Articulo de referencia

Sedma

Sedma es un juego checo de bazas y robo de cartas con cuatro jugadores, formado por parejas fijas, que se juega con una baraja de 32 cartas de estilo bohemio . Los palos de las ...

Sedma es un juego checo de bazas y robo de cartas con cuatro jugadores, formado por parejas fijas, que se juega con una baraja de 32 cartas de estilo bohemio . Los palos de las cartas no influyen en el juego y no existe un orden de clasificación. Gana una baza el último jugador en jugar una carta del mismo valor que la carta jugada.

El juego de cartas da nombre al «grupo Sedma», que incluye juegos estrechamente relacionados como el finlandés Ristikontra , el yugoslavo Sedmice , el rumano Șeptică , el húngaro Zsírozás (también Zsíros o Zsír), el bávaro Lusti-Kartl'n , el alemán Schmierer y posiblemente el polaco Hola . Estos juegos han sido descritos como miembros muy inusuales de la familia de ases y diez , que se encuentran únicamente en Europa Central y Oriental. [ 1 ] : 268

Tarjetas

Paquete bohemio utilizado tradicionalmente para Sedma

Normalmente se utiliza una baraja de 32 cartas con palo alemán y diseño bohemio ; estas se pueden adquirir en línea. Sin embargo, al igual que en otros juegos que se juegan con esta baraja, se puede reemplazar por otras cartas con palo alemán , una baraja de Piquet con palo francés que consta de 32 cartas del As al Siete en cada palo. En casos extremos, se puede usar una baraja estándar de 52 cartas de la que se retiran los 2 al 6.

Las cartas más poderosas del juego son los Sietes porque superan a todas las demás; sin embargo, las únicas cartas que cuentan son los Ases y los Dieces, que valen 10 puntos cada una. [ 2 ] Este esquema parece [ 3 ] : 257 ser una simplificación del esquema habitual en los juegos de cartas de as-diez utilizado, por ejemplo, por Ristikontra . Junto con los 10 puntos otorgados por ganar la última baza, hay 90 puntos en una mano. El objetivo es ganar más de la mitad de ellos, es decir, al menos 50 puntos. [ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

Por lo demás, el rango y el palo de las cartas no tienen ninguna importancia en este juego.

Reglas básicas para cuatro jugadores

En el juego de cuatro manos, cada pareja de jugadores sentados uno frente al otro forma un equipo y suma sus puntos al final. Los compañeros pueden ayudarse mutuamente, pero no deben darse consejos, indicar la composición de sus manos, etc. [ 2 ]

A cada jugador se le reparten 4 cartas. Las cartas restantes forman un mazo del cual los jugadores completan sus manos mientras dure. [ 5 ] : 99 [ 6 ]

La mano más antigua inicia cualquier carta en la primera baza. Los demás jugadores son completamente libres de jugar cualquier carta en la baza. El último jugador en jugar una carta del mismo rango que la carta iniciada gana la baza, es el primero en reponer sus cartas del mazo y inicia la siguiente baza. [ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ] Los sietes funcionan como comodines , es decir, asumen el rango de la primera carta en la baza. Sin embargo, si se inicia un siete en una baza, solo representa un siete. [ 3 ] : 257 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

Juegos de dos y tres manos

Dos pueden jugar sin adaptaciones adicionales. [ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

Si juegan tres personas, se retiran dos cartas que no cuenten (normalmente un ocho y un nueve) de la baraja antes de la partida para que el número de cartas sea divisible por tres. El jugador que recibe el Rey Rojo (Rey de Corazones) o el Rey Verde (Rey de Hojas) juega solo (es prudente ocultar la posesión del Rey Rojo el mayor tiempo posible) contra los otros dos, cuyos puntos se suman al final. En una partida de tres jugadores, el Rey Rojo también funciona como el Siete.

Variaciones

  • En el juego de cuatro jugadores, se pueden repartir todas las cartas, de modo que una mano consta de 8 cartas y no hay mazo. [ 3 ] : 257 [ 4 ] : 321
  • Un grupo gana el doble si deja calvos a los oponentes ganando todos los puntos de cartas (o los 90 puntos del juego), y gana el triple si los deja desnudos ganando todas las bazas. [ 3 ] : 258f [ 5 ] : 100 [ 6 ]
  • Especialmente en un juego de dos jugadores, [ 4 ] : 322 una vez que todos los jugadores han jugado una baza, el jugador que inició la primera carta puede mantenerla viva para otra ronda. Para ello, el jugador debe jugar otra carta del mismo rango que la primera carta de la baza (o un siete). En un caso extremo, una sola baza múltiple puede durar hasta que se hayan usado todas las cartas de la mano, aunque todavía haya cartas en el mazo. Los jugadores solo completan sus manos después de que termine la baza múltiple. Las reglas difieren en cuanto a si un jugador puede mantener una baza viva cuando actualmente pertenece a su compañero. [ 3 ] : 257f [ 5 ] : 100 [ 6 ]
  • Los sietes funcionan como triunfos en lugar de comodines. Una vez que una baza ha sido superada con un triunfo, ya no puede ganarse con una carta normal del mismo rango. Al jugar con varias bazas, una baza superada con triunfo solo puede mantenerse viva con otro siete. [ 4 ] : 321
  • En el juego de parejas de cuatro jugadores, se permite la comunicación entre compañeros siempre que consista únicamente en uno de los siguientes cuatro mensajes: "Toma la baza", "No la tomes", "Deslízala" (es decir, juega un As o un Diez), o "No la deslíza". [ 3 ] : 258f [ 5 ] : 100 [ 6 ]
  • En Rumania, el valor en puntos de los ases y los dieces es 1, no 10. Además, no se otorgan puntos por ganar la última baza, por lo que es posible un empate 4-4.

Hola

Este juego es muy similar a Sedma, pero al igual que su pariente más lejano, Ristikontra, se juega con una baraja completa de 52 cartas de palos franceses. Además de los sietes, los doses también son comodines. El sistema de bazas múltiples es diferente. El jugador que inició una baza siempre puede decidir "luchar" iniciando una nueva baza mientras la anterior aún está en el centro de la mesa. En este caso, la baza se mantiene en suspenso. Esto se puede repetir hasta que los jugadores no tengan cartas. La nueva baza se gana igualando la carta recién iniciada, pero el ganador también se lleva todas las bazas anteriores que se mantuvieron en suspenso. [ 3 ] : 258 [ 4 ] : 179ff [ 5 ] : 101 [ 7 ]

Cada grupo simplemente anota la cantidad de puntos que ganó, con una bonificación de 80 puntos por hola ( desnudo ) si un grupo ganó todas las bazas. Si el grupo del repartidor anotó la mayoría de los puntos (50 o más), el repartidor vuelve a repartir. De lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador. El juego se juega por 200–500 puntos. [ 3 ] : 258 [ 4 ] : 179ff [ 5 ] : 101 [ 7 ]

Para este juego también se han descrito algunas variantes.

  • Si una parte gana una sola baza (posiblemente parte de una baza múltiple) que consiste en las cuatro cartas del mismo valor, entonces el equipo contrario queda "quemado", es decir, su puntuación total se restablece a cero. [ 7 ]
  • Hola no recibe ninguna bonificación. En cambio, los oponentes son "quemados". [ 7 ]
  • Dos personas pueden jugar sin adaptaciones adicionales. Seis personas pueden jugar en dos equipos, sentados alternativamente. En este caso se utilizan dos paquetes completos. [ 7 ]
  • Para tres jugadores, se puede quitar un tres para que el número de cartas sea divisible por tres. [ 7 ]

Historia

Hola significa desnudo en ucraniano . El juego que lleva este nombre se juega entre los canadienses ucranianos , pero se cree que es de origen polaco . Se estima que data de mediados del siglo XX, un poco antes que Sedma. [ 5 ] : 31

Sedma y Șeptică son palabras checas y rumanas para siete y pequeño siete , respectivamente (en referencia a los comodines), y zsírozás es palabra húngara para engordar (en referencia al juego de ases o dieces en bazas). Este juego puede haberse originado en Hungría o Polonia y haber llegado a Checoslovaquia a mediados del siglo XX [ 5 ] : 31 o puede haber venido de Rusia . [ 8 ] Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más populares del país, junto con la variante Crazy Eights Prší y un juego llamado Žolík.

Véase también

Referencias

  1. Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1.
  2. ^ Svoboda , Tomáš (2002). "Skupina Sedma". Oficiální pravidla karetních her . Praga 1: Eminente. pag. 206.ISBN  80-7281-116-9.{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación ( enlace )
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3.ª ed.), Penguin Books, ISBN  978-0-14-103787-5.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Parlett, David (2004), El ABC de los juegos de cartas (2.ª ed.), Oxford University Press, ISBN  978-0-19-860870-7.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt Verlag, ISBN 978-3-89994-058-9.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 McLeod, John , ed., Zsírozás , Sitio web de juegos de cartas
  7. 1 2 3 4 5 6 McLeod, John , ed., Hola , Sitio web de juegos de cartas .
  8. El juego del tarot, Michael Dummet, pág. 218, Londres, 1980