En la producción cinematográfica , un decorado es una escena o secuencia de escenas cuya ejecución requiere una planificación logística compleja y un gasto considerable de dinero.
Origen y uso del término
En su significado original, el término se usa para designar escenas que requieren la construcción de un decorado completamente nuevo. La mayoría de las primeras películas se rodaban en grandes estudios, con decorados potencialmente costosos. Cuando un guion requería la construcción de un nuevo decorado, los cineastas solían convertir la escena en un punto culminante de la película para justificar el gasto. [ 1 ] Según Adam O'Brien, un decorado es "una secuencia en una película en la que se nos invita a apreciar (si no a considerar conscientemente) los esfuerzos logísticos del proceso de realización cinematográfica, incluyendo el diseño, la interpretación y la grabación". [ 2 ]
El término se usa a menudo de forma amplia para describir una secuencia en la que la elaborada planificación del cineasta se considera que permite obtener la máxima recompensa para el público, como una emocionante secuencia de acción o una impresionante secuencia de ciencia ficción. El término se usa a menudo para describir cualquier escena que sea tan esencial para una película que no se podría editar ni omitir en el cronograma de rodaje sin restarle seriamente disfrute, intensidad, impacto, coherencia o capacidad de recordar la obra final. A menudo, los guiones se escriben en torno a una lista de tales secuencias, particularmente en películas de gran presupuesto . El término a veces se extiende para referirse a partes cinematográficas en videojuegos . [ 3 ]
Una escena clave puede o no ser fundamental para la trama. Una película de James Bond suele comenzar con una escena clave que guarda poca relación con la trama principal. Por otro lado, una película dramática puede incluir escenas clave en momentos cruciales de la trama, proporcionando un clímax dramático, una resolución o una transición.
Producción
Las escenas de acción suelen planificarse meticulosamente mediante guiones gráficos , pruebas de cámara y ensayos, a diferencia de las escenas más cortas, donde el director y los actores pueden improvisar más. Cada acción requiere el esfuerzo conjunto de diferentes departamentos: escenógrafos, efectos especiales y efectos visuales. En la mayoría de las películas, distintos grupos de personas trabajan individualmente en diferentes escenas, ya que su preparación puede llevar mucho tiempo antes del rodaje. Por ejemplo, la persecución de coches en Matrix Reloaded tardó meses en prepararse y costó 30 millones de dólares, incluyendo 5 millones para la construcción del decorado de la autopista.
Ejemplos
Ejemplos notables de escenas de acción incluyen el foso de serpientes en Indiana Jones y los cazadores del arca perdida , la persecución final en Mad Max 2 , la carrera por la trinchera de la Estrella de la Muerte de Star Wars , el asalto a la guarida del volcán en la película de James Bond Solo se vive dos veces , la plataforma petrolífera en llamas en There Will Be Blood , el Taj Mahal en Jungle Fever y la huida del tiranosaurio en Jurassic Park . Alfred Hitchcock se refería a las escenas de acción como crescendos o "picos" y trataba de poner tres de ellos en cada una de sus películas. En Psicosis , estos son el asesinato en la ducha, el asesinato en las escaleras y el descubrimiento de "Madre". Una de las escenas de acción más conocidas es la escena del ataque en helicóptero de "La cabalgata de las valquirias " en Apocalypse Now, cuya planificación se mostró en Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse .
Referencias
- ↑ "El papel de las escenas clave en el cine: ejemplos famosos de escenas clave" . MasterClass . 24 de septiembre de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ↑ O'Brien, Adam (2019), "Energía y carácter de evento: la puesta en escena infraestructural" (PDF) , Journal of Aesthetics & Culture , 11 (1), doi : 10.1080/20004214.2019.1697551
- ↑ Ron Whitaker (26 de marzo de 2015). "8 de las secuencias más geniales en los videojuegos" . The Escapist . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- Técnicas cinematográficas