ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de programación a niños de 5 a 7 años. La aplicación se considera un lenguaje de programación introductorio. [ 1 ] Está disponible como aplicación gratuita para iOS , Android y Chromebook .
ScratchJr es una variante del lenguaje Scratch , utilizado por más de 10 millones de personas en todo el mundo. Sin embargo, programar en Scratch requiere conocimientos básicos de lectura, por lo que sus creadores vieron la necesidad de un lenguaje alternativo que facilitara el aprendizaje de la programación a una edad temprana, sin necesidad de leer ni de tener conocimientos de matemáticas .
Historia
ScratchJr fue desarrollado por un equipo colaborativo que incluía a Marina Umaschi Bers de la Universidad de Tufts , Mitchel Resnick del MIT Media Lab y Paula Bonta y Brian Silverman de Playful Invention Company. [ 2 ] [ 3 ] El proyecto recibió una subvención de 1,3 millones de dólares de la National Science Foundation y recaudó fondos adicionales en la plataforma Kickstarter . [ 1 ] El lanzamiento inicial se realizó en julio de 2014 para iPad; una versión para Android se lanzó en marzo de 2015 y una aplicación para Chromebook le siguió en marzo de 2016. [ 4 ] También hay una versión llamada PBS Kids ScratchJr, que se lanzó en asociación con PBS Kids en 2015. [ 5 ] [ 6 ] Esta versión tiene sprites y fondos dibujados de series animadas infantiles populares como Nature Cat y Wild Kratts .
Interfaz de usuario

Los niños crean código en objetos llamados sprites, que pueden ser personajes u otros objetos. ScratchJr incluye una biblioteca de sprites, que se pueden editar o crear nuevos mediante el editor de dibujo.
El editor de pintura permite pintar con diferentes colores y distintos grosores. Los usuarios pueden dibujar formas y borrar la pintura .
El código se crea arrastrando bloques a un área de codificación y encajándolos. Todos los bloques se basan completamente en iconos (sin texto, salvo para los valores), lo que permite a los niños usar este lenguaje antes de aprender a leer. Los bloques se conectan de izquierda a derecha, como palabras , a diferencia de las conexiones de arriba abajo que utiliza el lenguaje Scratch original . El área de codificación principal se muestra en la parte inferior de la pantalla, con el escenario en el centro, la escena a la derecha y los sprites a la izquierda. Cada escena tiene sprites únicos.
La interfaz de usuario es mucho más simple que la de Scratch . Tanto el número de categorías de bloques de programación como el número de bloques dentro de cada categoría se han reducido, de modo que solo se conservaron los más básicos. [ 7 ]
Además de los sprites, los niños pueden añadir fondos a sus proyectos para crear un ambiente y una atmósfera determinados. Cada fondo se trata como una página de un libro y tiene su propio conjunto de sprites. Un proyecto puede tener un máximo de cuatro fondos.
Uso en entornos escolares
ScratchJr es una aplicación para desarrollar habilidades de pensamiento computacional en aulas de primaria, especialmente en entornos con estudiantes que aún no saben leer, como los de preescolar a segundo grado (aproximadamente de 5 a 7 años de edad).
Se utiliza en una gran cantidad de escuelas, incluyendo numerosas aulas en todo Massachusetts. Por ejemplo, se emplea en las aulas de jardín de infancia de la Eliot-Pearson Children's School en Medford , afiliada a la Universidad de Tufts , y en la Jewish Community Day School en Watertown , Boston . [ 7 ] Además de su uso en el aula, la plataforma también se utiliza como puente para el aprendizaje de transición, ayudando a los estudiantes a pasar de juegos de lógica básicos a la creación de algoritmos creativos mediante flujos de trabajo de proyectos estructurados. [ 8 ]
Idiomas
ScratchJr está disponible en catalán , chino , neerlandés , danés , inglés , francés , alemán , italiano , japonés , noruego , polaco , portugués , portugués brasileño , español , sueco , tailandés , turco y galés .
Referencias
- 1 2 El proyecto de programación infantil ScratchJr alcanza su objetivo de 25.000 dólares en Kickstarter en dos días , The Guardian , 24 de marzo de 2014
- ↑ "¿Qué es ScratchJr?" . ScratchJr . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ↑ "Programación para niños de preescolar: una aplicación enseña a los niños los conceptos básicos de la informática" . www.cbsnews.com . 1 de octubre de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ↑ "ScratchJr - Aplicaciones en Google Play" .
- ↑ "Actividades de aprendizaje de ScratchJr | PBS KIDS" . pbskids.org . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ↑ Ogasawara, Todd (4 de diciembre de 2015). "Consigue programación para niños de 5 a 7 años con PBS Kids ScratchJr en una tableta - ExtremeTech" . www.extremetech.com . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- 1 2 Programación para niños de preescolar: Una aplicación enseña a los niños los conceptos básicos de la informática , CBSnews.com, 1 de octubre de 2014
- ↑ Sharma, Sachin (enero de 2026). "ScratchJr: La guía definitiva para enseñar a programar a niños pequeños (Investigación de 2026)" . N4GM - Guía de tecnología y educación .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- lenguajes de programación visual
- Lenguajes de programación educativa
- Software educativo gratuito
- Software de 2014
- Entornos de desarrollo pedagógico integrado
- Laboratorio de Medios del MIT