bidimensional, ajustando el ángulo y la potencia de cada torreta antes de cada disparo. Scorched Earth añade terreno destructible y una variedad de armas extremas a la fórmula de artillería.

Se inspiró en el juego "Tanx" para ZX Spectrum , creado por Paul Stanley y publicado en 1983 como un programa para escribir en el libro "Sixty Programs for the Sinclair ZX Spectrum".

Jugabilidad

Scorched Earth es uno de los muchos juegos del género de " juegos de artillería por turnos ". Este tipo de juegos se encuentran entre los primeros videojuegos, con versiones para mainframes que solo contaban con salida por teletipo. Scorched Earth , con su gran variedad de armas y potenciadores, se considera el arquetipo moderno de este formato.

El juego cuenta con una amplia variedad de opciones de personalización, desde la gravedad, el viento, el dinero, las lluvias de meteoritos y una igualmente amplia gama de cargas útiles diferentes , lo que permite una gran cantidad de situaciones completamente distintas.

Los jugadores controlados por la IA pueden mostrar mensajes de texto antes de disparar, como "¡Destrozaré tu feo tanque!", y antes de morir, como "Únete al ejército, verás el mundo, dijeron".

Un juego en curso

El arsenal incluye desde pequeños misiles hasta ojivas MIRV y armas nucleares de alto rendimiento. Todas las armas se pueden mejorar con trazadores , lo que permite al jugador ajustar con mayor precisión la trayectoria en su siguiente turno. Además de las ojivas convencionales, también hay munición como napalm , bombas de rebote errático y armas de tierra, que permiten al jugador arrojar tierra sobre otros tanques o remover el terreno bajo ellos. Un tanque cubierto de tierra debe dispararse para liberarse y puede resultar dañado en el proceso; uno que cae desde una altura excesiva puede ser destruido. Diversos dispositivos, como escudos deflectores, baterías recargables y paracaídas para tanques , dificultan mucho más conseguir una baja de un solo disparo, incluso con las armas más extrañas y avanzadas, añadiendo otra dimensión a las tácticas del juego.

Los proyectiles pueden ser desviados en su trayectoria por el viento , los escudos y los sistemas de guiado, y a veces presentan efectos parcialmente aleatorios. Las paredes pueden rebotar, rodearlos o no tener ningún efecto, al igual que el techo. A medida que el jugador avanza en el juego, puede adquirir armas cada vez más potentes, al igual que sus oponentes.

El juego permite enfrentarse a hasta nueve jugadores humanos o controlados por la computadora. Hay disponible una amplia variedad de tipos de jugadores con diferentes niveles de habilidad. Si los tanques controlados por los jugadores son destruidos antes que los demás, los jugadores controlados por la IA continúan luchando entre sí, convirtiendo Scorched Earth en un juego sin jugadores .

Historia

Primera versión conocida de Scorched Earth (1.0b), con el nombre de usuario del desarrollador "Sprig".
La versión final de Tierra Quemada , 1.5

La versión más antigua es la 1.0b. Las versiones públicas incluyen la 1.0, la 1.1, la 1.2 y la 1.5, que se lanzó en 1995.

Aunque la versión 1.0B se ve gráficamente similar a las versiones posteriores, dentro del juego, sus menús son completamente diferentes. No es tan rica en funciones y contiene algunos nombres de clases de IA diferentes, como "Rifleman" y "Twanger" (que pueden haber cambiado, ya que también son nombres de clases de IA en el juego de artillería ligeramente anterior Tank Wars ).

A partir de la versión 1.0 en 1991, el juego se convirtió en shareware y gráficamente es lo que luego se convertiría en Scorched Earth .

En la versión 1.1 se añadieron más armas, como napalm, granadas de humo y tierra líquida, además de compatibilidad con joystick y dos nuevas animaciones de muerte, entre otras cosas. También en la versión 1.1 se añadió un icono de módem con la intención de incluir algún tipo de juego en línea en una versión posterior; sin embargo, esta función nunca se implementó.

Casi un año después, en 1992, se lanzó la versión 1.2, que incluía una nueva animación de muerte y el modo de disparo sincronizado. La versión final, la 1.50, se lanzó en 1995. En la versión 1.5, se eliminó la función de registro y, en su lugar, solo se lanzó una versión shareware gratuita, mientras que la versión registrada solo se podía obtener por correo. Comprar la versión registrada permitía al jugador usar el tanque de triple torreta y eliminaba los recordatorios de shareware. Esta versión incluía nuevos láseres, SuperMags y algunos elementos de escenografía.

Recepción

En 1993, Computer Gaming World calificó a Scorched Earth como "el juego de artillería más configurable que he visto... el más jugable y adictivo", con gráficos SVGA "bastante buenos" . La revista concluyó que el juego era "una ganga por su modesto" precio de 10 dólares. [ 3 ]

En 2008, Mark JP Wolf dijo en su libro The Video Game Explosion que este es "probablemente uno de los juegos shareware para PC más queridos", como un popular juego multijugador temprano de " posición caliente ". [ 4 ]

Legado

En una entrevista de 2005, Wendell Hicken dijo que estaba hablando con varias editoriales sobre el desarrollo de una secuela oficial. [ 5 ] Numerosos juegos de artillería que se inspiraron en Scorched Earth incluyen Death Tank , Pocket Tanks , Atomic Tanks , Charred Dirt , Nasty Armoured Tanks of War , xscorch , Blast Doors , Scorched 3D [ 6 ] y Scorched Earth 2000 .

Referencias

  1. "Resumen de MobyGames para Scorched Earth" . MobyGames . Consultado el 31 de diciembre de 2007 .
  2. " Sección de herramientas " de laspreguntas frecuentes de Scorched Earth
  3. Miller, Chuck (septiembre de 1993). "Aplicando un poco de estrategia" . Computer Gaming World . pág. 76. Consultado el 30 de julio de 2014 . 
  4. Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO. pág. 153. ISBN  978-0-313-33868-7.
  5. Fisher, Ken (31 de marzo de 2005). "Una entrevista con el creador de Scorched Earth, Wendell T. Hicken" . Ars Technica . Recuperado el 26 de agosto de 2021 .
  6. Wen, Howard (12 de febrero de 2004). "Dentro de Scorched 3D" . Centro de desarrollo de Linux . Archivado del original el 21 de agosto de 2006. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
  • Sitio web oficial