Tokyo Game Show (東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , comúnmente conocida como TGS , es una feria y convención de videojuegos que se celebra anualmente en septiembre en el Makuhari Messe , en Chiba , Japón. Está organizada por la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y Nikkei Business Publications , Inc. Si bien el evento se centra principalmente en los videojuegos japoneses, algunos desarrolladores internacionales también lo utilizan para presentar sus próximos lanzamientos y hardware relacionado. Tiene una duración de cuatro días. Los dos primeros días están reservados exclusivamente para profesionales del sector, mientras que el público general puede asistir durante los dos últimos.
Historia
La primera Tokyo Game Show se celebró en 1996. [ 2 ] De 1996 a 2001, la feria se celebró dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight). [ 3 ] Desde 2002, la feria se ha celebrado una vez al año. La feria de 2011 contó con más de 200.000 asistentes y la de 2012 con 223.753. La TGS más concurrida fue la de 2016 con 271.224 personas asistentes y 614 empresas con expositores. [ 4 ] El evento se ha celebrado anualmente desde 1996 y nunca se ha cancelado, sin embargo, las ediciones de 2020 y 2021 fueron solo en línea como resultado de la pandemia de COVID-19 . [ 5 ] [ 6 ] La edición de 2022 volvió a las exposiciones presenciales. [ 7 ] El 20.º aniversario de TGS se celebró en 2016. [ 8 ] El récord de asistencia de 2016 fue superado por la asistencia de 298.690 personas en 2018. [ 9 ]
Disposición
La distribución del TGS varía cada año. Por ejemplo, en 2015, el Tokyo Game Show contó con once áreas de exposición que incluían zonas para empresas, público en general, educación y otras áreas para comprar productos.
Exposición general

El área de exhibición general es el corazón del evento, ocupa la mayor parte del espacio y es donde se presentan los videojuegos digitales y cualquier producto o servicio relacionado. Muchas compañías reconocidas, como Bandai Namco Entertainment , Capcom , Sony Interactive Entertainment y Square Enix, tienen áreas de demostración aquí, además de compañías emergentes.
Dispositivo de juego
Esta sección abarca dispositivos de juego como auriculares, mandos, muebles y otros dispositivos relacionados con consolas de videojuegos domésticas y dispositivos de juego portátiles.
Nuevas estrellas de Asia
Una exposición presentada en el Tokyo Game Show de 2012 está orientada a presentar a desarrolladores de videojuegos emergentes de Asia. [ 10 ]
Ventas de mercancías
Esta zona está destinada a la venta de productos relacionados con los videojuegos. Entre los vendedores se encuentran Konami y Square-Enix.
Juegos para smartphones y juegos sociales
Esta área se centra en juegos para dispositivos inteligentes ( teléfonos inteligentes y tabletas ) y juegos sociales. A pesar de las cifras récord durante el TGS 2012, muchas grandes compañías tuvieron una presencia reducida. Por ejemplo, Microsoft , que anteriormente tenía uno de los stands más grandes, estuvo ausente en 2012. Los juegos sociales y móviles experimentaron un auge, llenando el vacío. Microsoft regresó a la feria en 2013 con el lanzamiento de la Xbox One . [ 11 ]
Informática personal
La zona dedicada a ordenadores alberga a las principales empresas informáticas japonesas, que exhiben productos como ordenadores de sobremesa y portátiles japoneses.
Niños
Esta área exhibe juegos nuevos dirigidos a un público más joven. Empresas como Taito y Sega tienen su sede allí. [ 12 ]
Escuela de juegos
El área de Game School presenta información sobre universidades y facultades japonesas que ofrecen información sobre arte digital, animación, programación informática y otros programas de estudio relacionados con la industria de los videojuegos. Estos stands también exhiben trabajos de estudiantes. Alberga instituciones como el Numazu Professional College of Information Technology y el Tokyo Designer Gakuin College. [ 12 ]
Ventas
Esta es la zona principal de la convención de juegos donde se realizan la mayoría de las ventas y transacciones comerciales entre empresas y consumidores. Entre las empresas que se ubican allí se encuentra Nikkei Business Publications . [ 12 ]
Cosplay

El Tokyo Game Show atrae a muchos cosplayers . Cure, la mayor comunidad de cosplay de Japón, organiza la Cosplay Collection Night, un desfile en el escenario con más de 100 cosplayers la noche del sábado. El espectáculo comienza a las 18:30 y termina a las 20:00, y está presentado por Yunmao Ayakawa y Tatsumi Inui, del equipo de producción CURE World Cosplay, con música de fondo a cargo del DJ y presentador WAN. Los participantes son miembros de la página web Worldcosplay, incluyendo algunos cosplayers internacionales que han ganado concursos en países como España, Filipinas, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Turquía, Estados Unidos y China, entre otros.
Soluciones empresariales
Esta es la principal zona comercial y no está abierta al público. [ 12 ]
Pabellón de centro de datos/nube
El centro de datos/nube está dedicado a mejorar la infraestructura y el entorno de los juegos sociales y en red.
torneos de Street Fighter
El Tokyo Game Show ha incluido un torneo de Street Fighter patrocinado por Mad Catz desde 2014. La competición forma parte del Pro Tour oficial de Capcom , lo que la convierte en un evento clasificatorio para la Capcom Cup . El evento de 2016 fue el primero que no contó con el patrocinio de Mad Catz, ya que la compañía atravesó graves problemas financieros durante su año fiscal 2016. [ 13 ]
Noche de asombro
Sense of Wonder Night (SOWN) es una sesión de presentación que se celebra anualmente en el TGS para mostrar juegos de ordenador innovadores y experimentales, creados principalmente por pequeños estudios de juegos y desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo, similar e inspirado en el GDC Experimental Gameplay Workshop . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] La primera edición se celebró en 2008. Entre los jueces anteriores y actuales se encuentran Keita Takahashi y Simon Carless.
Véase también
Referencias
- ↑ "TGS 2025 concluye con 263.101 visitantes; TGS 2026 se celebrará del 17 al 21 de septiembre" . 28 de septiembre de 2025.
- ↑ "Tokyo Game Show" . Expo.nikkeibp.co.jp . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ↑ "TOKYO GAME SHOW 2001 AUTUMN" . Cesa.or.jp. 12 de octubre de 2001. Archivado del original el 8 de octubre de 2010. Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ "東京ゲームショウ2016結果速報" (PDF) . Programa de juegos de Tokio. 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ↑ Reilly, Luke (8 de mayo de 2020). "El Tokyo Game Show 2020 ha sido cancelado" . IGN.com . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
- ↑ Wilson, Matthew (30 de marzo de 2021). "PAX y TGS cancelados nuevamente este año, serán reemplazados por eventos digitales" . Kitguru.net . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
- ↑ Blake, Vikki (28 de febrero de 2022). "Tokyo Game Show 2022 volverá a ser un evento presencial" . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
- ^ "東京ゲームショウ2016開幕直前情報" (PDF) . Programa de juegos de Tokio. 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ↑ "La asistencia a TGS 2018 supera el récord de 298.690" . Gematsu. 24 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ↑ "¡Honyaku Center en el Tokyo Game Show 2012!" . www.honyakuctren.com . Consultado el 09-05-2025 .
- ↑ "Microsoft revela sus planes para Xbox One en el Tokyo Game Show 2013" . Neowin . Consultado el 14 de junio de 2014 .
- ^ "東京 ゲ ー ムショウ" . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ↑ Jurek, Steven (15 de abril de 2016). "Mad Catz no patrocinará el evento Capcom Pro Tour en el Tokyo Game Show" . The Daily Dot .
- ↑明人, 井上 (2009). "ゲームの新しさを可能にする場所" .デジタルゲーム学研究. 3 (1): 117– 118. doi : 10.9762/digraj.3.1_117 .
- ↑ Wolf, Mark JP (mayo de 2015). Videojuegos alrededor del mundo . MIT Press. pág. 337. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ↑ "毎年恒例のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダーナイト」が東京ゲームショウ2021 オンラインにて今年も開催" . IGN Japón (en japonés). 14 de mayo de 2021.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial 2024
- Establecimientos en Japón en 1996
- Cultura en Tokio
- Eventos recurrentes establecidos en 1996.
- ferias comerciales de videojuegos
- Videojuegos en Japón