Articulo de referencia

Tecnología de fuera de juego semiautomatizada

La tecnología de fuera de juego semiautomática ( SAOT ) es un sistema de apoyo al arbitraje en el fútbol que se utiliza para ayudar a los equipos del árbitro asistente de vídeo ...

La tecnología de fuera de juego semiautomática ( SAOT ) es un sistema de apoyo al arbitraje en el fútbol que se utiliza para ayudar a los equipos del árbitro asistente de vídeo (VAR) a revisar posibles infracciones de fuera de juego . Esta tecnología utiliza cámaras de seguimiento de jugadores, líneas de fuera de juego generadas por ordenador y, en algunas implementaciones, datos de un sensor dentro del balón para identificar la posición de los jugadores en el momento en que se juega el balón. Se describe como semiautomática porque el sistema proporciona datos de seguimiento y alertas automáticas, mientras que la decisión final queda sujeta a la revisión y confirmación de los árbitros. [ 1 ] [ 2 ]

Un árbitro revisa una jugada en el monitor del VAR. La tecnología semiautomatizada de detección de fuera de juego asiste a los árbitros de vídeo durante las revisiones de jugadas de fuera de juego.

El sistema fue probado por la FIFA antes de ser utilizado en la Copa Mundial de la FIFA 2022 , que fue la primera Copa Mundial de la FIFA masculina en utilizar esta tecnología. [ 3 ] [ 4 ] Desde entonces, se ha utilizado o introducido en varias competiciones importantes, incluidas las competiciones de la UEFA, la Copa Asiática de la AFC , la FA Cup y la Premier League . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Fondo

Las decisiones sobre fuera de juego se toman conforme a la Regla 11 de las Reglas del Juego . En los partidos que utilizan el VAR, las posibles infracciones de fuera de juego pueden revisarse una vez que el ataque ha continuado, especialmente cuando se produce un gol u otro incidente importante del partido. Antes de la introducción de los sistemas semiautomáticos, los equipos del VAR solían utilizar ángulos de cámara propios de las retransmisiones y seleccionar manualmente fotogramas y puntos de referencia para trazar líneas de fuera de juego virtuales. [ 7 ]

SAOT se desarrolló para reducir el tiempo necesario para las comprobaciones de fuera de juego y mejorar la consistencia de la línea de fuera de juego virtual. No modifica la regla del fuera de juego en sí. En cambio, automatiza partes del proceso de revisión al rastrear las posiciones de los jugadores y ayudar a identificar el momento en que un compañero atacante toca el balón. [ 1 ] [ 3 ] La tecnología también produce visualizaciones que pueden mostrarse en estadios o en transmisiones después de que se haya confirmado una decisión. [ 1 ]

El sistema forma parte de un desarrollo más amplio en la tecnología del arbitraje de fútbol que incluye la tecnología de línea de gol , el VAR y los sistemas electrónicos de seguimiento y rendimiento. Diferentes competiciones han utilizado distintos proveedores y configuraciones técnicas, pero los sistemas SAOT generalmente combinan el seguimiento óptico, la generación de la línea de fuera de juego mediante software y la revisión humana por parte de los árbitros. [ 2 ] [ 7 ]

Tecnología

Diagrama que muestra a un jugador atacante en posición de fuera de juego.

Seguimiento de jugadores

La implementación de la FIFA en 2022 utilizó doce cámaras de seguimiento dedicadas instaladas bajo el techo del estadio. Las cámaras rastreaban el balón y hasta 29 puntos de datos de cada jugador, 50 veces por segundo, incluyendo extremidades y otras partes del cuerpo relevantes para las decisiones de fuera de juego. [ 1 ] Los datos de seguimiento permitieron al sistema calcular las posiciones de los jugadores en el momento en que se jugó el balón e identificar posibles infracciones de fuera de juego para su revisión por los oficiales del VAR. [ 4 ]

El número y tipo de cámaras pueden variar según la competición y el proveedor. La UEFA declaró que su sistema semiautomático de fuera de juego en la UEFA Euro 2024 utilizó diez cámaras especializadas para rastrear 29 puntos corporales por jugador y se integró con el balón conectado del torneo para identificar el punto de contacto del balón en situaciones de fuera de juego. [ 8 ] La Premier League describió su sistema como una herramienta de apoyo que automatiza elementos clave de la toma de decisiones de fuera de juego para el VAR, incluyendo la colocación de líneas de fuera de juego virtuales. [ 7 ]

Tecnología de pelota conectada

Algunas implementaciones de SAOT utilizan tecnología de balón conectado para identificar el momento preciso en que se toca o se juega el balón. El Adidas Al Rihla , utilizado en la Copa Mundial de la FIFA 2022, incluía un sensor de movimiento suspendido en su interior. Adidas afirmó que el sensor registraba cada toque del balón a una velocidad de 500 veces por segundo y proporcionaba datos del balón en tiempo real al equipo del VAR. [ 9 ] La FIFA ha descrito la tecnología de balón conectado como una ayuda para determinar el punto de saque en las revisiones de fuera de juego semiautomatizadas. [ 10 ]

La tecnología de balón conectado no sustituye el seguimiento del jugador. Proporciona datos de contacto con el balón que pueden combinarse con el seguimiento de la posición del jugador mediante cámara. Esto ayuda al equipo del VAR a determinar si un jugador atacante estaba en posición de fuera de juego en el momento en que se jugó el balón. [ 1 ] [ 10 ] Se informó que el Adidas Trionda , utilizado en la Copa Mundial de la FIFA 2026 , también utilizaba un sensor de movimiento interno para los datos del balón conectado. La cobertura de la tecnología de la Copa Mundial 2026 describió un sistema que combinaba el seguimiento óptico con los datos del sensor del balón para apoyar las revisiones de fuera de juego y otras. [ 11 ]

Flujo de trabajo y visualización de VAR

Cuando el sistema identifica una posible infracción de fuera de juego, envía una alerta al equipo del VAR. Los oficiales revisan la línea de fuera de juego propuesta y las imágenes relevantes del partido antes de confirmar la decisión al árbitro. [ 1 ] [ 7 ] Esta etapa de revisión es la razón por la que la tecnología se describe como semiautomatizada en lugar de totalmente automatizada. [ 2 ] Después de que se confirma una decisión, el sistema puede generar una animación tridimensional que muestra las posiciones de los jugadores en el momento relevante. La FIFA utilizó estas animaciones en la Copa Mundial de 2022 para comunicar las decisiones de fuera de juego a los espectadores y televidentes. [ 1 ] La Premier League describió de manera similar la creación de gráficos virtuales para mejorar la comunicación en el estadio y en la transmisión. [ 7 ]

Implementación

competiciones de la FIFA

SAOT fue probado por la FIFA antes de su uso en la Copa Mundial de la FIFA 2022. ABC News informó que la tecnología había hecho su debut en la Copa Árabe de la FIFA 2021 antes de su uso más amplio en Qatar 2022. [ 4 ] La implementación de la Copa Mundial de la FIFA combinó cámaras de seguimiento, datos de las extremidades del jugador e información del sensor del balón para apoyar las revisiones de fuera de juego del VAR. [ 1 ] La Copa Mundial de la FIFA 2022 fue la primera Copa Mundial de la FIFA masculina en utilizar tecnología de fuera de juego semiautomatizada. [ 3 ] El sistema estaba destinado a hacer que las comprobaciones de fuera de juego fueran más rápidas y precisas, manteniendo al mismo tiempo un papel para los oficiales de partido de video y el árbitro en el campo. [ 1 ] [ 3 ] La FIFA probó un sistema mejorado de detección de fuera de juego en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2025. Reuters informó que el sistema integró inteligencia artificial, múltiples cámaras y sensores en el balón para acelerar la toma de decisiones de fuera de juego, mientras que las situaciones complejas aún requerían verificación del VAR antes de que se confirmaran las decisiones. [ 2 ] Para la Copa Mundial de la FIFA 2026, la cobertura describió una mayor integración del seguimiento de cámaras, datos de sensores de balón y herramientas de visualización tridimensional. [ 11 ] [ 12 ]

competiciones de la UEFA

La UEFA introdujo el SAOT en las competiciones europeas de clubes en la Supercopa de la UEFA de 2022 y declaró que también se utilizaría a partir de la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA 2022-23 . [ 5 ] Posteriormente, la UEFA utilizó la tecnología en otras competiciones, incluidas competiciones europeas masculinas y femeninas y torneos de selecciones nacionales. [ 13 ] En la Eurocopa 2024, el sistema utilizó cámaras especializadas y el balón conectado del torneo para apoyar las decisiones de fuera de juego. La UEFA declaró que el sistema tenía como objetivo ayudar a los equipos del VAR a determinar las situaciones de fuera de juego de forma más rápida y precisa. [ 8 ]

competiciones de la AFC

La Confederación Asiática de Fútbol introdujo el SAOT en la Copa Asiática de la AFC 2023 en Qatar. El sistema se implementó en los 51 partidos del torneo. [ 6 ] La AFC declaró que esto la convirtió en la primera confederación en aplicar la tecnología a nivel de selecciones nacionales masculinas continentales. [ 6 ] Posteriormente, la tecnología se introdujo a nivel de clubes de la AFC. En 2025, la AFC anunció la implementación del SAOT en las Finales Élite de la Liga de Campeones de la AFC en Jeddah, tras su uso en la Copa Asiática de la AFC. [ 14 ]

fútbol inglés

Los clubes de la Premier League votaron en 2024 para introducir tecnología de fuera de juego semiautomatizada. Reuters informó que el sistema tenía como objetivo mejorar la velocidad y la consistencia de las decisiones de fuera de juego mediante el uso de seguimiento óptico de jugadores para colocar líneas de fuera de juego virtuales más rápidamente. [ 15 ] La introducción se retrasó mientras continuaban las pruebas. [ 16 ] La tecnología se probó en la FA Cup , donde los informes indicaron que se usaría en partidos seleccionados de la quinta ronda antes de un posible despliegue en la Premier League. [ 17 ] [ 18 ] ESPN informó que la Premier League comenzó a usar la tecnología a partir de la jornada 32 de la temporada 2024-25. [ 19 ]

Recepción y limitaciones

SAOT ha sido promovido por organismos rectores y competiciones de fútbol como una forma de reducir el tiempo necesario para las revisiones de fuera de juego y para hacer que la colocación de la línea de fuera de juego sea más consistente. [ 1 ] [ 15 ] Associated Press informó que el fútbol inglés esperaba que el sistema redujera el tiempo promedio necesario para revisar las decisiones de fuera de juego en 31 segundos durante su introducción en la FA Cup. [ 17 ]

El sistema también ha enfrentado retrasos y limitaciones prácticas. La introducción de la Premier League se pospuso después de problemas en las pruebas, y la cobertura de la prueba de la FA Cup indicó que la precisión y las situaciones de área de penalti abarrotada aún podrían crear dificultades para la tecnología. [ 18 ] [ 16 ] Debido a que los árbitros continúan revisando la decisión propuesta por el sistema, la tecnología no elimina el juicio humano del proceso de fuera de juego. [ 2 ] [ 12 ] Algunas limitaciones se relacionan con la identificación exacta del punto de saque, la obstrucción del jugador, las áreas de meta abarrotadas y la comunicación de las decisiones a los espectadores. Los sistemas actualizados de la FIFA han intentado abordar estos problemas a través de un seguimiento de cámara mejorado, datos de balón conectados y herramientas de visualización. [ 2 ] [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Tecnología de fuera de juego semiautomatizada" . FIFA . 17 de julio de 2023. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 6 "Cámaras corporales para árbitros y sistema mejorado de detección de fuera de juego probados en la Copa Mundial de Clubes - FIFA" . Reuters . 6 de junio de 2025. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  3. 1 2 3 4 "Copa del Mundo 2022: el torneo de Qatar contará con tecnología de fuera de juego semiautomatizada con sensores de balón y cámaras" . Sky Sports . 1 de julio de 2022. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  4. 1 2 3 Gray, Darren (15 de diciembre de 2022). "Tecnología VAR de fuera de juego en la Copa Mundial de 2022 y cómo funciona" . ABC News . Recuperado el 14 de junio de 2026 .
  5. 1 2 "Michael Oliver arbitrará la Supercopa de la UEFA 2022; se introducirá tecnología de fuera de juego semiautomática" . UEFA . 3 de agosto de 2022. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  6. 1 2 3 "La tecnología de fuera de juego semiautomática debutará en la Copa Asiática de la AFC Qatar 2023" . Confederación Asiática de Fútbol . 18 de diciembre de 2023. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  7. 1 2 3 4 5 6 "Tecnología de fuera de juego semiautomatizada: lo que necesitas saber" . Premier League . 12 de abril de 2025. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  8. 1 2 "Tecnologías del fútbol en la UEFA EURO 2024" . UEFA . 10 de mayo de 2024. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  9. "Adidas presenta el primer balón oficial de la Copa Mundial de la FIFA con tecnología de balón conectado" . Adidas . 1 de julio de 2022. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  10. 1 2 "Tecnología de balón conectado" . FIFA . Consultado el 14 de junio de 2026 .
  11. 1 2 3 "Cámaras, sensores y escaneos corporales 3D: toda la tecnología que ayuda a eliminar las llamadas perdidas" . Wired . 12 de junio de 2026. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  12. 1 2 Molinaro, John (8 de junio de 2026). "El fuera de juego semiautomático llegará al Mundial. Así es como lo usa un árbitro" . The Guardian . Consultado el 14 de junio de 2026 .
  13. "Arbitraje" . UEFA . Consultado el 14 de junio de 2026 .
  14. "Tecnología de fuera de juego semiautomática se implementará en las finales de la Liga de Campeones de Asia en Jeddah 2025" . Confederación Asiática de Fútbol . 21 de abril de 2025. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  15. 1 2 "La Premier League introducirá tecnología de fuera de juego semiautomatizada la próxima temporada" . Reuters . 11 de abril de 2024. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  16. 1 2 Johnson, Dale (27 de septiembre de 2024). "La Premier League retrasa el VAR de fuera de juego semiautomatizado hasta 2025" . ESPN . Consultado el 14 de junio de 2026 .
  17. 1 2 "El fútbol inglés estrenará tecnología de fuera de juego semiautomatizada en la FA Cup" . Associated Press . 13 de febrero de 2025. Consultado el 14 de junio de 2026 .
  18. 1 2 Steinberg, Jacob (12 de febrero de 2025). "Se probará la ayuda semiautomática para fuera de juego del VAR en la quinta ronda de la FA Cup" . The Guardian . Recuperado el 14 de junio de 2026 .
  19. Johnson, Dale (2 de abril de 2025). "La Premier League estrenará tecnología semiautomatizada esta temporada" . ESPN . Consultado el 14 de junio de 2026 .