Seiko Mikami ( Kanji :三上晴子; 1961 – 2 de enero de 2015) fue una artista japonesa conocida por sus instalaciones de arte interactivo a gran escala . Mikami nació en Shizuoka , Japón , en 1961, y se introdujo en la escena artística a mediados de la década de 1980 con arte a gran escala que estudiaba la sociedad de la información y el cuerpo humano. [ 1 ] Después de mudarse a los Estados Unidos en 1991, estudió ciencias de la computación en el Instituto Tecnológico de Nueva York , lo que llevó a que su arte se centrara en la interacción entre la electrónica y la percepción humana. [ 2 ] Se convirtió en profesora en el Departamento de Diseño de Información de la Universidad de Tama en 2000. [ 3 ] Mikami murió de cáncer el 2 de enero de 2015. [ 4 ]
Gravicelas
Presentada en 2004, la colaboración entre Mikami y el arquitecto Sota Ichikawa dio como resultado Gravicells , una instalación interactiva que originalmente se encontraba en el Centro Yamaguchi para las Artes y los Medios (YCAM). [ 5 ] La obra sirve como un medio para experimentar la existencia de la gravedad de una manera que no se podría experimentar en la vida cotidiana, y cómo el mundo, nuestros cuerpos y nuestra percepción se ven influenciados por la gravedad de maneras complejas y casi sutiles. Cuando varios participantes interactúan con el espacio, las interacciones visuales de la proyección entre ellos ayudan a los usuarios a comprenderse mutuamente. Esta obra de arte funciona así casi como una función sensorial humana externa, fomentando la conciencia de nosotros mismos y de los demás de maneras nunca antes exploradas. [ 6 ]
En el centro del espacio de instalación se encuentra un suelo panelado de seis por seis metros; estos paneles están equipados con sensores que detectan el peso, la inclinación y la velocidad del usuario. Esta información se recopila y analiza continuamente, y se traduce en deformaciones en las líneas proyectadas sobre el suelo cerca del visitante. Los datos GPS de la ubicación de la instalación también influyen en el entorno proyectado, y las líneas cambian según las variaciones de la gravedad en ese lugar. [ 7 ]
Deseo de códigos
Una de las obras más notables de Mikami, El deseo de los códigos , fue encargada y creada en YCAM. [ 8 ] Explorando la existencia del individuo en público y en privado, El deseo de los códigos enfatiza la línea cada vez menos difusa entre el individuo definido por la información y el individuo como carne y hueso. [ 9 ] Ubicada en un espacio normalmente dedicado a representaciones teatrales, esta pieza interactiva consta de tres partes:
- 90 Unidades Murosas Ondulantes: Noventa dispositivos con forma de tentáculos que giran hacia el transeúnte están colocados a lo largo de una gran pared. Cada uno de estos dispositivos tiene su propia cámara y micrófono, y los datos que registran se envían a la base de datos de la obra , y esta información se utiliza posteriormente en la parte 3.
- Seis brazos de búsqueda multiperspectiva: Seis brazos de búsqueda equipados con cámaras y proyectores cuelgan del techo y siguen los movimientos de los visitantes. Estos brazos también registran información sobre los visitantes y la suben a la base de datos. Eventualmente, los brazos podrían proyectar imágenes ampliadas del visitante en el suelo, cerca de él mismo.
- Pantalla detectora de ojo compuesto: Se proyectan varias facetas hexagonales sobre una pantalla circular, y cada faceta contiene una de las grabaciones de vídeo realizadas por una unidad de pared o imágenes de vigilancia tomadas en diversos lugares públicos del mundo. [ 10 ]
Además de estas tres partes principales, el paisaje sonoro del área donde se ubica la obra también se altera: el ruido generado por los visitantes y los sonidos mecánicos propios de la obra se mezclan y reproducen, lo que enfatiza aún más la indistinción entre la existencia codificada de uno mismo y la realidad física. [ 11 ]
Referencias
- ↑ "Proyecto Seiko Mikami v.1" . ART iT . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ "Seiko Mikami" . V2_ . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ «Proyecto Seiko Mikami v.1» . paisaje artístico . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ Adriaansens, Alex. "Seiko Mikami" . V2_ . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ "Comunicado de prensa: YCAM presenta instalación de arte interactiva" . Universidad de Tama . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ Spielmann, Yvonne (2012). "Entornos perceptuales y sensibles: sentido y sensibilidad en las instalaciones de la artista multimedia japonesa Seiko Mikami". Revista de Estética y Cultura . 4 : 1–13 .
- ↑ "gravicelas - gravedad y resistencia" . Centro de Intercomunicación . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ "Seiko Mikami" . e-flux . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ Takei, Mariko. "Seiko Mikami" . SHIFT . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ "Deseo de códigos" . YCAM . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
- ↑ Ross, Christine. "POLÍTICA ESPACIAL: LOS (NO)DESTINOS DEL ARTE DE REALIDAD AUMENTADA (PARTE II)". Afterimage . 38 Número 3 (noviembre/diciembre de 2010): 16–20 .
- Nacimientos de 1961
- Muertes en 2015
- Artistas interactivos
- artistas japonesas
- Artistas de la prefectura de Shizuoka
- exalumnos del Instituto Tecnológico de Nueva York