Articulo de referencia

Los siete samuráis 20XX

Seven Samurai 20XX ( 20XX 七人の侍 , 20XX: Shichinin no Samurai ) es un juego de PlayStation 2 lanzado por Sammy Studios en 2004. Su historia y concepto se basan enpelículade Akira ...

Seven Samurai 20XX ( 20XX 七人の侍, 20XX: Shichinin no Samurai ) es un juego de PlayStation 2 lanzado por Sammy Studios en 2004. Su historia y concepto se basan enpelículade Akira Kurosawa de 1954 , Los siete samuráis . Los derechos para la producción del juego fueron cedidos por la productora Kurosawa, con diseños de personajes del artista francés Mœbius y la composición de la música de apertura y cierre por Ryuichi Sakamoto .

Seven Samurai 20XX es una reinterpretación de Los siete samuráis ambientada en un futuro distópico. Se toma ciertas libertades con la historia original para adaptarla mejor al contexto postapocalíptico e introduce diseños de estilo anime y moderno. El juego sigue a siete samuráis mientras luchan contra un inmenso ejército de mutantes, cíborgs y otras criaturas inhumanas en un intento por instaurar un régimen de paz para los necesitados. El jugador asume el papel de Natoe , un samurái, y es enviado a través de diversas localizaciones del Japón postapocalíptico para luchar contra cientos de enemigos con un estilo de combate de espadas gemelas conocido como Nitou-Ryu .

Corre el año 20XX y la acción transcurre en Japón . Humanos y humanoides , entre los que se incluyen diversos mutantes, cíborgs y robots, mantienen un delicado equilibrio en una gran ciudad sin nombre (que recuerda a un Tokio postapocalíptico ). El poder y el equilibrio de la ciudad se sustentan en una gran estructura conocida como el Campanario de la Luz . Su fuente de poder es una joven llamada la Niña del Cielo . Cuando los humanoides secuestran a la niña para romper el equilibrio e iniciar una guerra, esta desaparece de sus captores inhumanos y es retenida por varios aldeanos para pedir un rescate a la ciudad. Cuando los humanoides y varios agentes de la ciudad se disponen a recuperarla a ella y a su Joya Sagrada, los aldeanos pronto se encuentran en peligro y buscan samuráis (conocidos en el juego como "cazadores") para que los protejan.

Jugabilidad

Seven Samurai 20XX es un videojuego de acción y aventura en el que el protagonista debe aniquilar hordas de enemigos con su espada. Al igual que muchos otros juegos del género , utiliza un sistema de combos que muestra al jugador la cantidad de golpes consecutivos que ha asestado a sus oponentes.

El objetivo principal del juego es utilizar constantemente la segunda espada que el protagonista lleva en su vaina, lo que permite al jugador lograr una mayor puntuación en sus combos. Los comandos de batalla relacionados con la habilidad, como el modo Nitou-Ryu, permiten al jugador empuñar una segunda katana durante un tiempo limitado o aumentar la velocidad, el alcance y la potencia de sus combos.

maniobras de batalla

Natoe usa el modo Nitou-Ryu (espadas gemelas) contra una banda de matones, actualmente con un multiplicador de combo de 6 golpes.

El modo Nitou-Ryu se activa al presionar los gatillos L1 y R1 del mando de PlayStation 2. Permite al protagonista usar una segunda espada durante un tiempo limitado para aumentar el poder de ataque y el alcance de las armas. A medida que el jugador avanza en el juego, la duración de esta barra puede incrementarse.

Una Guardia Justa permite al jugador desviar el ataque de un enemigo con el uso preciso del botón triángulo. Esto le permite evitar el daño y genera una oportunidad de contraataque. Este movimiento también recarga completamente el temporizador de Nitou-Ryu al 100% de su capacidad. [ 2 ]

Un Just Step se ejecuta con la sincronización adecuada del botón X y permite al jugador esquivar el ataque de un enemigo y "pasar" (en el juego, se parece más a un teletransporte) detrás del enemigo para un contraataque. Este movimiento recarga parcialmente el temporizador de Nitou-Ryu. [ 2 ] Un Just Attack permite a Natoe viajar en dirección a uno o más enemigos a gran velocidad, rompiendo su defensa. Este movimiento también recarga parcialmente el medidor de Nitou-Ryu. [ 2 ] El juego también incorpora varios combos al estilo Street Fighter y "ataques cargados" que ocurren al mantener presionado el botón cuadrado en varios combos y al correr con el botón X. [ 2 ]

Trama

Aunque la historia se basa en la película Los siete samuráis , su argumento y trama tienen más en común con su contraparte animada, Samurai 7. La historia se divide en capítulos:

Natoe se enfrenta al poderoso Zex en el capítulo de la obertura.

El juego comienza cuando un joven samurái llamado Natoe atraviesa la ciudad durante la invasión humanoide. Mientras recorre la ciudad en ruinas, se encuentra con varios soldados humanoides, a quienes derrota. Luego se topa con el humanoide conocido como Zex. Tras herirlo gravemente, se encuentra con los aldeanos que huyen y le preguntan si puede ayudarlos a proteger su aldea de futuros ataques humanoides. Natoe se niega y abandona a los aldeanos, luchando contra más humanoides por el camino. [ 3 ]

Tras reencontrarse con su amiga de la infancia, Jodie, Natoe recorre la ciudad, acabando con los humanoides que quedaban de la invasión anterior. Finalmente, se encuentra con Kanbei, quien lo convence de ayudar a los aldeanos o serán arrasados ​​por la próxima invasión de humanoides. Natoe acepta a regañadientes. [ 4 ]

Sin embargo, Kanbei se da cuenta de que necesitan más samuráis para defender la aldea. Se aventuran a explorar diversas zonas para reclutar a cinco guerreros más. Natoe finalmente encuentra al ladrón Totsuma en el desguace de la ciudad. Natoe derrota a Necryl, ganándose la confianza de Totsuma y su lugar en el equipo. Kanbei les habla de su antiguo aliado de guerra, Rojie, y el equipo se dirige a la parte principal de la ciudad para localizarlo. [ 5 ]

Natoe y los demás llegan al corazón de la bulliciosa ciudad para averiguar el paradero de Rojie. Al descubrir que trabaja como guardaespaldas de una líder mafiosa llamada Salla, Natoe parte en su búsqueda, derrotando en el proceso a numerosos matones callejeros y al narcotraficante Kyric. Se encuentra con el amigable guerrero Eight antes de abandonar el distrito. [ 6 ]

Ahora que Rojie forma parte del equipo, Natoe recuerda al hombre Ocho y sugiere a los demás que lo recluten. Al ver a Ocho descender a las alcantarillas subterráneas de la ciudad, Natoe lo sigue. Para su sorpresa, se encuentra con el humanoide Zorro Blanco y lucha contra él en varias ocasiones. Al final de las alcantarillas, conoce al misterioso "Hombre de Blanco" y descubre que Jodie y Ocho son agentes de la ciudad. Tras salvar a Ocho del Hombre de Blanco, Natoe lo convence para que se una al equipo. [ 7 ]

Los samuráis llegan al pueblo.

Tras abandonar la ciudad, animados por Natoe, Eight y Rojie se dirigen al pueblo para reunirse con el resto del equipo. En el camino, Natoe se topa con un grupo de agentes de la ciudad, así como con el enigmático Zwei.

Al llegar a la aldea, Kanbei y los samuráis sospechan del comportamiento retraído de los aldeanos. Natoe decide investigar y, en el proceso, descubre los verdaderos orígenes de Hinata y las intenciones engañosas de los aldeanos. Posteriormente, el equipo llega a la conclusión de que el ataque de los humanoides a la aldea ocurrirá pronto. Natoe abandona la aldea en un intento por encontrar a un último samurái que ayude en la batalla que se avecina. [ 8 ] [ 9 ]

Natoe llega al desierto y encuentra a un furioso Zex y al humanoide Fen esperándolo. La enorme fuerza de Zex provoca el derrumbe del suelo, y Natoe se encuentra en una ciudad subterránea llamada la "Ciudad de los Guerreros". Allí conoce a Ein, un humanoide capaz de derrotar a sus oponentes con magia. Salva a la humanoide Cue, ofreciéndole ayuda para recuperar sus recuerdos perdidos a cambio de su asistencia. Después encuentra a Jodie, quien se disculpa por haber engañado a Natoe, le dice que encuentre al "traidor" y huye. Poco después se reencuentra con Eight, quien, siendo el traidor de la ciudad, ha sido cegado. Eight regresa a la aldea con Natoe, confiado en que aún puede luchar para proteger al niño. [ 10 ]

Decididos a pasar a la ofensiva, el equipo formado por Natoe, Cue y Totsuma abandona la aldea para infiltrarse en el fuerte del humanoide Drei, donde este ha estado realizando nuevos experimentos con sujetos de prueba capturados. Natoe también descubre a la inmensa criatura "Zex Beast", recientemente mejorada, y la destruye. Sin embargo, Totsuma cae en una trampa y muere cuando la fortaleza se derrumba. [ 11 ]

Al regresar a la aldea, los samuráis se ponen a la defensiva para proteger la ciudad del ataque masivo de los humanoides. Durante este ataque, Eight se sacrifica haciendo explotar una de las entradas a la aldea. Tras la batalla campal que se desata, Natoe se abre paso hasta enfrentarse a Zwei, derrotándola a ella y a sus tres guerreros antes de que ella se retire. [ 12 ]

El pueblo está a salvo por el momento, sin embargo, el "Hombre de Blanco" les informa que la ciudad ya no necesita a la niña sagrada y que Jodie ha sido secuestrada por los humanoides. Natoe y Cue se unen para enfrentarse a los últimos humanoides en una instalación llamada la "Biblioteca de Avalon". Mientras caminan por la Biblioteca, se encuentran con varias criaturas horribles llamadas "Guardianes", y Cue comienza a recuperar sus recuerdos perdidos. Sin embargo, Ein la secuestra, y Natoe lucha contra varios humanoides, incluyendo la encarnación de "Ultimate Zex" y el inmortal Fen. Después de derrotarlos, Natoe finalmente se enfrenta al poderoso y misterioso ser conocido como Ein, quien lucha contra Natoe en su forma humanoide original, luego absorbe a Cue para convertirse en el poderoso ser divino llamado Almana . Al encontrar su único punto débil en sus alas angelicales, Natoe las destruye, y luego puede atacar su vulnerable cuerpo.

Tras rescatar a Jodie, Natoe regresa a la aldea, pero se enfrenta a la humanoide Zwei, en su último intento por obtener el poder de la joya sagrada y al niño. Natoe intenta luchar contra Zwei en un puente y Jodie cae al vacío. Natoe la agarra para intentar subirla, pero Zwei lo apuñala por la espalda. Logra apuñalar y matar a Zwei, pero el puente se derrumba y él y Jodie caen al vacío, muriendo en el acto, dejando solo a dos samuráis. Tras la tragedia, Kanbei cita la película original en relación con su situación: «Así que, una vez más, hemos sido derrotados. Los campesinos han ganado. Nosotros no». [ 13 ] [ 14 ]

Campanario de la Luz

El interior del campanario de la luz.

El Campanario de la Luz es una torre ubicada en el centro de la ciudad en el escenario del juego. Alberga varios clones de la Niña Sagrada, junto con la propia Niña, quien reza con la joya sagrada, y proporciona energía a la ciudad y las áreas circundantes. Cuando la Niña y la joya son secuestradas, la torre pierde su fuente de energía y desata una guerra entre las especies por su poder.

Recepción

Seven Samurai 20XX recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 15 ]

El juego fue criticado por su ritmo lento, su actuación de voz deficiente y su jugabilidad lineal con poca profundidad. GameSpot se quejó de que el sistema de combate era demasiado directo, requiriendo solo que el jugador usara el botón cuadrado para derrotar a los enemigos, y que el sistema de combos era innecesario para progresar. [ 22 ] Otros sitios web, como GamePro, se quejaron de que el juego era mediocre simplemente por la presión que ejercía sobre su predecesor, Los siete samuráis , y que no cumplía con las expectativas de una película tan legendaria. [ 20 ]

Notas

  1. Música de apertura y cierre

Referencias

  1. ポリゴンマジック株式会社 開発実績. Magia poligonal (en japonés). Archivado del original el 12 de junio de 2009. Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
  2. 1 2 3 4 Winnie the Poop 2 (2004). "Guía de Seven Samurai 20XX" . GameFAQs . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. "Obertura: Luna decadente" ( Los siete samuráis 20XX )
  4. "Capítulo 1: Hacia el puente de plata" ( Los siete samuráis 20XX )
  5. "Capítulo 2: El arte de la vida en la chatarra" ( Los siete samuráis 20XX )
  6. "Capítulo 3: Pétalos de amor que se desvanecen" ( Los siete samuráis 20XX )
  7. "Capítulo 4: El hombre de blanco" ( Los siete samuráis 20XX )
  8. "Capítulo 5: La lucha en el desierto" ( Los siete samuráis 20XX )
  9. "Capítulo 6: Justicia para uno mismo" ( Los siete samuráis 20XX )
  10. "Capítulo 7: Vivir y dejar morir" ( Los siete samuráis 20XX )
  11. "Capítulo 8: En busca del pecado sin malicia" ( Los siete samuráis 20XX )
  12. "Capítulo 9: La victoria nacida de la muerte" ( Los siete samuráis 20XX )
  13. Sammy Studios (2004). "Guía de Seven Samurai 20XX (IGN)" . IGN . Archivado del original el 2 de abril de 2008. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  14. "Capítulo final: ¿Qué nos hace humanos?" ( Los siete samuráis 20XX )
  15. 1 2 "Reseñas de Seven Samurai 20XX para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  16. Equipo de Edge (junio de 2004). "Los siete samuráis 20XX". Edge . N.° 137. pág. 110.  
  17. Personal de EGM (mayo de 2004). "Los siete samuráis 20XX" . Electronic Gaming Monthly . N.° 178. pág. 96. Archivado del original el 17 de mayo de 2004. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .  
  18. ^ "20XX 七 人 の 侍". Famitsu . vol. 786. 9 de enero de 2004. 
  19. Helgeson, Matt (mayo de 2004). "Los siete samuráis 20XX" . Game Informer . N.° 133. pág. 100. Archivado del original el 7 de noviembre de 2005. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .  
  20. 1 2 Four-Eyed Dragon (junio de 2004). "Análisis de Seven Samurai 20XX para PS2 en GamePro.com" . GamePro . pág. 71. Archivado del original el 13 de febrero de 2005. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 . 
  21. Gee, Brian (23 de marzo de 2004). "Análisis de Seven Samurai 20XX" . Game Revolution . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  22. 1 2 Davis, Ryan (17 de marzo de 2004). "Reseña de Seven Samurai 20XX" . GameSpot . Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  23. Steinberg, Steve (7 de abril de 2004). "GameSpy: Seven Samurai 20XX" . GameSpy . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  24. Knutson, Michael (23 de marzo de 2004). "Seven Samurai 20XX - PS2 - Review" . GameZone. Archivado del original el 25 de enero de 2009. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  25. Lewis, Ed (12 de marzo de 2004). "Los siete samuráis 20XX" . IGN. Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  26. Nguyen, Thierry (mayo de 2004). "Los siete samuráis 20XX" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU., pág. 101. Archivado del original el 25 de mayo de 2004. Consultado el 19 de noviembre de 2014 . 
  27. "Los siete samuráis 20XX". Playboy : 39. Marzo de 2004.
  28. Hill, Jason (5 de agosto de 2004). "Uno de los mejores" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Los siete samuráis 20XX en MobyGames