Articulo de referencia

Senterej

Los nobles etíopes " Dejazmatch Gebre Selassie" y " Dejazmatch Ali" jugando al ajedrez a principios del siglo XX. Senterej ( en amárico : ሰንጠረዥ sänṭäräž), también conocido como ...

Los nobles etíopes " Dejazmatch Gebre Selassie" y " Dejazmatch Ali" jugando al ajedrez a principios del siglo XX.

Senterej ( en amárico : ሰንጠረዥ sänṭäräž), también conocido como ajedrez etíope , es una variante regional del ajedrez , la forma de ajedrez que tradicionalmente se juega en Etiopía y Eritrea . Fue la última supervivencia popular del shatranj . Según Richard Pankhurst , el juego se extinguió algún tiempo después de la invasión italiana de Etiopía en la década de 1930. [ 1 ] [ 2 ] Una característica distintiva del Senterej es la fase de apertura: los jugadores hacen tantos movimientos como quieran sin importar cuántos movimientos haya hecho el oponente; esto continúa hasta que se realiza la primera captura. Por lo tanto, la memorización de líneas de apertura no es una característica del juego.

Normas

Piezas

Posición inicial del Senterej. Cada rey está a la derecha de su ferz (representado por la reina).

En términos generales, las piezas se mueven de la misma manera que en el shatranj ; sin embargo, existen variaciones regionales.

  • Cada rey ( negus ) se sitúa justo a la derecha de la línea central desde el punto de vista de su jugador. Se mueve un paso en cualquier dirección como un rey de ajedrez .
  • A la izquierda del rey se encuentra el ferz , que se mueve una casilla en diagonal. (Una fuente indica que se mueve un paso en cualquier dirección, pero que solo puede capturar en diagonal. Es posible que existieran variaciones regionales).
  • En los flancos del rey y del ferz se encuentra una pieza llamada fil o alfil ( saba ). Salta diagonalmente a la segunda casilla distante.
  • Junto al fils se encuentran los jinetes ( feresenya ), moviéndose como caballos de ajedrez .
  • En las esquinas se encuentran las torres ( der ), moviéndose como las torres de ajedrez .
  • La segunda fila está ocupada por peones ( medeq ), que avanzan un paso y capturan una casilla en diagonal. No hay opción de doble paso en el primer movimiento, y por lo tanto no hay captura al paso . Un peón que alcanza la fila más lejana asciende a ferz (según una fuente, al rango de cualquier pieza ya perdida).
Complementariedad de los movimientos de las piezas del senterej, excluyendo al rey y al peón.

Los posibles movimientos de las piezas principales del senterej, excluyendo el del rey y el peón, pueden complementarse entre sí, ocupando, sin omisión ni redundancia alguna, todas las casillas disponibles con respecto a una posición central dentro de una cuadrícula de 5×5, como se muestra en la figura de la derecha. [ 3 ]

Jugabilidad

En Senterej, ambos bandos comienzan a jugar simultáneamente sin esperar turnos. La fase previa a la primera captura se denomina fase de movilización o de preparación, o werera . Ambos jugadores pueden mover sus piezas tantas veces como deseen, sin preocuparse por el número de movimientos del oponente. Durante esta fase, los jugadores observan los movimientos del otro, retiran los suyos y sustituyen otros según lo consideren conveniente. Solo comienzan a jugar turnos después de la primera captura.

El objetivo del juego es dar jaque mate al oponente. Un rey sin piezas (excepto peones) no puede recibir jaque mate; la partida termina en tablas. Un rey con una sola pieza que lo apoye (de nuevo, sin contar los peones) solo puede recibir jaque mate antes de que esa pieza se haya movido siete veces; de lo contrario, la partida termina en tablas. [ 4 ]

Desarrollo del juego

  1. Iniciar juego
  2. Fase de Werera (movilización o preparación): ambos jugadores mueven piezas juntas en cada paso, hasta que alguna pieza sea capturada.
  3. Primera pieza capturada, termina werera
  4. Los jugadores mueven sus piezas por turnos, hasta que se cumpla alguna de las siguientes condiciones:
    • Un bando gana la partida si el rey del oponente está en jaque mate y aún le quedan piezas de ferz/alfil/caballo/torre.
    • Juego empatado , en caso de que el oponente se quede solo con el rey y los peones (o cumpla con otras reglas de la casa).
  5. Fin del juego

Aduanas

Tradicionalmente, el tablero no está cuadriculado, sino simplemente marcado con casillas; suele ser un paño rojo con franjas negras o azules. El juego es mucho más sociable que en el ajedrez occidental, con todos los espectadores (incluso, antiguamente, esclavos) comentando sus ideas sobre jugadas útiles y moviendo las piezas para demostrarlas. Existen numerosas costumbres en torno al jaque mate. Se considera poco artístico dar el golpe final con una torre o un caballo. Dar el golpe final con un ferz o un fil es más respetable; con una combinación de peones, aún más loable.

Referencias

  1. Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. pág.  247. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de las variantes del ajedrez . Games & Puzzles Publications. pág. 104. ISBN  0-9524142-0-1.
  3. Algo similar ocurre también en el ajedrez moderno (torre-caballero-alfil y caballo-reina), así como en el ajedrez de Tamerlán (general-visir-elefante-catapulta-caballero y torre-general-caballero-camello-jirafa).
  4. Esta explicación de las reglas está tomada de Murray, HJR , A History of Chess , Oxford University Press, Oxford, 1913, pp. 362 64.
  • Senterej, el ajedrez etíope
  • Senterej – Ajedrez etíope con un gran comienzo por el Dr. René Gralla
  • Una nota sobre el ajedrez etíope por el Dr. Richard Pankhurst
  • Kaiserin setzte ein Korps matt (Neues Deutschland) (en alemán)
  • Ajedrez etíope: un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java )