Articulo de referencia

Sección Z

Section Z [ a ] ​​es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Una versión doméstica fue publicada para...

Section Z [ a ] ​​es unvideojuegode disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado porCapcomparamáquinas recreativas. Una versión doméstica fue publicada paraNintendo Entertainment Systemen 1987.

La versión arcade fue relanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable y Capcom Arcade Cabinet para Xbox 360 y PlayStation 3 .

Trama

Ambientado en un año no especificado del tercer milenio , el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra y que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como "Balangool". [ 6 ] [ 7 ]

Jugabilidad de la versión arcade

El jugador controla al guardián espacial a través de la estación espacial enemiga , que consta de 26 pasillos ordenados alfabéticamente, conocidos como "secciones", comenzando en la Sección A y terminando en la Sección Z. El juego se divide en cinco etapas, cada una compuesta por cinco secciones (excepto la etapa final, que tiene seis secciones para dar cabida a la letra sobrante). El jugador se enfrentará a un jefe enemigo al final de cada etapa, culminando con la batalla final contra el "Cerebro L" en la Sección Z. Las etapas del juego alternan entre etapas de desplazamiento horizontal (izquierda o derecha) y etapas de desplazamiento vertical ascendente. El jugador perderá una vida cada vez que sea alcanzado por fuego enemigo. Se pueden obtener vidas adicionales si el jugador alcanza una puntuación suficientemente alta. El juego terminará si el jugador pierde todas sus vidas, aunque se le dará la oportunidad de continuar.

Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para disparar y otro para cambiar la puntería del personaje hacia la izquierda o la derecha. Esto permite al jugador disparar en una dirección mientras se mueve hacia la opuesta. El jugador disparará su rifle hacia la izquierda o la derecha con el botón de disparo, mientras lanza bombas al suelo simultáneamente. Al destruir ciertos contenedores con forma de cúpula, el jugador puede obtener uno de tres potenciadores representados por las letras: S, P y B. La S aumenta la velocidad de movimiento del jugador, mientras que la P aumenta su potencia de fuego; cada uno se puede mejorar hasta tres veces. Sin embargo, estos potenciadores se pierden cuando el jugador pierde una vida. El potenciador B simplemente otorga puntos extra. [ 6 ]

Versión para Famicom/NES

En 1987 se lanzó una versión para consola de Section Z para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa. La mecánica de juego se modificó para la versión de NES, especialmente en el diseño de niveles y los controles.

La versión de NES presenta tres fases, cada una compuesta por 20 secciones (para un total de 60 secciones), que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade , las secciones en la versión de NES están numeradas. La primera fase comienza en la Sección 00, que es el perímetro exterior de la estación espacial, y luego continúa hacia la Sección 01, el primer corredor propiamente dicho de la base. Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá entrar en uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales lo llevará a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una condición determinada y lo matarán si intenta entrar. El objetivo de cada fase es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada fase para abrir el camino a la sección final de cada fase (Secciones 19, 39 y 59 en ese orden) y enfrentarse al jefe. [ 8 ]

En lugar de usar un botón para disparar y otro para girar, el jugador ahora usa un botón para disparar en una dirección y otro para disparar en la opuesta. [ 9 ] El jugador comienza con un rifle láser estándar y puede mejorar su arma a un Flash Buster (que dispara balas de alcance medio en tres direcciones) o a un Megasmasher (que dispara rayos láser más anchos en forma de V). Cualquiera de las dos armas puede mejorarse al Mega Buster, que proporciona disparos de largo alcance en tres direcciones. El jugador también puede obtener un Escudo de Barrera que protegerá al personaje durante 32 disparos. [ 10 ]

El jugador también tiene un indicador numérico que representa su energía restante, la cual se agotará gradualmente cuando reciba daño de balas enemigas o cuando pierda una vida al tocar a un enemigo. Sin embargo, el jugador puede continuar desde el inicio de su sección actual, incluso si pierde todas sus vidas, siempre que aún tenga energía. Cuando se agota toda la energía, el jugador es enviado al inicio de la fase con la energía completa para comenzar de nuevo. La energía máxima se puede aumentar destruyendo los generadores de energía en cada fase. El jugador también puede invocar un caparazón de transmisión especial presionando ambos botones simultáneamente. Estos incluyen un Mega Misil, una Bomba Destello y una Bola Aplastante. [ 11 ] Recoger estos caparazones y usarlos le costará al jugador cuatro puntos de energía. [ 9 ]

La versión de Famicom en Japón se lanzó en formato Disk Card para el complemento Family Computer Disk System . A diferencia de su contraparte de NES, el Disk System permitía a los jugadores guardar su progreso en uno de tres archivos de guardado en lugar de uno solo. Después de un "game over", el jugador puede salir del juego y continuar donde lo dejó cargando el archivo de guardado. La localización al inglés del manual del juego afirma que el personaje principal trabaja con "Captain Commando", un portavoz ficticio de Capcom USA que más tarde protagonizó su propio videojuego . [ 12 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Section Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 13 ]

En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó Section Z con Baraduke de Namco , lanzado anteriormente en 1985. Señaló que en "ambos juegos los jugadores controlan a un astronauta de libre movimiento con una mochila propulsora que recorre varios sectores desplazándose tanto horizontal como verticalmente", pero que "en Baraduke los personajes del jugador se ven afectados por la gravedad y el retroceso de su arma". [ 14 ]

IGN incluyó a Section Z en el puesto 90 de los mejores juegos de la NES. Elogiando su "trayectoria no lineal", la publicación escribió: "Era único, novedoso y también bastante confuso. Pero dominar la navegación en Section Z era un verdadero honor en la era de la NES". [ 15 ]

Notas

  1. Japonés :セクションZ , Hepburn : Sekushon Z

Referencias

  1. ^ "Ronda 4: Tomoshi Sadamoto Parte 1 |ゲスト|活動報告書" . CAPCOM: シャドルー格闘家研究所.
  2. "Sección Z (Número de registro PA0000291860)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  3. ^ "セクションZ (FC)の関連情報|ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com " .
  4. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  5. "www.NINTENDO.se" . Archivado del original el 5 de junio de 2004. Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  6. 1 2 Capcom. Sección Z (Arcade). Nivel/área: Manual del operador, página 5.
  7. "Sección Z - Capcom (Videojuego, 1985) - EE. UU." . Museo del Juego .
  8. Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 7.
  9. 1 2 Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 5.
  10. Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 8.
  11. Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 9.
  12. Capcom. Sección Z (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 6.
  13. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 276. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1986. p. 21.  
  14. Tiraboschi, Federico (19 de abril de 2016). "Hardcore Gaming 101: Baraduke" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 1 de marzo de 2018 .
  15. Los 100 mejores juegos de NES - IGN.com , archivado del original el 14 de agosto de 2021 , consultado el 6 de julio de 2023.