Shadowgate es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1987 desarrollado por ICOM Simulations y publicado por Mindscape para Macintosh como parte de la serie MacVenture . El juego se desarrolla en el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Señor Brujo. El jugador, como el "último de una gran estirpe de reyes héroes", tiene la misión de salvar el mundo derrotando al Señor Brujo, quien intenta invocar al demonio Behemoth del Infierno. La versión original para Macintosh era solo en blanco y negro, pero posteriormente se lanzaron versiones a color para Amiga y Atari ST , y en 1989 para Nintendo Entertainment System . El juego tuvo una buena acogida en general y le siguieron varias secuelas y remakes para diversos sistemas.
Jugabilidad

Shadowgate es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el que el jugador debe resolver una serie de acertijos en un castillo para llegar a la cámara del Señor Brujo. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, el jugador debe tener al menos una antorcha encendida en todo momento. Si todas las antorchas se apagan, el jugador pronto tropieza, [ 9 ] se rompe el cuello y debe continuar desde una partida guardada (o desde el área donde murió, en las versiones de consola). Solo se puede encontrar un número limitado de antorchas a lo largo del juego, lo que funciona como un límite de tiempo. El jugador puede adquirir varios objetos como una espada, una honda y otras armas antiguas que se pueden usar en el momento adecuado para asestar un golpe mortal a enemigos específicos.
El juego presenta numerosas muertes, incluyendo quemaduras por el aliento de un dragón, ataques de un cíclope, ser absorbido al espacio exterior a través de un espejo roto, disuelto por una sustancia viscosa ácida, devorado por tiburones, atacado por una mujer lobo y suicidio. Prácticamente cualquier acción del jugador que no sea la solución correcta a un puzle resultará en una muerte. Estas muertes suelen describirse gráficamente en el texto del juego (junto con frecuentes comentarios sarcásticos y humorísticos), incluso en la versión de NES (a pesar de la política de censura de Nintendo en aquel entonces). Muchos de los puzles del juego se basan en un sistema de ensayo y error, lo que obliga al jugador a guardar la partida con frecuencia para evitar perder el progreso. Se pueden encontrar pistas sutiles en los libros y en los textos descriptivos del juego. En la versión de NES, estas se sustituyen por una función de pistas que proporciona indicios vagos sobre lo que es relevante en cada habitación.
Trama
Shadowgate comienza cuando el protagonista se encuentra de pie en la entrada del Castillo Shadowgate, recordando que el mago Lakmir le había encomendado la tarea de derrotar al malvado Señor Brujo antes de que este pudiera levantar al Behemoth de las profundidades y destruir el mundo. [ 10 ]
El protagonista entra entonces en el Castillo Puerta de las Sombras y comienza a resolver sus acertijos, mientras sobrevive a sus numerosas trampas y derrota a diversos monstruos por el camino. Durante el viaje, reúne tres artefactos sagrados que, en conjunto, forman el Báculo de las Eras, un arma sagrada capaz de detener al Señor Hechicero de una vez por todas.
El protagonista finalmente entra en la cámara del Señor Brujo justo cuando este logra abrir las puertas del Infierno e invocar al Behemoth. El protagonista ensambla el Báculo y lo usa para herir mortalmente al Behemoth. Al morir, el Behemoth arrastra al Señor Brujo consigo al Infierno. El protagonista regresa victorioso, donde es prometido en matrimonio a la hija del Rey y coronado como Gran Señor de las Tierras del Oeste.
Puertos
Shadowgate se lanzó originalmente para Macintosh en 1987 y se adaptó a otros ordenadores, incluyendo una versión a color para Amiga ese mismo año. Se lanzó para Atari ST y MS-DOS en 1988, y para Apple IIGS en 1989. Hizo su primera aparición en consola más tarde ese año para Nintendo Entertainment System . El éxito de Shadowgate en la NES impulsó a ICOM Simulations a encargar a Kemco la adaptación de los demás títulos de MacVenture a la consola, incluyendo Déjà Vu y Uninvited . La versión de Shadowgate para NES es uno de los pocos juegos de NES con una versión en sueco. En 1992, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 3.1x .
La versión de NES fue relanzada en octubre de 2017 (junto con Déjà Vu y Uninvited ) para Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 en una colección llamada 8-Bit Adventure Anthology: Volume 1 , desarrollada por Abstraction Games. [ 11 ]
En 2024, se anunció una versión para la consola portátil Playdate . [ 12 ] Esta versión, titulada Shadowgate PD , se lanzó como parte del paquete de la Temporada 2 el 18 de junio de 2025.
Recepción
Computer Gaming World le dio al juego una reseña muy positiva, señalando que utiliza la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. Se señaló que la dificultad era mayor que la de Deja Vu y Uninvited , pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos. [ 21 ]
El juego fue reseñado en 1987 en la revista Dragon #128 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos afirmaron: " Shadowgate es un gran juego de aventuras, ya que debes estar constantemente al tanto de lo que ya se ha logrado para resolver los siguientes acertijos". Le otorgaron al juego 5/5 estrellas. [ 22 ]
Keith McCandless de Macworld reseñó la versión para Macintosh de Shadowgate , elogiando su extensa jugabilidad y afirmando que "hay tanto contenido en estos dos discos que casi todo el mundo debería encontrar este juego atractivo... ShadowGate se juega de forma fácil e intuitiva". McCandless también elogió los gráficos y el sonido de Shadowgate , calificando los gráficos de "elaborados con maestría", a pesar de "[falta de] originalidad", y dijo que los efectos de sonido eran "mucho mejores que los de la mayoría de los juegos de aventuras". Además, afirmó que Shadowgate era "técnica, visual y auditivamente superior a la mayoría de sus competidores", pero criticó la atmósfera del juego, afirmando que no "se toma lo suficientemente en serio como para crear una atmósfera de misterio" y que también carece del humor irónico de otros juegos de aventuras, creando una sensación de "falta". [ 23 ]
Legado
En 1996, Infinite Ventures adquirió de Viacom los derechos de Shadowgate y otros juegos desarrollados originalmente por ICOM Simulations. ICOM Simulations había sido adquirida por Viacom en 1994, pero no había publicado ninguna actualización de los productos originales. Tras la adquisición, Infinite Ventures adaptó el juego a otros sistemas operativos como Windows 9x , así como a sistemas portátiles como Windows CE y Palm OS , bajo el nombre de Shadowgate Classic . Estas versiones presentaban una nueva interfaz y un diseño de menú renovado, con gráficos basados en las versiones de Windows de 1996.
En 1999, Infinite Ventures cedió la licencia de la versión de Shadowgate para NES a Kemco, y esta fue adaptada a Game Boy Color con gráficos y animaciones mejoradas, también bajo el nombre de Shadowgate Classic .
En 2005, Vindigo Entertainment lanzó una versión para teléfonos móviles del juego. Esta versión, que volvió a llamarse Shadowgate Classic , incluía nuevos gráficos, puzles, desafíos y áreas.
En 2006, Infinite Ventures cedió los derechos del portafolio de ICOM Simulations a Zojoi, LLC , una compañía formada por los diseñadores originales del juego Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs. En octubre de 2012, Zojoi lanzó una campaña de Kickstarter para obtener financiación para una nueva versión de Shadowgate . Los creadores originales del juego, Dave Marsh y Karl Roelofs, aparecieron en el vídeo de presentación y mostraron imágenes de preproducción del juego en desarrollo. Establecieron una meta de financiación colectiva de 120 000 dólares. [ 24 ] En la segunda actualización de la campaña de Kickstarter, se anunció que el Hacha Negra, un objeto y una misión que se habían eliminado del juego original debido a limitaciones de tamaño, se reintroducirían en la nueva versión de Shadowgate . [ 25 ] Quienes aportaron 2500 dólares o más recibieron una réplica del Bastón de las Edades. La campaña finalizó con éxito, recaudando $137,232 en donaciones para noviembre de 2012 y alcanzando su primera meta adicional. [ 24 ] La nueva versión se completó y se lanzó para Windows en 2014. En 2019, se adaptó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [ 26 ]
Secuelas
En 1991, Scholastic Corporation publicó una novela escrita bajo el seudónimo de "FX Nine", titulada Before Shadowgate, como parte de la serie Worlds of Power , que incluía novelizaciones de videojuegos de terceros para Nintendo Entertainment System. La novela sirve como precuela del juego y contó con la colaboración de los cocreadores de Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs , quienes proporcionaron detalles e información importantes al autor.
Ha habido dos secuelas del juego. La primera, Beyond Shadowgate , se lanzó para TurboGrafx-16 en 1993 y la segunda, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers , para Nintendo 64 en 1999. Otra secuela para N64, Shadowgate Rising , estaba bastante avanzada en su desarrollo, pero el proyecto se canceló cuando Nintendo anunció una nueva consola que se convirtió en la GameCube .
El 16 de septiembre de 2021, 317 Games lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Shadowgate, The Living Castle , un juego de mesa basado en la serie Shadowgate . [ 27 ]
En octubre de 2021, Zojoi y Azure Drop Studios lanzaron Shadowgate VR: The Mines of Mythrok , un título exclusivo de Oculus Quest que fue adaptado a otras consolas de realidad virtual en 2025. [ 28 ]
El 22 de enero de 2023, Zojoi anunció una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Beyond Shadowgate , una secuela oficial de la versión de Shadowgate para NES . Un vídeo del cocreador de la serie, Dave Marsh, señala que este proyecto utiliza los documentos de diseño originales de 1990 y no tiene relación con el juego de TurboGrafx-16. [ 29 ] Fue lanzado en Steam y GOG el 19 de septiembre de 2024. [ 30 ]
Notas
- ↑ Versión de NES desarrollada por Kemco ; versión de Game Boy Color desarrollada por Infinite Ventures .
Referencias
- ↑ "Before Shadowgate / libro creado por FX Nine; escrito por Ellen Miles". Catálogo de derechos de autor (1978 hasta la actualidad) . Washington D. C.: Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Notas. Mayo de 1991. Número de registro TX0003091870.
Basado en la trama y los personajes creados por David R. Marsh y Karl A. Roelofs.
- ↑ "Paisaje mental" . Chicago Tribune . 12 de junio de 1987. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
"Shadowgate"... Ya disponible por 49,95 dólares.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 6, n.º 10. Enero de 1988. pág. 14.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 6, n.º 12. Marzo de 1988. pág. 14.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 7, n.º 4. Julio de 1988. pág. 14.
- ↑ "Todos los juegos de Famicom ordenados desde el lanzamiento más reciente hasta el más antiguo" . Famitsu . Archivado del original el 15 de octubre de 2023.
- ↑ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014.
- ↑ "Lista de software para GAMEBOY y GAMEBOY COLOR de 1999" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
- ↑ Steel, Rob (marzo de 1988). "Shadowgate" (revista) . Revista impresa . N.° 4. Newsfield. The Games Machine Computer & Electronic Entertainment. pág. 68. Consultado el 26 de septiembre de 2025 .
- ↑ ICOM Simulations (11 de marzo de 1987). Shadowgate . Mindscape . Escena: Entrada a Shadowgate.
- ↑ Gilyadov, Alex (12 de octubre de 2017). "PS4 y Xbox One recibirán pronto 3 juegos de aventuras de NES" . IGN . Consultado el 14 de diciembre de 2024 .
- ↑ Gregson-Wood, Stephen (5 de octubre de 2023). "Una versión oficial de Shadowgate llegará a Playdate en 2024" . pocketgamer . Consultado el 8 de mayo de 2024 .
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- ↑ McCandless, Keith (septiembre de 1987). "Más problemas con Castle: Reseña de ShadowGate 1.0" . Macworld . Mac Publishing. pág. 168.
- 1 2 "Shadowgate" . Contenido adicional proporcionado por Zojoi. Kicktraq. 28-11-2012 . Recuperado el 28-11-2012 .
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- ↑ Minotti, Mike (29 de marzo de 2019). "El clásico juego de aventuras Shadowgate llega a Switch, PS4 y Xbox One" . Venturebeat. Archivado del original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
- ↑ "¡Shadowgate, The Living Castle llega a Gencon 2021!" . 317 Games. 16 de septiembre de 2021.
- ↑ "Shadowgate VR: The Mines of Mythrok llegará a Oculus Quest en octubre" . VR Focus. 26 de agosto de 2021. Archivado del original el 26 de septiembre de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Más allá de Shadowgate" . Zojoi . Consultado el 23 de enero de 2023 .
- ↑ Yarwood, Jack (16 de agosto de 2024) .'Beyond Shadowgate' es una secuela del clásico de NES basada en un diseño de hace 34 años" . Time Extension . Consultado el 17 de agosto de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Shadowgate en MobyGames
- Shadowgate en la base de datos de ficción interactiva
- Shadowgate se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- Listado de títulos de Before Shadowgate en la base de datos de ficción especulativa de Internet.
- Puerta de las sombras
- videojuegos de 1987
- Juegos de aventuras
- Juegos de Amiga
- Juegos para Apple IIGS
- Juegos de Atari ST
- Juegos de CD-i
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos de fantasía oscura
- Juegos de DOS
- Juegos de aventuras en primera persona
- Juegos de Game Boy Color
- videojuegos de terror
- Juegos de simulación de ICOM
- Juegos de paisaje mental
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos para Palm OS
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre brujería
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en castillos
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de Windows
- Juegos para Windows Mobile Professional
- Juegos de Xbox One