SeaBlade es un videojuego desarrollado exclusivamente para Xbox por Vision Scape Interactive y publicado por Simon & Schuster Interactive en 2002, y por TDK Mediactive Europe en Europa en 2003. El juego es un shooter en el que los jugadores completan misiones usando naves llamadas SeaBlades que participan en combates aéreos y submarinos, con una transición fluida entre el aire y el océano. SeaBlade fue desarrollado por Vision Scape Interactive, un estudio de animación 3D con poca experiencia en desarrollo. [ 1 ] Tras su lanzamiento, SeaBlade recibió críticas negativas, y los críticos criticaron la naturaleza genérica del juego, el mal uso del concepto de navegación aérea y oceánica, y el deficiente esquema de control.
Jugabilidad

SeaBlade es un juego de disparos de combate vehicular en el que los jugadores controlan los SeaBlades, naves capaces de alternar entre el vuelo aéreo y la navegación submarina. El juego cuenta con 39 misiones ambientadas en seis entornos, donde los jugadores completan objetivos como alcanzar puntos de control, desplegar equipo y rescatar civiles, mientras evitan o se enfrentan a barcos y aeronaves enemigas. [ 2 ] Los jugadores controlan su nave usando los dos joysticks analógicos para moverse lateralmente y girar. El combate en SeaBlade se libra contra otros SeaBlades y torretas enemigas, y se realiza usando un arma predeterminada, una ametralladora Gatling, con armas adicionales que se adquieren al recolectar potenciadores ocultos en el nivel. El jugador puede usar una función de puntería en el HUD que proporciona la dirección del SeaBlade atacante más cercano. El juego también cuenta con un modo multijugador, que incluye 'Chaos Reigns', un modo de combate a muerte, 'Tag', un modo con una bomba de tiempo que se intercambia entre los jugadores y explota en un límite de tiempo, y 'Moving Target', donde los jugadores compiten para eliminar primero a un objetivo controlado por la computadora. [ 3 ]
Trama
En el siglo XXIV, el deshielo de los casquetes polares ha provocado el estallido de una guerra en las ciudades sumergidas de la Tierra entre países de los hemisferios norte y sur. Los habitantes del sur, miembros de la Alianza del Sur, disfrutan de una existencia pacífica, mientras que los Señores de la Guerra del Norte, impulsados por la guerra y la conquista, amenazan con invadir el sur. El jugador es David Pierce, piloto y comandante de un escuadrón de pilotos de la Alianza del Sur, cuya misión es poner fin a la destrucción causada por los tres Señores de la Guerra del Norte. A bordo del buque de guerra Argosy, los pilotos de la Alianza despliegan vehículos llamados SeaBlades para realizar misiones de rescate y reconocimiento en el norte.
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio del 48% de 11 reseñas. [ 4 ] Muchos críticos criticaron la jugabilidad de SeaBlade , encontrando poco que la distinga de otros títulos. Describiendo el juego como "insípido" y "carente de cualquier tipo de creatividad", Greg Orlando de Electronic Gaming Monthly criticó el juego por sus "aburridos potenciadores" y "misiones de disparos poco inspiradas". [ 5 ] Alex Navarro de GameSpot describió el juego como una "experiencia bastante aburrida", señalando la "ejecución descuidada y las mecánicas de juego aburridas", señalando la "decepcionante" subutilización del combate submarino. [ 2 ] IGN criticó la "poca variedad" en las misiones, escribiendo "la mayor parte del tiempo estarás volando de un lado a otro por los niveles, actuando como un chófer de alta tecnología". [ 8 ] Nebojsa Radakovic de Game Revolution describió de manera similar la jugabilidad como "frustrante" y "plana", encontrando que el juego carecía de "batallas náuticas geniales" y presentaba un "techo invisible que no es muy alto en absoluto, privando al jugador de cualquier escape aéreo agotador en lo alto del cielo". [ 7 ]
Los críticos también criticaron el esquema de control del juego. Alex Navarro de GameSpot escribió que "gran parte del combate en SeaBlade se inclina más hacia la frustración que hacia la dificultad real, ya que controlar tu nave es una experiencia bastante angustiosa", describiendo los controles como "ridículamente imprecisos, lo que lleva a perder muchos giros y potenciadores en momentos de desesperación". [ 2 ] Paul Byrnes de Xbox Nation escribió que "los controles son difíciles y poco intuitivos", citando la falta de opciones de control invertido del juego. [ 10 ] GameZone escribió que "los controles son lo que mata este juego", describiéndolos como "poco amigables para el usuario" y que "los jugadores pasarán más tiempo luchando con el control tratando de pilotar la nave que luchando contra los enemigos y cumpliendo sus objetivos de misión". [ 3 ] Greg Orlando de Electronic Gaming Monthly señaló que el uso del joystick analógico para controlar la aceleración era "extremadamente agotador para los pulgares si se hace continuamente". [ 5 ] Si bien IGN consideró que los controles eran "precisos y en su mayoría responsivos", criticó el esquema de control del juego por ser "desafiante" y el sistema de puntería por ser un "ejercicio de frustración". [ 8 ]
Referencias
- ↑ "SeaBlade" . IGN . 23 de septiembre de 2002. Archivado del original el 8 de junio de 2023. Consultado el 8 de junio de 2023 .
- 1 2 3 4 Alex Navarro (1 de mayo de 2003). "Análisis de SeaBlade" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 17 de diciembre de 2021. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- 1 2 3 Michael Knutson (3 de diciembre de 2002). "SeaBlade - XB - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- 1 2 "Reseñas de SeaBlade para Xbox" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 17 de diciembre de 2021. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- 1 2 3 Orlando, Greg (febrero de 2002). "SeaBlade" . Electronic Gaming Monthly . N.° 163. Ziff Davis . pág. 154. Archivado del original el 10 de marzo de 2004. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- ↑ Andy McNamara (enero de 2003). "SeaBlade" . Game Informer . N.° 117. FuncoLand . pág. 114. Archivado del original el 15 de noviembre de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
- 1 2 Shawn Sanders (enero de 2003). "Reseña de Seablade [ sic ] " . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 9 de octubre de 2015. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- 1 2 3 Doz H Wang Nutz (2 de diciembre de 2002). "Reseña de SeaBlade" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 17 de diciembre de 2021. Recuperado el 17 de diciembre de 2021 .
- ↑ "SeaBlade". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Diciembre de 2002. pág. 102.
- 1 2 Byrnes, Paul (febrero de 2003). "SeaBlade" . Xbox Nation . pág. 87.
Enlaces externos
- SeaBlade en MobyGames
- videojuegos de 2002
- videojuegos de ciencia ficción
- juegos de disparos
- Juegos interactivos de Simon & Schuster
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos TDK Mediactive
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos interactivos de Vision Scape
- Juegos de Xbox
- Juegos exclusivos de Xbox