Sente Technologies (también conocida como Bally Sente, Inc. ) era una empresa de videojuegos arcade. Fundada como Videa en 1982 por los exempleados de Atari Roger Hector, Howard Delman y Ed Rotberg, la empresa fue adquirida por Nolan Bushnell y se convirtió en una división de su compañía Pizza Time Theatre en 1983. En 1984, la división fue adquirida por Bally Midway , que continuó operándola hasta su cierre en 1988. El nombre Sente, al igual que Atari , es otra referencia al juego favorito de Bushnell, el Go , y significa "tener la iniciativa".
Vídeo
Videa desarrolló sus primeros juegos, Gridlee (también conocido como Pogoz, un juego arcade), Lasercade (para Atari 2600) y Atom Smasher (también conocido como Meltdown, también para Atari 2600) en 1982 con la intención de entrar tanto en el mercado arcade como en el de consolas domésticas en 1983. Se intentó que Gottlieb distribuyera Gridlee [ 5 ] y Fox lanzara Lasercade y Atom Smasher (también conocido como Meltdown), pero ninguno de los tres llegó al mercado. [ 6 ] El mercado de consolas se desplomó en la Navidad de 1983 y el prototipo de la máquina Gridlee tuvo un mal desempeño en su prueba de campo, por lo que tanto Gottlieb como Fox rechazaron sus respectivos acuerdos.
Tecnologías Sente
Poco después, Videa fue adquirida por la compañía Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre de Nolan Bushnell . Bushnell había dejado Atari (una compañía que cofundó) en 1978 y se le exigió firmar un acuerdo de no competencia para mantenerse alejado del negocio de los videojuegos durante varios años. [ 7 ] Esperaba usar Videa como una forma de reingresar rápidamente al mercado de los juegos arcade sin tener que fundar una compañía desde cero, ya que su acuerdo expiraba a finales de 1983. La intención de adquirir Videa por 2,2 millones de dólares se publicó en enero de 1983 y Sente Technologies se fundó oficialmente el 1 de octubre de 1983. [ 8 ]
Aunque Sente no existió oficialmente hasta octubre, Atari demandó a Bushnell de todos modos, alegando que su compra de la compañía en abril violaba su acuerdo de no competencia. La demanda se archivó rápidamente cuando Bushnell negoció un acuerdo de licencia con Atari, otorgándoles los derechos exclusivos para los lanzamientos domésticos de los juegos arcade de Sente. [ 9 ] Finalmente, solo Hat Trick se lanzó para Atari 7800 en 1987.
Ahora una división de Pizza Time Theatres, desarrollaron aún más el prototipo de hardware Gridlee para crear los sistemas Sente Arcade Computer I y II. El SAC-I fue novedoso por ser uno de los primeros sistemas arcade en usar "cartuchos" intercambiables (en realidad solo PCB desnudos con orificios para los dedos cortados para facilitar su extracción) y paneles de control de intercambio rápido dentro de un gabinete genérico de estructura de acero duradero para permitir a los operadores convertir rápida y económicamente las máquinas recreativas de un juego a otro. Esto se convertiría en una práctica común algunos años más tarde, pero era raro en 1984 (un concepto similar de la época es el sistema de casete DECO de Data East ). Tres opciones estaban disponibles para los operadores durante la vida de la compañía: un gabinete dedicado grande de metal y plástico, [ 10 ] un gabinete dedicado de madera más estándar, [ 11 ] y un kit de conversión para máquinas existentes. [ 12 ] Algunos títulos también se ofrecieron en gabinetes tipo cóctel , pero no parece haber estado disponible para todos los títulos.
Además de desarrollar la computadora arcade Sente, Sente también fabricó al menos 240 máquinas tipo Skee-Ball para Pizza Time Theater a partir de 1982. Llamada Rollerbowl, se estrenó durante la IAAPA Expo en 1982. También apareció en la Amusement Operators Expo en Chicago en 1983. Tuvo un breve anuncio en un número de Cash Box a principios de ese mismo año. [ 13 ] También fue el artículo de portada en un boletín sin fecha 'The Games Examiner', un boletín de Pizza Time Theater Company, por esas mismas fechas. En ese mismo boletín, se explicaba que la máquina era similar al juego de skee-ball preexistente 'Chuck E. Cheese Roll', que anteriormente solo había estado disponible en los locales de Pizza Time Theater propiedad de la corporación.
El primer videojuego arcade de Sente, Snake Pit, se presentó en diciembre de 1983, y el sistema SAC-II y Shrike Avenger se mostraron en el mismo evento. Snake Pit comenzó a distribuirse poco después, pero solo se vendió un número limitado de máquinas antes de que Sente tuviera que detener la distribución. [ 4 ] La cadena Pizza Time Theatre estaba sufriendo problemas financieros debido a su reciente fase de expansión y adquisiciones. Después de operar Sente Technologies durante menos de cinco meses, Pizza Time Theatre Inc. se declaró en bancarrota y la división Sente se puso a la venta. Bally Manufacturing compró la división por $3.9 millones en mayo de 1984 y la renombró Bally Sente.
Bally Sente
Aunque la compañía había detenido el lanzamiento de Snake Pit durante el período entre la quiebra de Pizza Time Theatre y la finalización de su venta a Bally, continuó desarrollando títulos adicionales. Una vez que se reanudó la producción, lanzaron varios títulos ese año, incluyendo: Snake Pit , [ 4 ] Stocker , varias ediciones de Trivial Pursuit y Hat Trick , su título más vendido. Bally Sente lanzó una gran cantidad de juegos para el sistema SAC-I entre 1984 y 1987 y desarrolló al menos un título, Shrike Avenger , para el sistema SAC-II. Si bien Sente se había centrado originalmente en la capacidad de convertir fácilmente los gabinetes existentes a nuevos lanzamientos, que se centraban en su gabinete original con marco de metal y cuerpo de plástico, Bally estaba mucho menos interesado en la característica. Muchos de los costosos gabinetes del modelo original fueron devueltos a Sente después de la quiebra de Pizza Time. Los operadores estaban preocupados de que la compañía no reanudara la producción y se quedaran con un gabinete costoso para el que no se lanzarían juegos adicionales. Esto les permitió recuperar la inversión en caso de que Sente cerrara definitivamente. Cuando Bally reanudó la producción de gabinetes, se centró en gabinetes verticales de madera estándar y gabinetes tipo cóctel estándar debido a su menor costo. Además, el sistema original de placa de juego basado en cartuchos, que albergaba la PCB del juego dentro de un cartucho grande, fue reemplazado por diseños de PCB sin carcasa más económicos y de menor costo de producción. Los juegos de Sente nunca fueron grandes éxitos de ventas y los lanzamientos disminuyeron considerablemente con el paso de los años.
Últimos proyectos
El juego principal de SAC-II, Shrike Avenger , llevaba tres años en desarrollo, pero aún faltaban meses para que estuviera listo. Bally Sente reemplazó al desarrollador original con Owen Rubin y le dio seis semanas para crear un juego jugable a partir del prototipo inacabado. Si bien la máquina recreativa y el ordenador de control de movimiento estaban completos y los gráficos del juego estaban casi terminados, el juego en sí estaba inacabado. Rubin desarrolló rápidamente un simulador de vuelo jugable tipo "Last Starfighter" y el juego se lanzó a pruebas de campo. El juego utilizaba un sistema SAC-1 estándar conectado a un potente ordenador de control de movimiento basado en Motorola 68000 para la retroalimentación de movimiento a través de la cabina motorizada del simulador de vuelo. Obtuvo muy buenos resultados en las pruebas de campo, pero tuvo algunos problemas importantes. Los clientes se quejaron de mareos (algunos incluso enfermaron), los motores tendían a quemarse y el sistema de seguridad de una unidad falló, volcando la máquina, arrojando a un cliente al suelo y casi aplastándolo. Bally consideró que el sistema SAC-2 era demasiado caro de producir (se estimaba en 10 000 dólares por unidad en dólares de 1986, fácilmente cinco veces el precio de un juego típico) y una posible responsabilidad, por lo que el proyecto fue cancelado. [ 14 ]
Un prototipo de Shrike Avenger apareció en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres a principios de 1986. El juego fue bien recibido en la feria por su cabina con simulador de movimiento , lo que generó comparaciones con Space Harrier (1985) de Sega , que se presentó en la misma feria. [ 15 ] [ 16 ] Clare Edgeley de Computer and Video Games aclamó tanto a Space Harrier como a Shrike Avenger como "atrae multitudes" debido a sus cabinas con movimiento y dijo que ambos podrían haber robado el protagonismo; Super Mario Bros. (1985) de Nintendo hizo su debut europeo en la misma feria, pero no atrajo tanta atención como Space Harrier o Shrike Avenger . [ 15 ]
El último proyecto de Sente fue el Sente Super System, [ 17 ] también conocido como SAC-III. Basado en una computadora Commodore Amiga 500 , el sistema estaba diseñado para proporcionar una forma potente y económica para que los operadores actualizaran las máquinas recreativas existentes a hardware más moderno, pero también se planeó venderlo como unidades independientes. Moonquake fue el título principal del sistema, pero por razones desconocidas, el Sente Super System fue cancelado y nunca llegó a producirse en masa. Bally Sente se declaró en bancarrota y cerró poco después. Todos los activos fueron transferidos a la división Midway de Bally en 1988. Sente era conocido por producir una colección bastante peculiar de juegos durante su trayectoria, así como por utilizar algunos esquemas de control únicos. [ 18 ]
Algunos de los juegos de la compañía incluían anuncios de " niños desaparecidos " en sus modos de demostración, una característica poco común en los juegos arcade. [ 18 ] Los boletines estaban programados en un chip que podía cambiarse en menos de media hora, lo que permitía actualizar los avisos con regularidad; [ 19 ] sin embargo, los salones recreativos rara vez cambiaban los chips porque Sente vendía gabinetes completos en lugar de componentes individuales como el chip. [ 18 ]
Juegos
- Turno de pollo (1984)
- Euro Stocker (prototipo) [ 20 ]
- Dame un respiro (1985, un juego de billar sin relación con la comedia de situación del mismo nombre )
- El fantasma del portero (1984)
- Grudge Match (prototipo, lanzado en Italia por Playtronic) [ 21 ]
- Hat Trick (1987, un juego de hockey, adaptado a Commodore 64 y MS-DOS por Capcom , y luego a Atari 7800 por ibid inc.
- Terremoto lunar (prototipo del Supersistema Sente) [ 20 ]
- Adivina la melodía (1986, basado en el programa de concursos del mismo nombre )
- Night Stocker (1986, una secuela de Stocker con perspectiva en primera persona y una pistola de luz para disparar a los enemigos)
- Off the Wall (1984, no relacionado con el juego de Atari 2600 del mismo título ni con el posterior juego arcade del mismo título )
- El asaltante de rescates (1987)
- Rollerbowl (1982, un juego de canje de premios tipo skee-ball )
- Sente Mini Golf (1985)
- Shrike Avenger (prototipo SAC-II) [ 22 ]
- Snacks'n Jaxson (1984)
- El foso de las serpientes (1984)
- Spiker (1986, un partido de voleibol)
- Stocker (1984, un juego de carreras con vista cenital, adaptado a MS-DOS y Commodore 64 por Capcom)
- Stompin ' (1986, un juego en el que el jugador pisa nueve plataformas en el suelo para matar insectos en la pantalla)
- Fútbol callejero (1986) [ 23 ]
- Equipo Hat Trick (prototipo, se produjeron 15 gabinetes de cóctel de prueba) [ 24 ]
- Alternar (prototipo)
- Tiro con truco (prototipo) [ 20 ]
- Trivial Pursuit: Edición de Deportes de Estrellas (1984)
- Trivial Pursuit: Edición Baby Boomer (1984)
- Trivial Pursuit: Edición Think Tank Genus (1984)
- Trivial Pursuit: Edición Género II (1984)
- Trivial Pursuit: Edición para jugadores jóvenes (1984)
- Trivial Pursuit: Volumen I (1987, español, con licencia de Maibesa)
- Trivial Pursuit: Volumen II (1987, español, con licencia de Maibesa)
- Trivial Pursuit: Volumen III (1987, español, con licencia de Maibesa)
- Trivial Pursuit: Volumen IV (1988, español, con licencia de Maibesa, funciona en un hardware arcade diferente)
- Trivial Pursuit: Volumen V (1988, español, con licencia de Maibesa, funciona en un hardware arcade diferente)
Legado
Otro juego para la plataforma SAC-I, llamado Rescue Raider , se lanzó en 1987. Aunque el juego funciona con la plataforma SAC-I, fue lanzado por Bally Midway, no por Bally Sente. En 1989, Bally Midway lanzó la secuela de Sente Mini Golf, llamada Mini Golf Deluxe . Se lanzó como parte de la colección Tri-Sports , que también incluía un juego de bolos llamado Power Strike y un juego de billar llamado Pool Shark .
Referencias
- ↑ Archivo de folletos de Arcade: Información de contacto de Sente Technologies. Alrededor de principios de 1984.
- ↑ Archivo de folletos de The Arcade: Información de contacto de Bally Sente, aproximadamente a finales de 1984.
- ↑ Krueger, Anne (marzo de 1983). "Bienvenido al club" . Videojuegos . 1 (6): 51– 54, 81. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 Stilphen, Scott (2011). "Entrevistas de DP: Howard Delman" . digitpress.com . Prensa digital . Recuperado el 30 de marzo de 2016 .
- ↑ Entrada de historia de las máquinas recreativas para Gridlee
- ↑ Entrevista con el actor Lee
- ↑ Antic Vol. 3 No. 12 - Abril de 1985, archivado en el archivo de la revista Classic Computer.
- ↑ "Historia de la antigua división operativa de restaurantes Atari" . Archivado del original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de mayo de 2010 .
- ↑ "Bushnell llega a un acuerdo con Atari" . Alta resolución : 10 de noviembre de 1983.
- ↑ Archivo de folletos de arcade: Folleto del gabinete de lujo SAC-I
- ↑ Archivo de folletos de arcade: Folleto del gabinete estándar SAC-I
- ↑ Archivo de folletos de arcade: Folleto del kit de conversión SAC-I Sac-Man
- ↑ "Avance de AOE" . Cashbox . N.° 42. Marzo de 1983. pág. 46.
- ↑ Información sobre Shrike Avenger en el sitio web personal de Own Rubin.
- 1 2 Edgeley, Clare (16 de febrero de 1986). "Arcade Action" . Computer and Video Games . N.° 53 (marzo de 1986). Archivado del original el 19 de noviembre de 2016. Recuperado el 4 de octubre de 2016 .
- ↑ Roberts, Mike (marzo de 1986). "Conexión Coin-Op" . Computer Gamer . N.° 12. págs. 26–27 .
- ↑ Archivo de folletos de arcade: Folleto de Sente Super System
- 1 2 3 Stilphen, Scott (2017). "Entrevista a Dennis Koble" . Atari Compendium . Recuperado el 2 de septiembre de 2025 .
- ↑ "I-Search aprovecha la revolución del vídeo" . Journal Gazette & Times-Courier . 21 de noviembre de 1985. Consultado el 3 de mayo de 2026 a través de Newspapers.com .
- 1 2 3 Juegos arcade sin MAME: Juegos raros de Midway, incluyendo algunos juegos de Bally Sente
- ↑ "Zona de videojuegos italianos de máquinas recreativas - Playtronic" . Consultado el 18 de abril de 2020 .
- ↑ System12.com: Lista de la mayoría de los juegos de SAC-1 con imágenes/información
- ↑ Lu Zhouxiang (9 de diciembre de 2024). Historia de los videojuegos deportivos: Construyendo campos deportivos virtuales en la era digital . Taylor & Francis . ISBN 9781040267165Deporte
: Fútbol, Juego: Street Football (1986), Editor/Fabricante: Bally
- ↑ Canal de YouTube de TNT Amusements
- Juegos de Midway
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