Articulo de referencia

Marcador

Un marcador en el Joe Louis Arena durante un partido de la NHL en 2007. Marcador bilingüe de los Paladines del Real Colegio Militar , campo interior, Real Colegio Militar de Can...

Un marcador en el Joe Louis Arena durante un partido de la NHL en 2007.
Marcador bilingüe de los Paladines del Real Colegio Militar , campo interior, Real Colegio Militar de Canadá

Un marcador es una gran pantalla que muestra públicamente el resultado de un partido. La mayoría de los niveles deportivos, desde la escuela secundaria en adelante, utilizan al menos un marcador para llevar la puntuación, medir el tiempo y mostrar estadísticas. Antiguamente, los marcadores utilizaban un reloj mecánico y tarjetas numéricas para mostrar el resultado. Cuando se anotaba un punto, una persona colocaba los dígitos correspondientes en un gancho. La mayoría de los marcadores modernos utilizan medios electromecánicos o electrónicos para mostrar el resultado. En estos, los dígitos suelen estar compuestos por grandes pantallas de matriz de puntos o de siete segmentos hechas de bombillas incandescentes , diodos emisores de luz o segmentos electromecánicos. Un árbitro o una persona neutral opera el marcador mediante un panel de control .

Marcadores en diversos deportes

fútbol norteamericano

Un marcador para el fútbol americano de escuelas secundarias , que también incluye cronometraje en décimas de segundo para eventos de atletismo.

En los códigos de fútbol americano de Estados Unidos y Canadá , los detalles mínimos que se muestran son el tiempo y el marcador de ambos equipos. Un marcador típico de una escuela secundaria mostrará además el down , el yardaje de la línea de scrimmage , las yardas que faltan para un primer down , el equipo con la posesión (generalmente indicado con el contorno de un balón de fútbol americano en luces junto al marcador del equipo poseedor) y el cuarto. Los niveles superiores también incluirán relojes de juego y el número de tiempos muertos restantes para cada equipo. Los marcadores de fútbol americano pueden incluir una bocina para señalar el final de un cuarto, pero no se usan en estadios grandes. (El cronometraje de décimas de segundo y la señal de bocina no se usan en el fútbol americano, la bocina porque una jugada puede estar en curso [o un down sin cronometrar] cuando se acaba el tiempo, entonces el período termina al concluir la jugada en curso, a menos que haya una penalización). En esos casos, el árbitro o el locutor de megafonía indica la finalización de un cuarto verbalmente a través del sistema de megafonía; Antiguamente, los finales de cada cuarto se señalaban con el disparo de una pistola de salida (utilizada por última vez en la NFL en la temporada de 1993 ), en la época anterior al cronometraje digital.

Baloncesto

Un marcador de baloncesto/voleibol

Un marcador de baloncesto mostrará como mínimo el tiempo restante en el período y los puntajes de ambos equipos. El último minuto de cada cuarto generalmente se muestra con décimas de segundo, lo cual es requerido en FIBA , NBA (desde 1989) y NCAA (desde 2001). La mayoría de los marcadores de escuelas secundarias también incluyen una visualización del número de faltas de equipo, el número del último jugador en cometer una falta personal (con el número total de faltas personales para ese jugador), el período e indicadores de qué equipo está en situación de penalización por falta de equipo y posesión (con una visualización de flecha de posesión separada en la mitad de la cancha; no se usa en la NBA). Los marcadores de baloncesto universitario incluyen relojes de tiro y el número de tiempos muertos restantes para cada equipo, y algunos organismos atléticos estatales de escuelas secundarias también están comenzando a adoptar relojes de tiro para eliminar la demora al final del juego . Los marcadores más grandes incluyen estadísticas sobre los jugadores en el juego. Los marcadores de baloncesto deben incluir una bocina o zumbador para señalar el final de un período, faltas y sustituciones; Los relojes de posesión tienen su propio sistema de zumbador que emite un sonido de una octava diferente para evitar cualquier confusión con el sistema de reloj de juego.

En algunos recintos multiusos donde se practican hockey sobre hielo y baloncesto, el marcador que muestra las penalizaciones también se utiliza para indicar el jugador en la cancha, el número de faltas y los puntos anotados en el partido. Las faltas de equipo suelen ubicarse en la misma posición que los tiros a puerta en los partidos de hockey. En algunos pabellones universitarios, la mesa de anotadores, que tradicionalmente se ha utilizado para mostrar anuncios impresos en su superficie, puede incluir un marcador mecánico tradicional o una pantalla LED integrada en la parte frontal, que también muestra anuncios virtuales.

Desde 1991, la NBA exige que cada reloj de posesión muestre una lectura duplicada del tiempo restante del periodo, además del tiempo de posesión. Desde 2011, el reloj de posesión también muestra las décimas de segundo después de los cinco segundos restantes. Muchos relojes de posesión universitarios e incluso algunos de institutos (en los estados donde rige la regla del reloj de posesión para el baloncesto de instituto) ahora también incluyen un cronómetro de juego.

Los relojes de posesión de tres lados se convirtieron en tendencia en la década de 1990, y después de una serie de decisiones arbitrales controvertidas durante los Playoffs de la NBA de 2002 , la NBA instituyó una nueva regla de reloj de posesión en 2002, que exigía la visibilidad específica del tiempo del reloj de juego y del reloj de posesión para fines de repetición instantánea . La FIBA ​​instaló una regla similar de tres lados en 2004. La regla se modificó aún más en 2005 al permitir un nuevo modelo transparente de Daktronics (uno en la parte superior de la canasta, otro en el extremo de la unidad de la canasta) que ha ganado popularidad ya que muchos recintos OES y Daktronics han adoptado el sistema. Desde 2016 , los relojes transparentes fabricados por Tissot son los que la NBA utiliza en todos sus recintos. [ 1 ]

Daktronics ha presentado una tecnología llamada ColorSmart, que muestra los números del marcador del equipo que va perdiendo con iluminación roja, mientras que los del equipo que va ganando se muestran en verde. Sin embargo, esta tecnología aún no se ha utilizado en partidos oficiales, ya que los reglamentos de las principales federaciones de baloncesto y de muchas organizaciones deportivas escolares exigen que ambos marcadores se muestren en el mismo color. Esta norma entró en vigor en 1994, después de que Spectrum Scoreboards introdujera una versión anterior del concepto. Su uso se limita casi exclusivamente a ligas recreativas.

Béisbol

Marcador de béisbol del estadio Ray Fisher con puntuación en línea , Universidad de Michigan

En béisbol, el marcador mostrará como mínimo los resultados de ambos equipos, así como la entrada actual . Además, el número de bolas, strikes y outs se representa mediante dígitos o luces individuales. Los marcadores más grandes ofrecen un desglose entrada por entrada de los resultados, hits, errores, conteo de lanzamientos y la hora del día, junto con relojes de lanzamiento para las ligas que exigen esa regla. También puede haber otra pantalla, separada o combinada con el marcador, que muestre la lectura del radar de la última bola lanzada en millas por hora. Casi todas las instalaciones de las Grandes Ligas tienen una pantalla de video como marcador o una pantalla matricial. Por lo general, estos marcadores se controlan mediante programas que registran estadísticas y no solo el resultado. Normalmente, el anotador oficial opera este programa. Luego, toda la información que ingrese el anotador oficial se mostrará automáticamente en el marcador. Actualmente, los marcadores más grandes se encuentran en Progressive Field en Cleveland, Ohio, y en el Kauffman Stadium de Kansas City, Missouri . También hay un marcador muy grande en Citizens Bank Park , en Filadelfia, Pensilvania.

Los marcadores manuales todavía son frecuentes en el béisbol, sobre todo en estadios antiguos. Algunos ejemplos conocidos de marcadores manuales, que utilizan números pintados en láminas de metal colgadas por operarios, son el Fenway Park de Boston y el Wrigley Field de Chicago . El marcador de Boston inspiró un uniforme alternativo para los Red Sox en la temporada 2025 como parte del programa City Connect .

En algunos estadios desde 2005, se han instalado pantallas LED que abarcan toda la altura del muro del jardín exterior para reemplazar un marcador manual o mejorar uno existente. Estas pantallas se consideran parte del juego y están construidas para resistir los impactos de los jugadores de campo que chocan contra el muro, así como el impacto de una pelota de béisbol contra el panel. Ejemplos de este tipo de pantallas de marcador se pueden ver en el Miller Park de Milwaukee , el Rogers Centre de Toronto , el New Yankee Stadium del Bronx y el Kauffman Stadium de Kansas City. En los tres casos, los muros muestran el estado actual del juego en partidos fuera de casa (a menudo incluyendo el conteo de lanzamientos del turno al bate actual y los corredores en base), estadísticas del bateador o lanzador actual y mensajes promocionales.

Otro indicador que se ha añadido a los estadios universitarios, de ligas menores y de ligas mayores desde mediados de la década de 2010 hasta la actualidad es el reloj de lanzamiento , que se volvió obligatorio en las Grandes Ligas de Béisbol con la temporada 2023. Este es un indicador independiente, análogo al reloj de juego en el fútbol americano, y tiene múltiples versiones en todo el estadio para una máxima visibilidad de jugadores, entrenadores y árbitros, así como de los espectadores. Además de cronometrar los lanzamientos, el reloj de lanzamiento también muestra el tiempo restante antes de que se reanude el juego durante un tiempo muerto para los medios entre entradas, y para cronometrar los períodos de calentamiento de los lanzadores de relevo que salen del bullpen .

Muchos marcadores del siglo XXI también integran un contador de lanzamientos totales. Desde 2017, las normas de la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales exigen que el organismo rector de cada estado adopte un límite diario de lanzamientos.

Cricket

El marcador del Adelaide Oval en Australia.
El marcador de Thwaites en Edgbaston , Birmingham.

En críquet, un marcador mostrará como mínimo la puntuación del equipo bateador, los wickets caídos y los totales del equipo contrario. La mayoría de los marcadores de nivel de condado también mostrarán la puntuación de cada bateador, los overs restantes, los extras, los lanzadores en juego y los detalles del último wicket caído. Los marcadores estatales australianos suelen contener información más detallada. [ 2 ]

Hockey sobre hielo

Marcador moderno de hockey sobre hielo en el Gatorade Center , Turku.

Un marcador de hockey sobre hielo mostrará, como mínimo, el tiempo restante (en Norteamérica) o el tiempo jugado (en Europa), el número de goles marcados por cada equipo y las penalizaciones que se estén cumpliendo. En marcadores más pequeños ubicados en el estadio, se puede mostrar información adicional, como los tiros a puerta. Generalmente, se muestran décimas de segundo durante el último minuto de cada periodo.

En los pabellones multiusos, las penalizaciones que se estén cumpliendo aparecerán en los paneles multiusos, utilizados para las estadísticas de los jugadores en baloncesto, con los tiros a puerta en la misma posición que las faltas de equipo en baloncesto. En algunos pabellones, los laterales de la pista de hockey cuentan con tres o cuatro pantallas LED del tamaño de una valla publicitaria que muestran información de puntuación y mensajes promocionales, aunque su visibilidad limitada hace que se utilicen con poca frecuencia.

Se debe usar una bocina o un zumbador para señalar el final de los tiempos muertos o del periodo. En la mayoría de los partidos, el equipo local reproduce una grabación o usa una bocina de gol propia, generalmente una Airchime, Kahlenberg o Buell, cuando anota. Estas no son obligatorias, sino que se usan como celebración y suelen ser exclusivas de cada equipo y fácilmente identificables. Un ejemplo notable es la grabación que reproducen los Boston Bruins , que también usan muchos otros equipos.

Deportes de motor

El pilón en el Indianapolis Motor Speedway

En las carreras de autos , el marcador generalmente muestra el orden de la carrera y el número de vueltas completadas. Algunos marcadores más complejos muestran estadísticas como la velocidad promedio, las vueltas de desventaja y los informes de tiempos.

Rugby

Todas las modalidades de rugby cuentan con un reloj de juego que indica el número de ensayos, penaltis, goles de campo y conversiones.

Atletismo

En atletismo, normalmente se muestra el tiempo transcurrido. A veces también se muestran las puntuaciones de los equipos. En niveles superiores, suele haber una pantalla de mensajes variables junto a cada área de pruebas de campo que muestra la clasificación y el próximo participante. Otros indicadores pueden mostrar la velocidad del viento en la pista. En algunos lugares donde una pista rodea un campo de atletismo, el marcador de atletismo puede estar integrado en los marcadores de fútbol.

Fútbol asociación

Un marcador de fútbol suele mostrar el resultado del partido, tanto del equipo local como del visitante, así como el tiempo restante. Un árbitro suele mostrar el tiempo de descuento hacia el final de la primera y la segunda parte. Este mismo marcador también se utiliza para indicar los números de camiseta de los jugadores que entran y salen del partido durante una sustitución : el número del suplente aparece en verde, mientras que el del jugador que sale se muestra en rojo.

En algunas categorías amateur y juveniles, el reloj hará una cuenta atrás.

Algunos estadios estadounidenses utilizan marcadores multiusos, similares a los de fútbol americano y fútbol, ​​donde se muestran diversas estadísticas. Estas pueden incluir faltas totales, saques de esquina, tiros a puerta u otras estadísticas importantes para que los espectadores conozcan el rendimiento general de su equipo.

Sofbol

Al igual que en el béisbol , un marcador de sóftbol mostrará como mínimo los resultados de ambos equipos y la entrada actual. Además, suele indicarse el número de bolas, strikes y outs, así como el número de hits y errores.

Nadar

En este tipo de panel se muestran las puntuaciones de la competición, los nadadores por carril y su posición actual, junto con sus tiempos de carrera. El tiempo se suele mostrar en centésimas de segundo, aunque también se pueden usar milésimas .

Lucha

Los marcadores de lucha libre mostrarán las puntuaciones de los equipos, el tiempo actual del combate, el resultado del combate y la categoría de peso. Algunos marcadores también pueden mostrar el tiempo de control.

Tecnología

El Wrigley Field utiliza un marcador manual, pero en 2004 añadió una pantalla de vídeo en la parte inferior. Esta pantalla de vídeo fue retirada en 2015 tras la construcción de pantallas de vídeo en los jardines derecho e izquierdo-central.
El panel de control del marcador en la cabina de vídeo del estadio Lucas Oil.

Antes de la década de 1980, la mayoría de los marcadores electrónicos eran electromecánicos. Contenían relés o interruptores que controlaban dígitos formados por bombillas incandescentes . A partir de la década de 1980, los avances en la electrónica de estado sólido permitieron importantes mejoras en la tecnología de los marcadores. Los semiconductores de alta potencia , como los tiristores y los transistores, sustituyeron a los relés mecánicos ; los diodos emisores de luz ( LED) primero sustituyeron a las bombillas en los marcadores de interior y, posteriormente, a medida que aumentaba su brillo, también en los de exterior. Los LED duran mucho más que las bombillas , no se rompen y son mucho más eficientes en la conversión de energía eléctrica en luz. Los LED más modernos pueden durar hasta 100 000 horas antes de tener que ser reemplazados. Los avances en los circuitos integrados a gran escala permitieron la introducción del control por ordenador . Esto también hizo que fuera rentable enviar las señales que controlan el funcionamiento del marcador, ya sea a través del cableado de CA existente que lo alimentaba o por vía aérea. Los módems Powerline permiten enviar señales de control digital a través de las líneas de alimentación de CA. El método más común para enviar datos digitales a través de líneas eléctricas a velocidades inferiores a 2400 bits por segundo se denomina modulación por desplazamiento de frecuencia (FSK). Dos frecuencias de radio representan los valores binarios 0 y 1. La transmisión de radio, como la FSK, envía datos digitalmente. Hasta hace poco, la transmisión de radio estaba sujeta a un alcance corto e interferencias de otras fuentes de radio . Una tecnología relativamente reciente, denominada espectro ensanchado, permite un control de radio mucho más robusto de los marcadores. El espectro ensanchado , como su nombre indica, distribuye la señal en una amplia porción del espectro radioeléctrico . Esto ayuda a que la señal resista las interferencias, que normalmente se limitan a una banda de frecuencia estrecha .

Requisitos de subtitulado

En los últimos años, la mayoría de los estadios de las grandes ligas, tanto profesionales como universitarios, también incluyen pantallas más pequeñas con subtítulos para los anuncios del sistema de megafonía y la publicidad que se muestra en los marcadores, para cumplir con la Ley de Estadounidenses con Discapacidades de 1990 de los Estados Unidos, destinada a las personas con discapacidad auditiva, y para permitir que los espectadores distraídos lean lo que se ha dicho.

Animación de la pantalla de vídeo

La mayoría de las grandes instalaciones deportivas utilizan una pantalla gigante para mostrar gráficos y vídeos entretenidos relacionados con el partido. Por ejemplo, un jonrón puede representarse con una animación de la pelota volando hacia el espacio. Estas animaciones suelen ser muy detalladas y se personalizan para cada equipo. En la mayoría de los estadios de las Grandes Ligas de Béisbol, la edición de vídeo se realiza en la cabina de prensa; sin embargo, en los estadios de Triple-A, la mayor parte se realiza externamente. Algunos equipos cuentan con animadores que crean sus propias animaciones, mientras que otros contratan a empresas externas para que realicen el trabajo.

Véase también

Referencias

  1. "La NBA y el fabricante de relojes Tissot anuncian una asociación plurianual" . ESPN. 5 de octubre de 2015. Consultado el 1 de junio de 2023 .
  2. Eastaway, Robert (19 de abril de 2016). Cricket Explained: From Grubbers to Googlies - A Beginner's Guide to the Great English Pastime . St. Martin's Publishing Group. pág. 104. ISBN  978-1-250-12020-5.

Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con marcadores en Wikimedia Commons

Ejemplo de marcador en línea de Scoreboard.Rocks