La Dreamcast es una consola de videojuegos doméstica de Sega , la primera de la sexta generación de consolas de videojuegos . Con el lanzamiento de la Dreamcast en 1998, en medio de la burbuja de las puntocom y las crecientes pérdidas derivadas del desarrollo y lanzamiento de su nueva consola, Sega hizo una gran apuesta al intentar aprovechar el creciente interés del público por Internet, incluyendo capacidades en línea en la consola como argumento de venta. De este modo, la Dreamcast fue la primera consola en incluir un módem integrado para conexión a Internet y juego en línea. [ nota 1 ] Sega terminó apostando fuertemente por las capacidades en línea para vender la Dreamcast, mientras crecía la expectación por el entonces próximo competidor de Sony , la PlayStation 2 , que también prometía juegos en línea además de sus capacidades de DVD.
Para incentivar aún más el uso de las capacidades en línea de Dreamcast, Sega fue más allá del alcance de sus anteriores proyectos en línea e invirtió fuertemente en el desarrollo de servicios en línea unificados para la consola, un concepto que precedió al servicio Xbox Live de su antiguo socio Microsoft por algunos años. Sega también se adelantó a Microsoft al ser pionera en el concepto de contenido descargable para juegos lanzados en una consola, aunque se vio limitada por la poca memoria de la VMU . A pesar de la visión de futuro que Sega tuvo al anticipar el surgimiento del acceso a Internet de banda ancha al hacer que el módem fuera modular y actualizable con un adaptador de banda ancha , los servicios principalmente admitieron acceso telefónico a Internet durante toda su vida útil; solo en Japón llegó el servicio de banda ancha para Dreamcast antes de que Sega lo descontinuara en 2001, abandonando por completo el negocio de las consolas con su transición a la publicación de terceros. Los servicios fueron descontinuados gradualmente por Sega en los años siguientes; El último servicio que quedaba se mantuvo activo en Japón antes de ser clausurado en 2007. En respuesta, algunos aficionados han revivido partes de los servicios en línea creando servidores privados para algunos juegos cuyos servidores oficiales fueron cerrados.
Hardware

Sega produjo dos accesorios de red para la Dreamcast a nivel mundial: uno para conexiones de acceso telefónico y otro para conexiones de banda ancha. Un tercer accesorio, también destinado a conexiones de banda ancha, solo estaba disponible en Japón. Todos los adaptadores son visualmente similares; sin embargo, el primer accesorio incluye un conector telefónico, mientras que los dos últimos incluyen un conector RJ45 para Ethernet . Los adaptadores se acoplan a ras de un puerto de expansión en el lateral de la Dreamcast. [ 3 ] [ 4 ] Sega también produjo un teclado y un ratón para facilitar la navegación por Internet en la Dreamcast. [ 5 ]
Adaptador de módem

El adaptador de módem es un módem de acceso telefónico que se incluyó con la mayoría de las consolas Dreamcast vendidas en todo el mundo, excepto Brasil y las regiones de Asia fuera de Japón. [ 6 ] [ 7 ] En Brasil, donde el adaptador se excluyó debido al alto precio de la consola allí, se vendió por separado por R$ 49,99 como Dreamcast Link . [ 6 ] [ 8 ] Los modelos europeos, australianos y los primeros modelos japoneses venían con un módem de 33,6 kbit/s, [ 9 ] mientras que los modelos norteamericanos y los modelos japoneses posteriores incluían un módem de 56 kbit/s. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Sin embargo, al no existir bloqueo regional , es posible que los modelos que vienen con el módem de 33,6 kbit/s utilicen el de 56 kbit/s para un acceso a Internet más rápido. [ 14 ] Para producir el módem, Sega se asoció con Rockwell International a través de su división de semiconductores, que se escindió como Conexant el 4 de enero de 1999. [ 15 ] [ 16 ]
Existen dos modelos de adaptador de módem: 670-14140A y 670-14140B. El modelo "A" puede alimentarse de la consola Dreamcast, lo que le permite funcionar sin necesidad de alimentación a través de la línea telefónica. El modelo "B" no se alimenta de la Dreamcast; por lo tanto, depende de la alimentación de la línea telefónica o de un módem que se alimente a través de ella.
Servidor de acceso telefónico personalizado
Existen varias formas de crear un servidor entre una Dreamcast y un ordenador personal (PC) utilizando el módem estándar, lo que permite que la Dreamcast comparta la conexión de red del PC.
- Servidor PC-DC que utiliza Windows 95/98 . [ 17 ]
- Servidor PC-DC que utiliza una distribución de Linux como Ubuntu .
- Red de acceso telefónico mediante el uso de un módem LAN (como un Netopia R2020) con un simulador de línea telefónica. [ 18 ]
- Servidor PC-DC que utiliza el software Dreamcast Now en una Raspberry Pi . [ 19 ]
Adaptador de banda ancha

El adaptador de banda ancha es un adaptador de red que se lanzó como un accesorio separado para la Dreamcast en Japón el 15 de julio de 2000, con un precio de venta al público de ¥ 8,800; [ 20 ] Estados Unidos hizo lo mismo el 9 de enero de 2001, con un precio de venta al público de $59.95. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] CSI Co., Ltd. fabricó el adaptador en Japón. [ 24 ] El adaptador nunca se incluyó con ninguna consola; se vendió en Japón a través del sitio web de CSI y proveedores de acceso a Internet por cable , mientras que en Estados Unidos se vendió exclusivamente a través de la tienda en línea de Sega desde su lanzamiento hasta marzo de 2001, cuando comenzó a aparecer en tiendas minoristas. [ 21 ] [ 25 ] Se planeó un lanzamiento europeo del adaptador para principios de 2001, pero finalmente no se materializó con la descontinuación de la Dreamcast; [ 26 ] [ 27 ] A pesar de ello, es posible utilizar un adaptador americano (o japonés) en un sistema PAL , ya que el adaptador no tiene bloqueo regional . [ 28 ]
Solo se produjeron unos cientos de miles de unidades del Adaptador de banda ancha, ya que la adopción mundial de banda ancha aún era escasa en ese momento. [ 11 ] Si bien se produjo en masa únicamente en blanco para que coincidiera con el color del modelo predeterminado de la consola, se produjo un modelo negro de forma limitada bajo pedido ; se aceptaron pedidos durante gran parte de diciembre de 2001, con un mínimo de 2000 unidades producidas de febrero a marzo de 2002. [ 24 ] Debido al lanzamiento del adaptador al final de la vida útil de la Dreamcast, solo un puñado de juegos lo admitían, ya que los desarrolladores tenían que incluir explícitamente la compatibilidad con el adaptador en sus juegos; los juegos que lo admitían podían aprovechar las velocidades de 10 y 100 Mbit que proporcionaba el adaptador. [ 23 ] Sin embargo, también tuvo una consecuencia no deseada: una copia mucho más rápida de GD-ROM de Dreamcast , lo que provocó un aumento drástico de la piratería de juegos hacia el final de la vida útil de la consola en Norteamérica. [ 29 ] CSI anunció que descontinuaría la producción del adaptador el 24 de abril de 2002, citando la descontinuación de la producción de Dreamcast por parte de Sega y su transición al desarrollo por terceros. [ 30 ]
Es un error común pensar que el Adaptador de banda ancha se lanzó con dos números de modelo (HIT-0400 para EE. UU. y HIT-0401 para Japón); en realidad, tanto el modelo japonés como el estadounidense tienen el código HIT-0400 y utilizan un chip Realtek 8139. El código HIT-0401 se refiere al embalaje y la documentación del modelo japonés, mientras que el código HIT-0400 se refiere al hardware del adaptador. [ 31 ] Además del Adaptador de banda ancha, Sega también lanzó el Adaptador LAN en 1999 para su venta únicamente en Japón. El Adaptador LAN es técnicamente inferior en comparación con el Adaptador de banda ancha, ya que solo admite la baja velocidad de 10 Mbit con el uso de un chip Fujitsu MB86967; también es prácticamente inferior, ya que no es compatible con ningún juego en línea de Dreamcast y solo funciona con el disco de navegador japonés incluido. [ 28 ] [ 11 ] [ 31 ]
Debido al declive de las redes de acceso telefónico y al auge de las conexiones LAN más modernas y rápidas , el adaptador de banda ancha ha alcanzado una demanda muy alta en comparación con el adaptador de módem preempaquetado. Sumado a la escasez del adaptador, esto ha resultado en precios muy inflados; ya en 2004, vendedores externos como eBay vendían el adaptador solo por entre 100 y 150 dólares, y todavía se vende regularmente por más que la propia Dreamcast. Algunos juegos aún se pueden jugar en línea a través del adaptador de banda ancha mediante servidores privados, como Phantasy Star Online , Toy Racer y Quake III Arena . [ 11 ] [ 31 ]
Servicios en línea
A diferencia del servicio Xbox Live lanzado por Microsoft en 2002, Sega nunca tuvo un servicio mundial unificado para Dreamcast. En cambio, Sega creó servicios regionales separados que se desarrollaron de forma independiente, con distintas compañías de diferentes regiones participando en el desarrollo de los servicios en sus respectivas regiones. El exejecutivo de Microsoft, Sam Furukawa, recordó en 2010 que el presidente de Sega, Isao Okawa, propuso varias veces al presidente de Microsoft, Bill Gates, añadir compatibilidad con Dreamcast a Xbox mientras Sega exploraba una venta a Microsoft tras el lanzamiento de PlayStation 2 , aunque las negociaciones finalmente fracasaron debido en parte a que este último se resistió a la insistencia de Sega en incluir juegos en línea con los títulos de Dreamcast compatibles. [ 32 ]
Dricas (Japón)
Dricas era un servicio de Internet destinado a las consolas Dreamcast en Japón. El servicio se lanzó la semana del 28 de octubre de 1998, con solo algunas funciones disponibles, como el correo electrónico; el conjunto de funciones se amplió en las semanas previas al lanzamiento de Dreamcast en Japón el 27 de noviembre de 1998. [ 33 ] Gran parte de su infraestructura fue desarrollada por ISAO Corporation, que se escindió de Sega el 26 de noviembre de 1999. [ 34 ] Su navegador web acompañante, Dream Passport, proporcionaba la capacidad de conectarse mediante acceso telefónico, navegar por Internet, recibir y enviar correo electrónico, chatear con otros usuarios, etc. [ 35 ] El accesorio Dreameye , que solo se vendió en Japón, añadió la capacidad de enviar imágenes y vídeos a través de correo electrónico y videollamada. [ 36 ] [ 37 ]
El 30 de marzo de 2000, Sega anunció que Dream Passport 3, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 29 de abril, incluiría un servicio de alquiler en línea llamado Dream Library, donde los usuarios podrían descargar y jugar juegos emulados de Mega Drive y PC Engine ; se cobraba una pequeña tarifa diaria durante el período de alquiler de cada título. [ 38 ] Inicialmente programado para lanzarse con el navegador, Sega lo retrasó hasta el 30 de mayo, y luego lo retrasó dos días más debido a "pruebas finales"; el servicio se activó a las 18:00 JST del 1 de junio con 17 títulos de Mega Drive y 13 de PC Engine disponibles. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Se añadieron cinco títulos de Mega Drive al servicio ese mismo mes junto con 15 títulos de PC Engine. [ 42 ] El servicio se suspendió temporalmente del 27 de enero de 2001 a marzo de 2001 debido a que Sega implementó la compatibilidad con el Broadband Adapter mediante modificaciones en el servidor. [ 43 ]
Dricas persistió hasta el 7 de marzo de 2000, cuando el servicio se consolidó en el servicio en línea multiplataforma de ISAO, isao.net. [ 44 ] El soporte de banda ancha llegó al servicio unos meses después, el 15 de julio de ese año, con el lanzamiento del adaptador de banda ancha en Japón. [ 20 ] Isao.net mantuvo los servicios en línea y los servidores de juegos para Dreamcast hasta que Sega cesó los servidores en línea para el último juego restante de Dreamcast, Phantasy Star Online , junto con su versión para GameCube el 31 de marzo de 2007. [ 45 ] Sega finalmente terminó la parte del servicio isao.net dedicada a Dreamcast el 28 de septiembre de 2007, eliminando oficialmente el último vestigio de su ambicioso plan para juegos en línea con Dreamcast. [ 46 ]
SegaNet (Estados Unidos)
SegaNet fue un servicio de Internet de corta duración orientado a juegos en línea basados en acceso telefónico en la consola de juegos Dreamcast en los Estados Unidos. El servicio fue creado por Sega en colaboración con GTE a través de su división GTE Internetworking, [ 47 ] que se separó de GTE y se renombró Genuity en medio del desarrollo cuando GTE se fusionó con Bell Atlantic para formar Verizon Communications el 30 de junio de 2000. [ 48 ] [ 49 ] Por lo tanto, fue Genuity quien terminó proporcionando el servicio de acceso telefónico y la infraestructura de red. [ 50 ] [ 51 ] Sega también anunció una asociación con AT&T el 4 de agosto de 1999, convirtiendo al servicio AT&T WorldNet en el proveedor de servicios de Internet (ISP) preferido para conectar la Dreamcast en línea en los Estados Unidos. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Sega anunció además un acuerdo para que Excite@Home fuera el socio exclusivo del portal para SegaNet el 14 de diciembre de 1999, llevando los servicios y el contenido de Excite a la plataforma en línea. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Microsoft participó en cierta medida en el desarrollo del servicio, pero terminó su relación con Sega solo unos meses antes de su lanzamiento debido a diferencias en su dirección. [ 59 ]
Como reemplazo del servicio de juegos en línea original de Sega solo para PC , Heat.net , [ 60 ] SegaNet fue inicialmente bastante popular cuando se lanzó el 7 de septiembre de 2000. [ 61 ] [ 62 ] Poco más de un mes después del lanzamiento, para el 27 de octubre de 2000, SegaNet tenía 1,55 millones de consolas Dreamcast registradas en línea, incluyendo 750 000 en Japón, 400 000 en Norteamérica y 400 000 en Europa. [ 63 ] Esto fue algo sorprendente dado que Sega inicialmente estableció una tarifa de suscripción mensual de $21,95, relativamente cara en comparación con otros ISP de la época. Sin embargo, no estaba disponible fuera de los Estados Unidos continentales ; el soporte para Canadá, Alaska y Hawái estaba planeado, pero nunca se concretó. [ 50 ] [ 51 ] [ 64 ] A diferencia de un ISP estándar, los servidores de juegos estaban conectados directamente a la red interna de SegaNet, lo que proporcionaba una latencia de conexión muy baja entre las consolas y los servidores, junto con acceso estándar a Internet a través del navegador PlanetWeb incluido. [ 11 ] [ 65 ] El navegador no admite Adobe Flash ni applets de Java . [ 66 ]
SegaNet originalmente ofreció un reembolso por una Dreamcast gratis con un contrato de dos años junto con un teclado gratis para fomentar las ventas de la consola. [ 65 ] [ 67 ] Sin embargo, con la creciente presión de la PlayStation 2 de Sony y los anuncios de la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo , las ventas de la Dreamcast continuaron cayendo y, el 20 de julio de 2001, Sega anunció que descontinuaría el servicio poco menos de 11 meses después del lanzamiento. [ 68 ] En este punto, a todos los suscriptores se les dio la opción de transferir sus cuentas a EarthLink . [ 69 ] [ 70 ] Sega continuó operando los servidores de juegos en línea, eliminando inicialmente la tarifa de suscripción para acceder a ellos antes de restablecerla, aunque reducida a $9.95 por mes, el 1 de noviembre de ese año. [ 71 ] Eliminaron permanentemente la suscripción requerida a principios de agosto de 2002 con la intención de cerrar los servidores para finales de ese año; [ 72 ] [ 73 ] Sin embargo, decidieron extender el servicio por seis meses, finalizando oficialmente el soporte en línea para la mayoría de los juegos de Dreamcast a partir de junio de 2003. [ 74 ] Sega continuó brindando soporte en línea para Phantasy Star Online y Phantasy Star Online Ver. 2 hasta el 30 de septiembre de 2003; los servidores en línea para ambos juegos se cerraron en ese momento, cesando oficialmente los juegos en línea en Dreamcast en los Estados Unidos. [ 75 ]
Dreamarena (Europa)
Dreamarena era un servicio gratuito de juegos en línea basado en acceso telefónico disponible para todas las consolas Dreamcast en Europa, lanzado con el debut de la Dreamcast en Europa el 14 de octubre de 1999. [ 76 ] El servicio fue creado y operado para Sega Europe por una asociación entre ICL , BT y varios ISP; ICL desarrolló los sitios web y el software, con BT proporcionando las capacidades de acceso telefónico y la infraestructura de red, [ 76 ] [ 77 ] y los ISP (uno por cada país) proporcionando la conexión de acceso telefónico a Internet y el servicio telefónico. El servicio estuvo disponible inicialmente en Francia, Alemania, Italia, España y el Reino Unido; se expandió en diciembre de 2000 para incluir Bélgica, Finlandia, los Países Bajos, Suecia y Suiza. Aunque el acceso al servicio era gratuito en el Reino Unido, los ISP en otros países europeos impusieron diferentes requisitos y precios para acceder a él; los servidores de juegos alojados dentro del servicio no eran accesibles en ningún otro lugar de Internet. [ 76 ] [ 10 ] [ 78 ] Dreamarena Ltd se formó como una subsidiaria de Sega Europe con alrededor de 20 empleados para centrarse en el desarrollo del servicio. [ 79 ] Algunos juegos lanzados en Europa después de que se descontinuara Dreamcast no incluían la funcionalidad en línea presente en otras regiones, lo que enfureció a algunos consumidores que esperaban usar las funciones en línea. [ 10 ] Se accedía al servicio a través del navegador DreamKey, que también estaba integrado en algunos juegos como Sonic Adventure 2. [ 11 ] En septiembre de 2000, Sega había superado los 300 000 registros en Europa en Dreamarena, con "más de la mitad" considerados "usuarios activos o muy activos". [ 79 ]
Las tres primeras versiones de DreamKey (1.0, 1.5 y 2.0) no permitían a los usuarios introducir su propio número de teléfono y datos de inicio de sesión del ISP, lo que los obligaba a usar los ISP asociados con Sega; esto hizo que Dreamarena resultara caro para muchos usuarios. [ 80 ] [ 81 ] Tras la descontinuación de Dreamcast y su transición desde el hardware de consola, Sega cerró Dreamarena el 28 de febrero de 2002; el acceso en línea posterior requería la versión 3.0 de DreamKey, que se lanzó el 1 de febrero y proporcionaba a los usuarios la posibilidad de acceder a Internet a través de un ISP de su elección. [ 80 ] Los usuarios que solicitaron DreamKey 3.0 después del cierre de Dreamarena tuvieron que usar un PC para visitar el sitio web de Sega of Europe y solicitarlo allí con sus credenciales de servicio; los clientes europeos de Dreamcast que no se registraron en el servicio antes de su cierre no pudieron conectarse a Internet con la consola. [ 82 ] Las funciones en línea para Dreamcast continuaron funcionando durante otro año hasta que fueron cerradas el 28 de febrero de 2003. [ 83 ]
Coma (Australia)
El 2 de noviembre de 1999, Sega anunció su asociación con Telstra para desarrollar un servicio en línea para Dreamcast en Australia a través del distribuidor regional Ozisoft . [ 84 ] Esto fue solo unas semanas antes de que Dreamcast se lanzara allí el 30 de noviembre; el servicio en línea finalmente no estuvo disponible en el lanzamiento debido en parte a que la firma del contrato del ISP se produjo solo el día anterior. Sin embargo, fue un inconveniente irónico ya que las consolas inicialmente no se enviaron con discos de acceso a Internet; fueron retenidos la semana anterior junto con gran parte del otro software de lanzamiento suministrado por los oficiales de aduanas por falta de información sobre el país de origen en el empaque. [ 85 ] Ozisoft afirmó que el retraso en el lanzamiento de la red se debió al tiempo requerido para desarrollar y probar la red en el hardware de Dreamcast, lo cual se vio agravado por el uso de un navegador web propietario de Dreamcast . [ 86 ] [ 87 ] La red finalmente se puso en marcha a mediados de marzo de 2000, con discos de acceso a Internet enviados a los usuarios australianos registrados de Dreamcast que rellenaron una tarjeta de respuesta prepagada que se enviaba con la consola. [ 12 ] [ 88 ] [ 89 ]
Para acceder a la red, los usuarios australianos de Dreamcast se vieron obligados a usar el servicio Big Pond de Telstra; el disco de acceso a Internet, que contenía el software Dreamkey similar a la versión europea, venía con un cupón para 150 horas de acceso gratuito a Internet que los usuarios debían usar dentro de los tres meses posteriores a la activación. [ 12 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] Al conectarse, el navegador accedía al portal web predeterminado Comma , que Sega esperaba que se desarrollara de forma similar a Yahoo! como un destino integral para las necesidades de Internet de los usuarios; LookSmart impulsaba el motor de búsqueda del portal . [ 12 ] [ 84 ]
Juegos compatibles
A pesar del énfasis que Sega puso en los juegos en línea, ningún juego ofrecía juego en línea en su lanzamiento, aunque algunos juegos ofrecían contenido descargable gratuito (DLC) para almacenar en una VMU , incluido Sonic Adventure . [ 10 ] [ 92 ] Esto causó mucha indignación entre los consumidores, quienes presentaron quejas ante el programa Watchdog de la BBC y la Comisión de Televisión Independiente (ITC) del Reino Unido, acusando a Sega de publicidad engañosa . Posteriormente, la ITC obligó a Sega a eliminar las referencias a los juegos en línea en los anuncios de Dreamcast, y Sega decidió cambiar de agencia de publicidad europea, pasando de WCRS a Bartle Bogle Hegarty, como resultado de la controversia. [ 93 ] [ 94 ] El primer juego en ofrecer juego en línea fue ChuChu Rocket!, lanzado en Japón el 11 de noviembre de 1999. [ 10 ] [ 95 ]
Los juegos en línea de Dreamcast inicialmente permitían el acceso gratuito a sus servidores, con la expectativa de que el costo se compensara mediante suscripciones a SegaNet y ventas de juegos. Phantasy Star Online Ver. 2 fue una de las excepciones al acceso gratuito, cobrando una tarifa mensual durante la existencia de sus servidores oficiales. Todavía existen algunos servidores privados en línea que permiten jugar a los siguientes juegos: Phantasy Star Online Ver. 1 y Phantasy Star Online Ver. 2 , Sega Swirl , 4x4 Evolution , Quake III Arena , Maximum Pool , Planet Ring , Toy Racer , Starlancer , ChuChu Rocket! , The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 On-line: Monaco Grand Prix , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Radio , NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , Internet Game Pack y Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX , con más juegos próximamente. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Véase también
Servicios en línea que compiten entre sí
Proyectos online anteriores de Sega
- Sega Meganet para Mega Drive (Japón, Brasil)
- Canal Sega para Genesis (Estados Unidos)
- Sega NetLink para la Saturn
Notas
- ↑ El Apple Bandai Pippin , lanzado en 1996, incluía unmódem externo de 14,4 kbit/s que se conectaba a un puerto serie compatible con GeoPort . [ 1 ] [ 2 ]
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