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Goleador

Un ejemplo de cuadro de mando En críquet , un anotador es la persona designada para registrar todas las carreras anotadas, todos los wickets tomados y, cuando corresponda, el nú...

Un ejemplo de cuadro de mando

En críquet , un anotador es la persona designada para registrar todas las carreras anotadas, todos los wickets tomados y, cuando corresponda, el número de overs lanzados. En los juegos profesionales, de conformidad con la Regla 3 de las Reglas del Críquet , se designan dos anotadores, [ 1 ] generalmente uno proporcionado por cada equipo.

Los anotadores no tienen voz ni voto en si se anotan carreras, se toman wickets o se lanzan overs. Esta es la función de los árbitros en el terreno de juego, quienes hacen señas a los anotadores en casos de ambigüedad, como cuando las carreras deben otorgarse como extras en lugar de acreditarse a los bateadores, o cuando se le debe conceder al bateador un límite de 4 o 6. Para que el árbitro sepa que ha visto cada señal, los anotadores deben confirmarla inmediatamente.

Si bien es posible llevar la cuenta con lápiz y papel, los anotadores suelen usar cuadernos de anotación preimpresos, disponibles comercialmente en muchos estilos diferentes. Los cuadernos de anotación sencillos permiten registrar las carreras de cada bateador , sus puntuaciones y la forma de eliminación, los análisis de los lanzadores , la puntuación del equipo y la puntuación al caer cada wicket. Los cuadernos de anotación más sofisticados permiten registrar más detalles y otras estadísticas, como el número de bolas enfrentadas por cada bateador. Los anotadores también crean a veces sus propias hojas de anotación para adaptarlas a sus técnicas, y algunos usan bolígrafos de colores para resaltar eventos como los wickets o diferenciar las acciones de distintos bateadores o lanzadores. A menudo es posible determinar, a partir de una hoja de anotación moderna, la hora en que ocurrió cada evento, quién lanzó cada bola, qué bateador la enfrentó, si el bateador dejó pasar la bola o la golpeó y falló, o en qué dirección golpeó la bola y si se anotaron carreras. A veces se registran detalles de sucesos entre lanzamientos o detalles incidentales como el clima.

En los primeros tiempos, las carreras anotadas a veces se registraban simplemente haciendo muescas en un palo . De ahí proviene el uso del término coloquial "muescas" para referirse a las carreras. En contraste, la anotación en el juego moderno se ha convertido en una especialidad, particularmente en las competiciones internacionales y nacionales de críquet. Si bien el rol de los anotadores está claramente definido en las Reglas del Críquet como simplemente registrar las carreras, los wickets y los overs, y verificar constantemente la exactitud de sus registros entre sí y con los árbitros, en la práctica, el rol de un anotador moderno se complica por otros requisitos. Por ejemplo, las autoridades de críquet a menudo requieren información sobre asuntos como la frecuencia con la que los equipos lanzan sus overs. Los medios de comunicación también solicitan ser notificados de récords, estadísticas y promedios. Para muchos partidos importantes, anotadores no oficiales llevan la cuenta para los comentaristas de televisión y los periodistas de periódicos, lo que permite a los anotadores oficiales concentrarse sin interrupciones. En el juego de condado inglés, los anotadores también llevan la cuenta en una computadora que actualiza un servidor central, para satisfacer las demandas de la prensa en línea de que los resultados estén lo más actualizados posible. 

Los anotadores oficiales a veces cometen errores, pero a diferencia de los errores de los árbitros, estos pueden corregirse después del evento.

Algunos estadísticos de críquet que llevan la puntuación de forma no oficial para los medios impresos y audiovisuales se han hecho bastante famosos, como por ejemplo Bill Frindall , que llevó la puntuación para el equipo de comentaristas de radio de la BBC desde 1966 hasta 2008, y Jo King.

La Asociación de Oficiales de Cricket del ECB ofrece capacitación para anotadores. [ 2 ]

Métodos de puntuación

Existen principalmente dos métodos que los anotadores utilizan para registrar un partido: manualmente y mediante ordenador.

El método manual utiliza una tarjeta de puntuación y un bolígrafo. La tarjeta de puntuación se conoce coloquialmente como «El Libro». En ella, el anotador completa dos secciones principales por cada lanzamiento: el análisis del lanzamiento y el análisis del bateo. Cada sección ayuda a registrar el número de lanzamientos realizados en un over, los extras (como lanzamientos anchos y lanzamientos nulos) y los wickets (o eliminaciones). Al final de cada over, el anotador puede completar un análisis con el marcador final, el número de wickets caídos, las penalizaciones y el número del lanzador en el análisis.

La mayoría del software para el registro de puntuaciones de críquet utiliza un formulario en la interfaz con botones para que el anotador registre cada jugada. Entre sus funciones adicionales se incluye la posibilidad de trazar una línea que indique la trayectoria de la pelota desde la línea de bateo hasta el punto donde botó. Esto permite generar gráficos adicionales para el seguimiento de la colocación del lanzamiento y la selección de tiros, información que puede utilizarse posteriormente en la formación de entrenadores. Sin embargo, esta información adicional no forma parte de la función principal del anotador, que es llevar la cuenta del marcador. Se sabe que algunos anotadores utilizan ambos métodos de forma conjunta, en caso de que el ordenador falle o se quede sin batería.

Además del software para PC, se utilizan aplicaciones móviles. La mayoría de los torneos amateur usan aplicaciones móviles en sus teléfonos inteligentes porque son más prácticas y gratuitas, lo que las hace ideales para los jugadores de críquet amateur, ya que no pueden permitirse gastar dinero en software independiente y personalizado. Las aplicaciones móviles les permiten llevar un registro de sus puntuaciones en línea y también les proporcionan estadísticas y gráficos personalizados en sus propios dispositivos móviles.

La ECB pone a disposición software gratuito para llevar la puntuación de los partidos de críquet tanto en PC como en dispositivos móviles a través del sitio web PlayCricket.

Puntuación detallada

Los anotadores de críquet llevan un registro de muchos otros datos del juego. Como mínimo, un anotador anotaría:

  • Para cada bola, quién la lanzó y cuántas carreras se anotaron a partir de ella, ya sea por el bateador con su bate ("off the bat") o por byes .
  • Por cada bateador, cada carrera anotada.
  • Para cada eliminación , se indica el tipo de eliminación (por ejemplo, LBW o run out ), el lanzador (en el caso de un lanzamiento, LBW, captura, golpe de wicket o stumping), cualquier otro jugador involucrado (en el caso de una captura, run out o stumping), así como el total que alcanzó el equipo bateador en ese momento del juego ('la caída del wicket'). Ejemplos de anotaciones como las que se ven en las tarjetas de puntuación de críquet:
  • Para cada lanzador (sus 'cifras'), el número de overs lanzados, el número de wickets tomados, el número de carreras concedidas y el número de overs sin carreras lanzados.

Tradicionalmente, el libro de anotaciones registraba cada lanzamiento realizado por un lanzador y cada lanzamiento enfrentado por un bateador, pero no necesariamente qué bateador enfrentó cada lanzamiento. Los sistemas de puntuación lineal fueron desarrollados a finales del siglo XIX y principios del XX por John Atkinson Pendlington , Bill Ferguson y Bill Frindall , para llevar un registro de los lanzamientos enfrentados por un bateador de cada lanzador. Otro método temprano para registrar el número de lanzamientos enfrentados y las carreras anotadas por cada bateador de cada lanzador fue ideado por el anotador australiano JG Jackschon en la década de 1890, utilizando un memorándum separado junto con la hoja de anotaciones principal.

Con frecuencia se registran más detalles, por ejemplo, para un bateador, el número de bolas enfrentadas y el número de minutos bateados. A veces se preparan gráficos (conocidos como ruedas de carro ) que muestran a qué parte del campo se dirigió cada golpe anotador (revelando los lugares favoritos del bateador para golpear la bola) [ 3 ].

Tecnologías como Hawk-Eye permiten un análisis más detallado del rendimiento de un lanzador. Por ejemplo, el gráfico de colmena muestra dónde llegaron las bolas de un lanzador al bateador (altas, bajas, anchas, al tocón exterior, etc.), mientras que el mapa de lanzamiento muestra dónde rebotaron las bolas (tendencia a lanzamientos cortos, buenos o de longitud completa). Ambos gráficos también pueden mostrar los resultados de estas bolas (puntos, carreras, límites o wickets) [ 4 ].

Notación de puntuación

Un anotador de críquet normalmente marcará la hoja de puntuación con un punto para un lanzamiento legal en el que no se ha tomado ningún wicket ni se han anotado carreras (de ahí el término "bola de punto"), donde se toman carreras convencionales y la hoja de puntuación se marca con el número de carreras anotadas en ese lanzamiento.

Se utiliza una notación especial en el caso de elementos adicionales.

Anchos

Notación ancha de los anotadores de críquet

La notación de puntuación convencional para un lanzamiento desviado es una cruz igual (similar a la del árbitro de pie con los brazos extendidos señalando un lanzamiento desviado).

Si los bateadores corren por byes en una bola ancha o la bola llega al límite para 4, se agrega un punto en cada esquina por cada bye que se corre, normalmente arriba a la izquierda, luego arriba a la derecha, luego abajo a la izquierda y finalmente en las 4 esquinas.

Si el bateador golpea los postes con su bate, o si el wicketkeeper lo elimina, el bateador quedaría fuera y se agregaría una 'W' al símbolo de la 'cruz' WIDE.

Si un bateador es eliminado por carrera mientras toma byes en un lanzamiento ancho, entonces el número de carreras completadas se muestra como puntos y se agrega una 'R' en la esquina para la carrera incompleta.

Bolas nulas

Bolas nulas
Notación de bolas nulas para anotadores de críquet

La notación convencional para una bola nula es un círculo. Si el bateador golpea la bola y anota carreras, estas se marcan dentro del círculo. En la práctica, es más fácil escribir el número y luego encerrarlo en un círculo.

Si un lanzamiento nulo elude al wicket-keeper y los bateadores obtienen carreras por byes o la bola llega al límite para obtener 4 byes, cada bye se marca con un punto dentro del círculo. Nuevamente, es más fácil rodear los puntos. Estas carreras adicionales se descuentan como no-balls contra el lanzador, no como extras de fildeo (los extras de fildeo son byes o leg byes).

Adiós

La notación convencional para un bye simple es un triángulo con un lado horizontal en la base y un vértice en la parte superior.

Si se toma más de un bye, el número anotado se escribe dentro del triángulo; en la práctica, es más fácil escribir el número y luego dibujar el triángulo a su alrededor.

Piernas libres

La notación convencional para un bye de una sola pierna es un triángulo con un vértice en la base y un borde horizontal en la parte superior (un símbolo de bye invertido). Si se realiza más de un bye, el número anotado se escribe dentro del triángulo; en la práctica, es más fácil escribir el número y luego dibujar el triángulo a su alrededor.

Resultados del partido

El marcador del Adelaide Oval .

Además de la información que se guarda en una ficha de puntuación detallada, existen convenciones específicas sobre cómo se resume y se presenta el resultado final y el desarrollo del partido.

Durante una entrada, el marcador se compone de las carreras anotadas por el equipo bateador y los wickets conseguidos por el equipo lanzador. Por ejemplo, un equipo que ha anotado 100 carreras y perdido tres wickets tiene un marcador de "cien por tres" , que se escribe 100-3 o 100/3 . La excepción se da en Australia, donde el orden de los dos números se invierte: un marcador hablado de " tres por cien " y un marcador escrito de 3-100 o 3/100 . Las carreras deciden los equipos ganadores y perdedores (o un empate), mientras que los wickets solo pueden, si se consiguen todos, decidir el final del partido.

Cuando se completa una entrada:

  • Si todos los bateadores de un equipo son eliminados (o se retiran/ausenten por lesión), el número de wickets tomados se elimina del marcador escrito, por ejemplo, 300 , en lugar de 300-10 ; esto puede decirse simplemente como " trescientos ", o como " trescientos, todos fuera ".
  • Si un equipo declara que su entrada ha terminado a pesar de tener todavía bateadores capaces disponibles, se añade una d o una dec a los wickets en el marcador, por ejemplo 300-8d o 300-8dec ; esto se diría como " trescientos por ocho, declarados ".
  • Si una entrada de overs limitados se completa debido a que se han enfrentado todos los overs, todavía se utiliza el marcador de estilo de progreso, por ejemplo 275-7 .

En un partido completo de dos entradas, las puntuaciones de cada equipo se escriben y se pronuncian por separado; la suma de las puntuaciones de ambas entradas nunca se escribe ni se pronuncia, a pesar de ser el factor determinante del ganador. Si hay un ganador, la puntuación del equipo vencedor se indica primero; de lo contrario, se indica la del equipo que bateó primero. Si un equipo ha seguido bateando en su segunda entrada, se indica añadiendo (f/o) a su puntuación. De esta forma, una puntuación final de críquet proporciona suficiente información para describir cada entrada y la secuencia en que se jugaron. La puntuación suele ir acompañada de una declaración del resultado y (si corresponde) del margen de victoria. El margen de victoria se puede describir de cuatro maneras:

  • Si el equipo que bateó último gana el partido, entonces gana por el número de wickets que le quedaban cuando superó el total del otro equipo.
  • Si el equipo que lanzó último gana el juego, entonces gana según la cantidad de carreras más que haya anotado que el oponente durante todo el juego.
  • Si el equipo que lanza último gana el partido y solo ha bateado una entrada en comparación con las dos de su oponente, entonces gana por una entrada y una cantidad de carreras.
  • Si un partido termina en empate, pero se otorga una victoria o el pase al siguiente nivel del torneo según una regla de desempate (por ejemplo, según el líder de la primera entrada en la fase eliminatoria del Trofeo Ranji de la India ), entonces el empate se sigue considerando el resultado principal del partido, con la regla especial añadida.

Algunos ejemplos de resúmenes completos de puntuaciones en partidos de dos entradas incluyen:

  • Sri Lanka 267 y 268–4 derrotó a Nueva Zelanda 249 y 285, Sri Lanka ganó por 6 wickets
  • Australia 284 y 487–7d derrota. Inglaterra 374 y 146, Australia ganó por 251 carreras
  • India 601–5d derrotó a Sudáfrica 275 y 189 (f/o), India ganó por una entrada y 137 carreras.
  • Sudáfrica 418 y 301–7d vs Inglaterra 356 y 228–9, partido empatado
  • Delhi 532 y 273–4 vs Tamil Nadu 449, partido empatado (Delhi ganó por ventaja en la primera entrada).

La declaración de puntuación y resultados es similar en un partido de overs limitados, excepto que, para una victoria por wickets , también es convencional agregar el número de bolas restantes en la entrada del equipo, ya que el número de overs suele ser una restricción mayor que los wickets restantes. Si los overs o los objetivos se modifican por una regla de lluvia (normalmente el método Duckworth-Lewis ), esto siempre se indica en la declaración de resultados, lo cual es importante ya que el margen oficial de una victoria por carreras bajo una regla de lluvia puede no ser igual a la diferencia entre las puntuaciones reales de los equipos. En cuanto a un partido de dos entradas, si un partido empatado se decide por un desempate, la puntuación seguirá reflejando el resultado principal como un empate y el desempate como un apéndice al resultado; esto es incluso en el caso de un Super Over , cuyas carreras no se suman a la puntuación de la entrada principal. Ejemplos de declaraciones completas de resultados de partidos de overs limitados incluyen:

En el acta de resultados de un partido sin ganador, se pueden usar cuatro términos distintos: empate , empate , sin resultado y abandonado . Un empate es un partido en el que el juego se completa y ambos equipos terminan con la misma cantidad de carreras. Un empate es un partido de dos entradas que no llega a su fin dentro del tiempo asignado. Sin resultado es el resultado de un partido de overs limitados que no llega a su fin, generalmente porque la lluvia impide que ambos equipos enfrenten el número mínimo de overs prescrito. Un partido abandonado es aquel en el que nunca se lanza una bola.

Véase también

Referencias

  1. "Ley 3 – Los anotadores" . MCC . Archivado del original el 20 de abril de 2024. Recuperado el 20 de febrero de 2022. 3.1 Designación de anotadores. Se designarán dos anotadores para registrar todas las carreras anotadas, todos los wickets tomados y, cuando corresponda, el número de overs lanzados.
  2. Formación ACO del BCE : cursos para goleadores ("Los goleadores cuentan")
  3. Wagonwheel
  4. Innovaciones de Hawk-eye: mapa de colmena y de brea

Bibliografía

  • Para una guía completa sobre las reglas y su interpretación, y para orientar a los anotadores: Cricket Umpiring and Scoring de Tom Smith ( Marylebone Cricket Club ). ISBN 978-0-297-86641-1
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