Articulo de referencia

Adam Saltsman

Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense, famoso por crear el juego de carreras sin fin Canabalt . Es fund...

Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense, famoso por crear el juego de carreras sin fin Canabalt . Es fundador de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji .

Carrera

Flixel (2008-11)

Saltsman creó una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman habló sobre el uso de Flixel como medio para desarrolladores noveles y lo utilizó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl utiliza el marco de trabajo Flixel. [ 1 ] [ 2 ]

Gancho de gravedad (2008)

Saltsman desarrolló el juego para navegador Gravity Hook en agosto de 2008, un videojuego de desplazamiento vertical en el que el jugador intenta usar un gancho futurista para salir de una base secreta subterránea y llegar a la superficie. [ 3 ] El juego se rehizo en Gravity Hook HD para navegador e iOS en 2010. [ 4 ]

Canabalt (2009)

Casi nadie en la industria... ha dejado de tomar nota seriamente de su éxito y preguntarse qué fórmula mágica podría haber oculta en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.

Brandon Boyer sobre Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009

Saltsman desarrolló el juego de correr sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y puede saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "obra maestra de acción de un solo botón". [ 5 ] Fue creado en respuesta al desafío "Bare Minimum" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él, y luego sintió que había desperdiciado la oportunidad y la audiencia. [ 5 ] Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde imaginaba que venía el hombre corredor, Saltsman declaró: "Solía ​​tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y para escapar literalmente. Lo había olvidado hasta meses después de que salió Canabalt. Solía ​​haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo estaba interfiriendo con lo principal". [ 6 ] Saltsman presentó el concepto de diseño de juego de "Time Until Death" en el IndieCade 2011 . [ 2 ]

Cientos (2013)

Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [ 7 ] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y lo publicó como código abierto después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [ 8 ] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código y creó una versión para iPad en un fin de semana, dando inicio a la colaboración. [ 9 ] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustaba a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar en el juego él mismo, pero se convirtió en el diseñador principal de puzles. [ 8 ]

Hundreds se lanzó el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [ 10 ] y el 28 de junio para Android [ 11 ] con lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic llamó reseñas "generalmente favorables". [ 12 ] Fue una mención honorífica en las categorías de Mejor Juego Móvil y Premio Nuovo del Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012 , [ 13 ] y una mención honorífica en Excelencia en Arte Visual en el festival de 2013. [ 14 ] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [ 15 ] [ 16 ] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en un lanzamiento del juego para Android. [ 7 ]

Alfabeto (2013)

Saltsman colaboró ​​con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue presentado al público por primera vez por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y se lanzó para los patrocinadores de la campaña de Kickstarter de LA/GS en septiembre de ese mismo año. [ 17 ] Desde 2018, el título está disponible gratuitamente en The Internet Archive . [ 18 ]

Finji

En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de videojuegos con sede en Grand Rapids, Michigan, que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio, y su esposa, Rebekah, se encarga de la producción y el diseño de juegos. La compañía desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , es una colaboración con Alec Holowka de Aquaria y fue renombrado de Grave . Es un juego de supervivencia táctico por turnos en 2D anunciado por primera vez a mediados de 2011. [ 19 ] Los jugadores usan trampas para impedir que los monstruos que se acercan entren por una puerta sagrada. [ 20 ] Finji distribuyó Night in the Woods , un proyecto financiado por Kickstarter de Scott Benson y Holowka. También venden Capsule , el juego de supervivencia de Saltsman (en colaboración con Robin Arnott). [ 19 ] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctico por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman mostró en privado durante la Game Developers Conference de 2014. [ 20 ]

Finji también ha publicado Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice y Chicory: A Colorful Tale . [ 21 ] En junio de 2014, Polytron anunció que coeditaría el juego Panoramical, una "antología interactiva de paisajes musicales" , con Finji. [ 22 ] La compañía no tiene planes de financiar colectivamente futuros juegos. [ 19 ] Según un artículo de The Blade de 2024 , Finji generalmente obtiene un retorno del 20 por ciento por cada juego que produce, lo cual es un 10 por ciento menor que el promedio de la industria. [ 23 ]

En 2023, Finji, junto con otros estudios de juegos independientes, participó en un escrito de amicus curiae en apoyo de la adquisición propuesta de Activision Blizzard por parte de Microsoft, en medio de una apelación de una demanda presentada por la FTC que intentaba impedir la adquisición. [ 24 ]

El próximo título de Finji, Usual Jane , fue anunciado en The Game Awards en diciembre de 2023. El juego está programado para su lanzamiento en 2025 y se está lanzando en colaboración con SweetBaby Inc. [ 25 ]

En 2025, la empresa comenzó a organizar sesiones de mentoría individual en una cafetería en Grand Rapids, Michigan . [ 26 ]

En febrero de 2026, la empresa acusó a TikTok de utilizar IA generativa para producir anuncios no autorizados "racistas y sexistas" de sus juegos. [ 27 ] [ 28 ]

Juegos publicados

A continuación se muestra una tabla con los juegos publicados por Finji.

Cancelado

Referencias

  1. "Stencyl: Crea juegos para iPhone, iPad, Android y Flash sin código" . Archivado del original el 5 de marzo de 2012.
  2. 1 2 Kumar, Mathew (10 de octubre de 2011). "IndieCade: La búsqueda del infinito de Adam Saltsman de Canabalt" . Gamasutra . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  3. "Gravity Hook para navegador (2008)" . MobyGames . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  4. "Fechas de lanzamiento de Gravity Hook HD (2010)" . MobyGames . Atari SA . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  5. 1 2 Boyer, Brandon (11 de noviembre de 2009). "The Running Man: behind the sketchbooks of Adam Saltsman's Canabalt" . Boing Boing . Archivado del original el 19 de mayo de 2014. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  6. Courtney, Timothy (11 de marzo de 2016). "Charla sobre videojuegos: Entrevista de Adam Saltsman, desarrollador de juegos como Canabalt y Overland, con Timothy Courtney" . timothycourtney.io . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  7. 1 2 Rose, Mike (4 de enero de 2013). "Apostando por el estilo con Saltsman y Wohlwend's Hundreds" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2014. Recuperado el 8 de junio de 2014 .
  8. 1 2 Martin, Garrett (22 de enero de 2013). "De Flash a Touch: Cómo cientos llegaron al iPad" . Paste . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 8 de junio de 2014 .
  9. McWhertor, Michael (3 de enero de 2013). "La metamorfosis de Hundreds: de sueño nocturno a adictivo juego de rompecabezas para iOS" . Polygon . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  10. Ryckert, Dan (8 de enero de 2013). "Hundreds: una experiencia hecha a medida para dispositivos móviles" . Game Informer . Archivado del original el 30 de mayo de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  11. McWhertor, Michael (28 de junio de 2013). "Semic Secret Software's Hundreds llega a Android" . Polygon . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  12. "Cientos de reseñas de críticos para iPhone/iPad" . Metacritic . Archivado del original el 8 de enero de 2013. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  13. Plante, Chris (7 de marzo de 2012). "Aquí están los ganadores del Festival de Juegos Independientes de 2012" . Polygon . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 8 de junio de 2014 .
  14. Redacción (7 de enero de 2013). "El Festival de Juegos Independientes de 2013 anuncia a los finalistas de la competición principal" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  15. "Juegos de IndieCade 2012" . IndieCade . Archivado del original el 16 de agosto de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
  16. McWhertor, Michael (7 de octubre de 2012). "Primeras impresiones de Hundreds, el nuevo y adictivo juego para iOS de los creadores de Canabalt" . Polygon . Archivado del original el 15 de julio de 2014. Consultado el 7 de junio de 2014 .
  17. Renovitch, James (1 de abril de 2013). "Juegos de Keita Takahashi listos para debutar localmente" . The Austin Chronicle . Archivado del original el 29 de diciembre de 2013.
  18. "LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows" vía Internet Archive.
  19. 1 2 3 Sarkar, Samit (3 de marzo de 2014). "Desarrollador de Canabalt anuncia nuevo estudio colaborativo, Finji" . Polygon . Archivado del original el 9 de junio de 2014. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  20. ^ Polson, John (3 de marzo de 2014) . "Adam Saltsman anuncia nueva colaboración de juego Overland, nuevo estudio Finji" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  21. "Tunic es una magnífica aventura al estilo Zelda protagonizada por un zorro" . Polygon . 12 de junio de 2017.
  22. Hilliard, Kyle (14 de junio de 2014). "Desarrollador de Fez reaparece con socios de Polytron" . Game Informer . Archivado del original el 16 de junio de 2014. Recuperado el 14 de junio de 2014 .
  23. "El estudio de videojuegos Finji impulsa el desarrollo de juegos de tamaño medio desde Michigan" . The Blade . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
  24. Redactor, Jeffrey Rousseau (19 de septiembre de 2023). "El colectivo de desarrolladores de juegos independientes apoya la adquisición de ABK por parte de Microsoft" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  25. Harte, Charles. "Lo último de Finji es lo de siempre en junio" . Game Informer . Consultado el 19 de marzo de 2026 .
  26. https://www.woodtv.com/westmichiganguide/grand-rapids-video-game-studio-opens-mentorship-signup/
  27. Valentine, Rebekah (20 de febrero de 2026). "La editora de Tunic y Night in the Woods afirma que TikTok está creando y publicando anuncios racistas de GenAI para sus juegos sin permiso" . IGN . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
  28. ^ Shepard, Kenneth (20 de febrero de 2026). "Finji dice que TikTok publicó anuncios racistas de IA de su juego" . Kotaku . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
  29. Maui (25 de abril de 2021). "Vista previa: Yo era un exocolonista adolescente" . LifeisXbox . WordPress . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  30. Harte, Charles (7 de diciembre de 2023). "Lo último de Finji es lo de siempre en junio" . Game Informer . Archivado del original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 31 de marzo de 2024 .

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