Shadowgrounds: Survivor es un juego de disparos con vista cenital de 2007 desarrollado por Frozenbyte como secuela de Shadowgrounds . Incluye tres nuevos personajes jugables, un nuevo modo "Supervivencia", gráficos mejorados respecto a su predecesor y un motor de física integrado .
Jugabilidad
Al igual que Shadowgrounds , este juego es un shooter cenital de ritmo rápido . Sin embargo, en esta ocasión, permite elegir entre tres personajes jugables que pueden usar un sistema de mejoras tipo RPG tanto para sus armas como para sus atributos. Esto contrasta con el juego original, donde solo las mejoras de armas se gestionaban de esta manera. La mayoría de las armas del juego anterior también regresan en Survivor , aunque muchas funcionan de forma ligeramente diferente y se han añadido algunas nuevas. Además, en algunos niveles el jugador puede controlar torretas automáticas y un robot gigante .
En comparación con el juego anterior, la mecánica básica se ha simplificado, centrándose Survivor más en los tiroteos que en las misiones secundarias. No hay pantallas de PDA ni de ordenador disponibles para que el jugador lea, y la mayoría de las misiones simplemente requieren que el jugador "sobreviva" y llegue al final, en lugar de completar tareas específicas. Las que sí lo hacen suelen presentar puntos clave de la trama, aunque la mayor parte de la historia del juego se narra a través de los textos de las pantallas de carga de nivel que lee cada personaje principal.
Otra novedad del juego es la incorporación del modo "Supervivencia". En lugar de intentar completar misiones o tareas específicas, el jugador elige su personaje y un mapa, basado en algunos de los de la campaña para un jugador, y lucha contra alienígenas hasta que se agota su salud. Cuantas más bajas consigas y más tiempo sobrevivas, mayor será tu puntuación final, que se guarda en una tabla. El objetivo es superar tu propia puntuación y la de los demás. Las misiones de "Supervivencia" se desbloquean al completar sus niveles correspondientes en la campaña para un jugador.
Trama
Shadowgrounds: Survivor narra la historia de tres supervivientes que unen fuerzas con la última resistencia humana en la colonia de Ganímedes, en una intensa batalla contra la continua invasión alienígena. Estos son, en orden de presentación, Luke "Marine" Giffords (voz de Noah Lee Margetts), un soldado; Bruno "Napalm" Lastmann (voz de Andrew Wincott), un exterminador; e Isabel "Sniper" Larose (voz de Laurence Bouvard), una exploradora. El juego comienza con Luke abriéndose camino de regreso a la colonia de Nueva Atlántida, donde espera encontrar a otros supervivientes del ataque alienígena inicial. En el camino, recibe un mensaje de MacTiernan (voz de Jay Simon), el encargado de la defensa de la colonia. MacTiernan pide a todos los supervivientes que lo rescaten para poder encontrar la manera de contraatacar.
Mientras tanto, Bruno libra su propia batalla por la supervivencia e intenta encontrar el camino de regreso a Nueva Atlántida. Luke finalmente encuentra a MacTiernan y, junto a él, se apodera de una pequeña nave con la esperanza de regresar a la colonia. Sin embargo, la nave falla y se estrella lejos de Nueva Atlántida, obligando a Luke a regresar a pie en busca de ayuda. MacTiernan, atrapado dentro de la nave siniestrada, logra reactivar el sistema de comunicaciones. Desde allí, continúa enviando mensajes a Luke y a los demás supervivientes. Para entonces, Isabel, que se encontraba de guardia en las afueras de la colonia, intenta encontrar el camino de regreso.
Un enorme ejército alienígena, mucho mayor que cualquier otro anterior, se acerca, e Isabel está decidida a advertir a Nueva Atlántida antes de que sea demasiado tarde. También contacta con MacTiernan y, siguiendo sus instrucciones, descubre datos cruciales de camino a la colonia. Además, toma el control de un mecha experimental, con el que se abre paso a la fuerza de vuelta a Nueva Atlántida, donde se reúne con MacTiernan, Bruno y Luke. Allí, MacTiernan idea un plan para salvar la colonia utilizando su enorme arsenal de torretas defensivas. Sin embargo, carecen del personal necesario para operarlas manualmente, por lo que deben introducir el código de IA automatizado que Isabel había recuperado previamente para que el plan funcione.
Lamentablemente, el único lugar donde esto puede lograrse es en el Mainframe de Defensa, que ya está plagado de alienígenas. Uno de los supervivientes debe abrirse paso hasta el mainframe usando el Mech e introducir los datos. El jugador puede elegir entre Luke, Bruno e Isabel, ya que uno de ellos completa la misión final, activando las torretas y derrotando a las fuerzas del ejército alienígena que avanza.
Liberar
Frozenbyte anunció una versión del juego para Linux el 13 de marzo de 2008. La versión final, desarrollada por IGIOS y publicada por Linux Game Publishing , se lanzó el 18 de septiembre de 2009.
Posteriormente se lanzó por tiempo limitado como parte de un paquete Humble Indie Bundle . Hacia el final de la iniciativa del paquete, el código fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor (pero no sus gráficos ni el editor de niveles) se publicó públicamente. [ 1 ] La licencia del código fuente prohíbe el uso comercial y permite a Frozenbyte cambiar los términos de la licencia a su antojo. [ 2 ]
Recepción
Shadowgrounds: Survivor recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Larabel, Michael (22 de abril de 2011). "Frozenbyte libera el código fuente de los juegos de Shadowgrounds" . Phoronix . Phoronix Media. Archivado del original el 1 de febrero de 2023. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor" . Google Developers . Archivado del original el 29 de abril de 2011. Consultado el 14 de mayo de 2022 .
- 1 2 "Shadowgrounds: Survivor" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 21 de febrero de 2024. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ Schmädig, Benjamin (31 de enero de 2008). "Prueba: Shadowgrounds Survivor" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 26 de octubre de 2021. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ Whitehead, Dan (30 de septiembre de 2008). "PC Roundup" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 4 de julio de 2022. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ Hunt, Geoffrey (22 de enero de 2008). "Reseña de Shadowgrounds Survivor" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 19 de septiembre de 2015. Recuperado el 15 de mayo de 2022 .
- ↑ David, Mike (3 de diciembre de 2007). "Shadowgrounds Survivor - PC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 15 de mayo de 2022 .
- ↑ Onyett, Charles (29 de enero de 2008). "Reseña de Shadowgrounds Survivor" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 18 de abril de 2023. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ CptObvious (28 de enero de 2008). "Prueba: Shadowgrounds Survivor" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado del original el 13 de mayo de 2021. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Shadowgrounds: Survivor". PC Format . N.° 210. Future plc . Febrero de 2008. pág. 113.
- ↑ "Shadowgrounds: Survivor". PC Gamer UK . Future plc. Febrero de 2008. pág. 82.
- ↑ "Shadowgrounds: Survivor". PC Gamer . Vol. 15, n.º 4. Future US . Abril de 2008. pág. 70.
- ↑ Zitron, Ed (febrero de 2008). "Shadowgrounds Survivor" . PC Zone . Future plc. pág. 90. Archivado del original el 28 de enero de 2008. Recuperado el 15 de mayo de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Códigos fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor en GitHub
- Shadowgrounds: Survivor en MobyGames
- videojuegos de 2007
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos Frozenbyte
- Juegos de Linux Game Publishing
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos Meridian4
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