Screamride es un videojuego de simulación de construcción y puzles desarrollado por Frontier Developments y publicado por Microsoft Studios para Xbox One y Xbox 360. El juego se lanzó a nivel mundial en marzo de 2015.
Jugabilidad

Screamride cuenta con más de 50 niveles y tres modos de juego: Ingeniero, ScreamRider y Experto en Demolición. En el modo Ingeniería, los jugadores deben resolver un rompecabezas de desarrollo para montañas rusas y atracciones emocionantes para cumplir ciertas condiciones con recursos limitados. En el modo ScreamRider, los jugadores pueden montar y controlar las montañas rusas, con el objetivo de evitar que los pasajeros se caigan. [ 1 ] En el modo Experto en Demolición, los jugadores deben demoler entornos y objetos para cumplir diversas condiciones y así ganar puntos lanzando cabinas con personas. Todas las partes de la montaña rusa son destructibles. Quitar cualquier parte provocará el descarrilamiento de la montaña rusa. Destruir la montaña rusa también conllevará la destrucción de edificios. Una destrucción bien planificada de la montaña rusa podría provocar una explosión, una reacción en cadena y el colapso de un rascacielos. [ 2 ] También hay un modo sandbox, que permite a los jugadores construir montañas rusas con diseños extremos con accesorios, piezas de atracción y escenarios modulares. Los jugadores pueden crear montañas rusas, atracciones y entornos desde cero. [ 3 ]
Aunque el juego no incluye multijugador, sí cuenta con una tabla de clasificación en línea. En Xbox One, los jugadores también podían tomar el control de montañas rusas compartidas y creadas por otros jugadores a través de Xbox Live [ 4 ] y también podían competir con otros para recorrer una montaña rusa lo más rápido posible y obtener una "calificación de grito" en el proceso, aunque la mayoría de estas funciones se han descontinuado desde entonces.
Screamride ha sido considerado por algunos críticos como un "sucesor espiritual" de RollerCoaster Tycoon . [ 5 ]
Configuración
El juego se desarrolla en el año 2400, donde una corporación ficticia llamada Screamworks emplea a varios buscadores de emociones fuertes para que experimenten una variedad de montañas rusas y atracciones extremas en beneficio del futuro de la humanidad y la ciencia. [ 6 ] [ 7 ]
Desarrollo
El juego se anunció en Gamescom 2014 durante la conferencia de prensa de Microsoft. [ 8 ] La fecha de lanzamiento se anunció el 14 de noviembre de 2014. Una demo del juego se lanzó para Xbox 360 y Xbox One el 17 de febrero de 2015. [ 9 ]
Recepción
Screamride recibió críticas mixtas a positivas, con elogios dirigidos particularmente a la diversión, la jugabilidad, la destrucción, la temática y el diseño de puzles del juego, aunque también recibió críticas por su dificultad, problemas técnicos y presentación. Obtuvo una puntuación agregada del 75,19 % en GameRankings basada en 36 reseñas [ 10 ] y de 71/100 en Metacritic basada en 54 reseñas [ 11 ] .
En su reseña para Game Revolution , Nick Tan le otorgó al juego una puntuación de 4.5/5, elogiando su temática futurista, su rico contenido, su alta rejugabilidad, su jugabilidad adictiva, la accesibilidad de la construcción de montañas rusas, su flexible modo sandbox, que permite a los jugadores utilizar plenamente su creatividad, así como la posibilidad de compartir niveles, que añade contenido gratuito al juego. También elogió el juego por capturar y ofrecer ese "factor diversión" del que carecen muchos otros juegos modernos, así como sus 3 modos de juego, que, según afirmó, "encajan a la perfección y ponen a prueba tu destreza como jugador desde múltiples ángulos y direcciones". Resumió la reseña diciendo que " Screamride es un exclusivo de Xbox sorprendentemente notable. Es un juego que realmente es más que la suma de sus partes, y sin embargo, cada parte está elaborada con esmero y una sensación de emoción". [ 3 ]
En un artículo para IGN , Miranda Sanchez elogió los tres modos de juego distintos, la destrucción y explosión satisfactorias, la jugabilidad estratégica, táctica y gratificante, la banda sonora relajante, así como el control en el modo Ingeniero, que describió como "sencillo pero lo suficientemente complejo como para construir montañas rusas intrincadas". Sin embargo, criticó el frustrante aumento repentino de dificultad en el modo Carrera y los problemas ocasionales de cámara y velocidad de fotogramas . [ 6 ]

Arthur Gies, de Polygon, le otorgó al juego una puntuación de 8/10, elogiando la destrucción del entorno, el excelente diseño de los puzles y la jugabilidad, que ofrecía a los jugadores libertad y espacio para experimentar. Sin embargo, también criticó la excesiva cantidad de piezas de montaña rusa y tipos de entornos. Resumió la reseña calificando al juego como "una de las primeras grandes sorpresas de 2015". [ 16 ]
Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego una puntuación de 7/10, elogiando la interfaz de usuario y el modo Experto en Demolición, que describió como "similar a una versión 3D de Angry Birds ". Sin embargo, criticó las numerosas limitaciones de los modos Ingeniero y Sandbox. Afirmó que "Tu disfrute depende de tu disposición a dejar de lado los recuerdos de RollerCoaster Tycoon y sus libertades en favor de la actitud agresiva y extrema de Screamride y su singular combinación de construcción y destrucción". [ 14 ]
Joe Juba, de Game Informer, le dio al juego una puntuación de 6,5/10, elogiando sus coloridos gráficos, pero criticando el doblaje mediocre, la banda sonora repetitiva y las piezas bloqueadas en el modo sandbox, que solo se desbloqueaban al alcanzar cierto punto en el modo campaña. También señaló que el juego perdía su encanto y emoción a medida que avanzaba. [ 13 ]
En un artículo para GamesRadar , David Robert le otorgó al juego una puntuación de 2.5/5, criticando sus escenarios aburridos, su presentación monótona y sus modos de juego inconexos, aislados y compartimentados. Afirmó que " Screamride sufre una crisis de identidad, y cada vez que intenta centrarse en algo que no sea la creación de montañas rusas, se desmorona". [ 7 ]
Referencias
- ↑ Stephany Nunneley (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide llegará a Xbox de los desarrolladores de Roller Coaster Tycoon" . VG247 . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ↑ Seth.G.Macy (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide quiere sorprenderte en Xbox esta primavera" . IGN . Archivado del original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- 1 2 3 Nick Tan (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride" . Game Revolution . Recuperado el 2 de marzo de 2015 .
- ↑ Mike Futter (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide de Microsoft se descarrila en marzo" . Game Informer . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ↑ Jeffrey Matulef (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide, el sucesor de Roller Coaster Tycoon de Frontier, se lanzará en marzo" . Eurogamer . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- 1 2 3 Miranda Sanchez (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride: Ticket to Die" . IGN . Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Recuperado el 3 de marzo de 2015 .
- 1 2 3 David Robert (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride" . GamesRadar . Archivado del original el 19 de marzo de 2015. Recuperado el 2 de marzo de 2015 .
- ↑ Jason Schreier (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide anunciado para Xbox" . Kotaku . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ↑ Tom Phillips (16 de febrero de 2015). "La demo de ScreamRide se bloquea en Xbox 360 y Xbox One a medianoche de hoy" . Eurogamer . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
- 1 2 "Reseñas de Screamride para Xbox One" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 5 de marzo de 2015. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- 1 2 "Reseñas de Screamride para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de febrero de 2026. Recuperado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ Chris Carter (2 de marzo de 2015). "Reseña: Screamride" . Destructoid . Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- 1 2 Joe Juba (2 de marzo de 2015). "Reseña de ScreamRide: La montaña rusa se ha estancado" . Game Informer . Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Recuperado el 2 de marzo de 2015 .
- 1 2 Kevin VanOrd (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride: Me dan ganas de gritar" . GameSpot . Archivado del original el 3 de marzo de 2015. Recuperado el 2 de marzo de 2015 .
- ↑ Kate Gray (3 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride (OXM)" . Revista oficial de Xbox . GamesRadar . Archivado del original el 29 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- 1 2 Arthur Gies (3 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride: vida sobre raíles" . Polygon . Archivado del original el 3 de marzo de 2015. Recuperado el 3 de marzo de 2015 .
- ↑ Roger Hargreaves (3 de marzo de 2015). "Reseña de ScreamRide: altibajos" . Metro . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2015
- Juegos de Frontier Developments
- Juegos de Microsoft
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos y simulaciones de montañas rusas
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox One