Articulo de referencia

Sennichita

Sennichite (千日手, lit. "movimientos (durante) mil días") o empate por repetición es una regla en shogi que establece que el juego terminará en empate si la misma posición se repi...

Sennichite (千日手, lit. "movimientos (durante) mil días") o empate por repetición es una regla en shogi que establece que el juego terminará en empate si la misma posición se repite cuatro veces durante una partida, siempre y cuando las repeticiones no impliquen jaques.

Explicación

Si la misma posición de juego se repite cuatro veces con el mismo jugador y las mismas piezas en mano, la partida termina en sennichite si y solo si las posiciones no se deben a un jaque perpetuo . (El jaque perpetuo es un movimiento ilegal que conlleva la derrota en un torneo).

En el shogi profesional, un resultado de sennichite no es el resultado final de una partida, ya que los empates prácticamente no cuentan. Solo puede haber un vencedor mediante victorias. Esta es una diferencia significativa con el ajedrez occidental, en el que un jugador puede jugar específicamente para obtener empates y así ganar medio punto. En el caso del sennichite , los jugadores profesionales de shogi deben jugar inmediatamente una partida posterior (o tantas partidas como sean necesarias) con los lados invertidos para obtener una victoria real. (Es decir, el jugador que tenía blancas pasa a tener negras, y viceversa). Además, dependiendo del torneo, los jugadores profesionales juegan la partida posterior en el tiempo restante permitido. Normalmente hay un período de descanso entre las partidas de repetición.

El senichite es poco común en el shogi profesional, presentándose en aproximadamente el 1-2% de las partidas, y aún más raro en las partidas amateur. En el shogi profesional, el senichite suele ocurrir en la apertura, cuando se alcanzan ciertas posiciones teóricamente desfavorables para ambos bandos ( zugzwang ). En el shogi amateur, el senichite tiende a ocurrir en el medio juego o en el final como resultado de posiciones desfavorables.

Estrategia

Para el jugador de blancas, buscar un senichite puede ser una estrategia profesional viable para jugar la segunda partida con negras, que cuentan con una ligera ventaja estadística y/o mayor iniciativa. Por ejemplo, la jugada Alfil Intercambio Torre en la Cuarta Columna es una estrategia pasiva para las blancas con el objetivo de lograr un senichite (ya que requiere dos pérdidas de tiempo : perder la torre e intercambiar los alfiles), mientras que es una estrategia muy agresiva si la juegan las negras.

Historia

Regla senichita anterior a 1983. La regla senichita se definía anteriormente mediante una secuencia de movimientos (y no una posición) que tenía tres repeticiones. La regla se modificó a su forma actual en mayo de 1983.

Sennichite histórico. Existía otra regla de repetición utilizada históricamente por el codificador de reglas Sōko Ōhashi, quien fue el segundo Meijin desde 1635 hasta su muerte en 1654: el jugador que iniciaba una repetición perdía la partida. [ 1 ]

Ejemplo

Históricamente, las tablas repetidas se han asociado con la apertura tradicional de Doble Fortaleza (especialmente la formación de Fortaleza Completa). [ 2 ]

Watanabe vs Habu 2012

Se produjo un sorprendente empate por repetición en el final de una partida entre Akira Watanabe (Negras) y Yoshiharu Habu el 3 de octubre de 2012. [ 3 ] La apertura fue Torre en la Tercera Columna .

Después del movimiento 121 (= movimiento 61 en notación occidental), las blancas (Habu) se encontraron en una situación de amenaza de jaque mate donde las negras (Watanabe) tenían una posible secuencia de jaque mate de 9 movimientos de 62.R*83 Gx83 63.Sx83+ Kx83 64.R*82 Kx74 65.N*66 K-63 (o K-64) 66.G*54 [ jaque mate ]. Para evitar el futuro descarte de caballo de las negras (N*66), las blancas colocaron una plata en la casilla 66 (61...S*66) obligando a las negras a capturarla con su peón (62.Px66) dejando la casilla 66 ocupada e incapaz de aceptar un descarte de caballo.

Después de esto, las blancas comenzaron a establecer la secuencia de repetición comenzando con 62...G*89. Al dejar caer el oro a la casilla 89, las negras se encuentran en su propia situación de amenaza de jaque mate, ya que las blancas amenazan con el jaque mate en uno 63...Bx88+ [ jaque mate ] en su siguiente movimiento.

Por lo tanto, las negras defienden la casilla 88 de la única manera posible, bajando una torre a la séptima columna (63.R*78). No pueden eliminar el oro de las blancas con su propio oro en la casilla 88 (63.Gx89), ya que ese oro está clavado por el alfil blanco en la casilla 79.

Las blancas, entonces, intercambian sus oros a través de la casilla 88 (63...Gx88). Este movimiento es en realidad forzado ya que las negras amenazan con crear una secuencia de jaque mate en 3 movimientos a través de 64.S*82 Gx82 65.Nx82+. Y, como las blancas no tienen ninguna secuencia de jaque mate disponible, después de esto, las negras tendrán un jaque mate en uno con +N83 (o G*83 o R*83). Por lo tanto, las blancas deben defenderse del jaque mate creando otro jaque mate amenazante contra las negras con 63...Gx88. Esto amenaza la secuencia de jaque mate en 3 movimientos: 64...Gx78 65.K-98 B-88+ [ jaque mate ].

Las negras, por supuesto, deben defenderse de la amenaza de mate capturando el oro de las blancas con su torre (64.Rx88).

Tras retirar el oro de las blancas, la posición del tablero es muy similar a la que se observa tras la jugada 123 (el primer diagrama mostrado arriba). La única diferencia es que, en lugar de tener un oro en la casilla 88, las negras tienen una torre en la misma casilla. Sin embargo, esta similitud es suficiente para forzar a las negras a una secuencia de senichitas, ya que su torre, al igual que el oro anterior, no puede capturar al alfil blanco en la casilla 79 y, además, queda clavada por el mismo alfil. Y, dado que las blancas aún disponen de un oro para jugar, juegan otro en la casilla 89 (64...G*89). Esto crea otra amenaza de jaque mate (que amenaza de nuevo con el mismo jaque mate en una jugada: ...Bx88+).

Las negras deben detener nuevamente la amenaza de mate defendiendo la casilla 88, esta vez con un oro (65.G*78).

De forma similar, las blancas capturan la torre en 88 con su oro, creando la misma amenaza de mate que la anterior (65...Gx88). Es aquí, en la jugada 130, donde técnicamente comienza la secuencia de senichitas.

Las blancas deben eliminar nuevamente la amenaza de mate capturando el oro blanco (66.Gx88).

Tras estos ocho movimientos, nos encontramos en una posición casi idéntica a la del movimiento 122 (62. Px66). Sin embargo, existe una pequeña diferencia: ahora las blancas tienen una torre en lugar de las dos piezas de oro, y las negras tienen una pieza de oro en lugar de dos torres. Por lo tanto, aunque muy similar (y funcionalmente idéntica en términos de desarrollo del juego), no se trata de una repetición de la posición del tablero en el movimiento 122, razón por la cual la secuencia de repetición comienza en el movimiento 130.

Tras 66...G*89 67.G*78 Gx88, se repite la posición del movimiento 130. Tras 68.Gx88 G*89 69.G*78 Gx88, se produce una tercera repetición. Y, tras 70.Gx88 G*89 71.G*78 Gx88, las blancas realizan la cuarta repetición, lo que lleva a sennichite. Después de esto, según las reglas profesionales del shogi, se inició una nueva partida con Habu jugando con negras y Watanabe con blancas.

Véase también

Notas

  1. Fairbairn (1986: 134, 136–138)
  2. Fairbairn, John (1981). "Cómo jugar la apertura de fortaleza, parte 1". Shogi (29): 4– 6.
  3. ^ "2012年10月3日 五番勝負 第4局 渡辺明王座 対 羽生善治三冠|第60期王座戦" .

Referencias

  • Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2.ª  ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Hosking, Tony (1997). El arte del shogi . Stratford-upon-Avon, Inglaterra: The Shogi Foundation. ISBN 978-0953108909.
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