La princesa Zelda [ e ] es un personaje de la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo . Fue creada por Shigeru Miyamoto para el juego original de 1986, The Legend of Zelda . Como uno de los personajes centrales de la serie, ha aparecido en la mayoría de los juegos en diversas encarnaciones. Zelda es la princesa hyliana de aspecto élfico del reino de Hyrule , compañera del protagonista de la serie, Link , y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.
El papel de Zelda a menudo ha sido el de una damisela en apuros o una benefactora que ayuda a Link. En muchos juegos, es capturada por el antagonista Ganon , lo que obliga a Link a rescatarla. En varios juegos, es una de las Sabias cuyo heroísmo es esencial para derrotar a Ganon; en otros, como Ocarina of Time y The Wind Waker , adopta personalidades alternativas para tener un papel más activo en la historia. En Skyward Sword , se revela que su primera encarnación es la forma mortal de la diosa Hylia , estableciendo el linaje de la diosa y otorgando a sus descendientes una variedad de poderes mágicos. En Echoes of Wisdom , aparece como la protagonista jugable.
Zelda ha sido descrita como una de las princesas más reconocibles de los videojuegos. Ha aparecido en productos de merchandising, cómics y manga , y en una serie de televisión animada . Además de la saga The Legend of Zelda , ha aparecido como personaje jugable en varios juegos derivados y otras series de videojuegos, como Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Hyrule Warriors: Age of Imprisonment y la saga Super Smash Bros. La crítica ha elogiado su desarrollo como un personaje femenino fuerte y la ha catalogado como uno de los mejores personajes femeninos de videojuegos de todos los tiempos.
Concepto y creación
Caracterización
Según Shigeru Miyamoto , cocreador de la serie The Legend of Zelda , el nombre de la princesa Zelda se inspiró en Zelda Fitzgerald , novelista, bailarina y figura de la alta sociedad estadounidense, además de esposa del también novelista F. Scott Fitzgerald . Miyamoto había decidido titular el primer juego "The Legend of X", pero desconocía el significado de la X. Comentó que un asesor de relaciones públicas le sugirió el nombre al proponer una historia ilustrada para el juego sobre el rescate de una princesa de belleza eterna. [ 1 ] Miyamoto explicó: "No me convencía la idea del libro, pero me gustaba mucho el nombre Zelda. Le pregunté si podía usarlo y me dijo que no había problema. Y así nació el título The Legend of Zelda ". [ 2 ]
Zelda fue establecida como princesa en el primer juego, con pocos detalles sobre la Familia Real de Hyrule hasta juegos posteriores. Es princesa en la mayoría de los juegos excepto en Skyward Sword , que tiene lugar antes de la fundación del Reino de Hyrule. Al igual que Link , hay múltiples encarnaciones de la Princesa Zelda en la serie, todas conectadas por la línea temporal de The Legend of Zelda , que abarca miles de años de historia ficticia. Cada versión de la Princesa Zelda es descendiente de la primera que fundó la línea real y Hyrule. [ 3 ] El manual de instrucciones de Zelda II: The Adventure of Link establece que el nombre de Zelda se repite porque el príncipe del reino ordena que "toda niña nacida en la casa real reciba el nombre de Zelda". [ 4 ]

En Ocarina of Time , el rol de Zelda se amplió al darle un alter ego como miembro superviviente del clan Sheikah llamado Sheik (シーク, Shīku ) . Para esconderse de Ganondorf y proteger la Trifuerza de la Sabiduría, se disfraza de guerrera ninja. Durante el juego, actúa como guía y ayuda a Link en su misión para derrotar a Ganondorf hasta casi el final del juego, cuando revela que es Zelda. [ 5 ] El género de Sheik fue objeto de debate, con algunos fans creyendo que Zelda se transforma en un personaje masculino en Ocarina of Time . El gerente sénior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen, respondió que Sheik es una mujer: "simplemente Zelda con un atuendo diferente". [ 6 ] En 2016, Miyamoto reveló en una entrevista que el equipo de desarrollo había considerado la posibilidad de producir un juego derivado con Sheik como protagonista. [ 7 ] Se informó que Retro Studios estaba desarrollando un juego protagonizado por Sheik, pero finalmente fue cancelado. [ 8 ]

Otro alter ego de Zelda llamado Tetra (テトラ, Tetora ) fue presentado en The Wind Waker y su secuela para Nintendo DS , Phantom Hourglass . Al igual que Sheik, juega un papel importante en la historia como una joven capitana pirata que ayuda a Link a encontrar a su hermana, Aryll. En esta encarnación, Zelda desconoce su linaje real hasta el final del juego. [ 9 ] Su verdadera identidad se revela cuando se restaura la Trifuerza de la Sabiduría, lo que resulta en su transformación física a su forma de Princesa Zelda. [ 3 ] The Phantom Hourglass continúa la historia de The Wind Waker con Link y Tetra explorando el mar para encontrar nuevas tierras. Tetra es capturada en un Barco Fantasma, y Link debe derrotar al Monstruo Demonio Bellum con la Espada Fantasma para salvarla. [ 10 ] En una entrevista de 2011 con GamesRadar+ , el productor de la serie Eiji Aonuma comentó sobre la posibilidad de que Tetra reapareciera en la serie Zelda : "Personalmente, me gusta mucho el personaje, pero el director de los juegos de DS posteriores, el Sr. Iwamoto, dijo que no le gustaba mucho, así que no quiso usarla". [ 11 ]
En Spirit Tracks, Zelda tuvo un papel más activo al aventurarse junto a Link en forma de espíritu, lo que contrastaba notablemente con su rol de damisela en apuros en entregas anteriores. Aonuma explicó que esta decisión reflejaba los deseos tanto de los fans como de los desarrolladores. Una encuesta realizada en Estados Unidos indicó que los consumidores preferían personajes femeninos más independientes, incluyendo a los alter egos de Zelda, Sheik y Tetra. El director, Daiki Iwamoto, también expresó su interés en hacer de Zelda "una parte más integral del juego" durante su desarrollo. [ 12 ]
La importancia del personaje dentro de la mitología de la serie se amplió aún más en Skyward Sword , donde la primera encarnación de Zelda se establece como la reencarnación mortal de la diosa Hylia, una deidad recurrente venerada por los Hylianos que aparece en forma de estatua. [ 9 ] Aonuma dijo que su equipo había estado buscando cómo representar a Zelda más como el personaje principal en lugar de solo una princesa a rescatar y querían darle un papel activo en la historia. También dijo que al establecer una conexión entre Zelda y Link, ayuda al jugador a sumergirse mejor en la aventura. [ 11 ]
Aonuma dijo que para Breath of the Wild , Zelda fue diseñada para ser "compleja y multifacética". [ 13 ] Dijo que quería que los jugadores "exploraran y vieran estos diferentes lados de Zelda, las diferentes emociones que ella evoca". [ 14 ] Durante el desarrollo, el equipo consideró brevemente darle a Zelda el papel principal como protagonista femenina. [ 15 ] El director Hidemaro Fujibayashi dijo que en Tears of the Kingdom el desarrollo de su personaje es un aspecto clave de la narrativa: "Está experimentando un crecimiento, viviendo experiencias y, en última instancia, descubriendo qué tipo de persona va a ser". [ 16 ]
Con el desarrollo de Echoes of Wisdom , Zelda asumió el rol de protagonista por primera vez en un juego principal de Zelda , aunque originalmente estaba previsto para Link. Aonuma reconoció que los jugadores querían una Zelda jugable y decidió que era el personaje ideal para el concepto de ecos del juego. A pesar de sentir que esto le haría justicia al personaje, el equipo de desarrollo tuvo dificultades para encontrar la historia adecuada y barajó ideas para explicar las motivaciones de Zelda para embarcarse en la aventura. [ 17 ]
Diseño de personajes

Las ilustraciones oficiales creadas para el juego original mostraban al personaje vestida con un largo vestido rosa, un collar y una tiara. [ 18 ] Las ilustraciones para Zelda II: The Adventure of Link eran similares y la mostraban con cabello rojo. [ 19 ] Para el desarrollo de A Link to the Past , Zelda fue diseñada originalmente con un atuendo de temática de ciencia ficción para corresponder con un concepto inicial de juego de múltiples mundos, pero esto finalmente se descartó. [ 20 ] Para Ocarina of Time, su vestido real fue diseñado con un tabardo que presentaba el escudo de armas Sheikah y el escudo de la familia real de Hyrule. [ 21 ]
En el videojuego inspirado en el anime The Wind Waker , el cabello de Tetra fue diseñado como un remolino para imitar el viento y el humo del juego. Su alter ego contrasta con la apariencia tradicional de Zelda en el juego como princesa con cabello largo y vestido real. [ 22 ]
Durante el desarrollo de Twilight Princess, el ilustrador Yusuke Nakano intentó retratar a la princesa como un personaje pensativo, "como si estuviera reflexionando sobre algo". Dibujó ilustraciones de Zelda con sentimientos de "desesperanza y ansiedad", pero trató de evitar representarla a ella y a Link "demasiado sombríos y fatalistas". [ 23 ]
En Skyward Sword, Zelda fue presentada como estudiante de la Academia de Caballeros en lugar de su papel habitual de princesa. Los diseñadores querían que pareciera una "típica chica de pueblo" y buscaban "establecerla como heroína". Le quitaron la ornamentación real de la cabeza y la diseñaron con un vestido azul cielo y rojo. También crearon a Zelda en su forma de diosa, en la que fue diseñada "vestida de forma sencilla y de blanco". [ 24 ]
Para el lanzamiento de Breath of the Wild , se consideró una variedad de arte conceptual para el diseño del personaje de Zelda. Fujibayashi comentó que el personaje de Zelda fue el más difícil de definir porque, mientras que los planificadores la abordaron pensando en qué tipo de persona es, los diseñadores adoptaron un enfoque diferente y consideraron cómo el diseño de Zelda podría hacer sentir a los jugadores. El equipo estaba tan preocupado que realizaron refinamientos repetidos a su diseño hasta el final del desarrollo. [ 25 ] Junto con varios diseños de vestidos, la imagen de Zelda se actualizó para incluir atuendos que la mostraban lista para el combate, incluyendo la blusa y los pantalones azules finales que complementaban el atuendo principal de Link. [ 26 ] Fujibayashi dijo que el peinado más corto de Zelda en Tears of the Kingdom fue diseñado para hacerla sentir más realista, debido a su movilidad activa mientras restauraba el reino después de Breath of the Wild . [ 27 ]
En Echoes of Wisdom , Zelda es el avatar del jugador, por lo que Aonuma consideró necesario mantener un equilibrio en su apariencia para que no resultara ni demasiado tierna ni demasiado llamativa. El equipo de desarrollo de Grezzo dedicó mucho tiempo a perfeccionar su aspecto para realzar el atractivo del personaje. Sus expresiones faciales se diseñaron para reflejar los sentimientos del jugador, por lo que Aonuma realizó sutiles cambios en sus ojos y boca para que su rostro evolucionara de una expresión seria a una sonrisa a medida que avanzaba la historia. [ 28 ]
Representación

La princesa Zelda ha sido doblada por varios actores de voz, entre ellos Bonnie Jean Wilbur en Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , [ 29 ] Brandy Kopp en Super Smash Bros. Ultimate (solo en World of Light) y Stephanie Martone en Cadence of Hyrule . [ 30 ] Su voz es interpretada por la actriz canadiense-estadounidense Patricia Summersett en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Tears of the Kingdom y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment . [ 30 ] Zelda también ha sido doblada por varios actores japoneses, entre ellos Jun Mizusawa ( Ocarina of Time , Twilight Princess , Super Smash Bros. Melee ), [ 31 ] Hikari Tachibana ( Four Swords Adventures , The Wind Waker , Hyrule Warriors ), [ 32 ] Akane Omae ( Spirit Tracks ), [ 33 ] Ayumi Fujimura ( A Link Between Worlds y Super Smash Bros. Ultimate ), [ 34 ] Saori Seto ( Hyrule Warriors ) [ 35 ] Yū Shimamura ( Skyward Sword , Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Tears of the Kingdom y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ). [ 36 ] y Chiyuki Miura ( Echoes of Wisdom ).
En Zelda's Adventure , fue interpretada por una recepcionista de la Corporación Viridis llamada Diane Burns. [ 37 ] Zelda será interpretada por Bo Bragason en la próxima película de acción real . [ 38 ]
Características
Zelda es una princesa y miembro de la familia real de Hyrule . [ 3 ] En los primeros juegos, su papel es el de la damisela en apuros que Link debe rescatar después de ser secuestrada por el principal antagonista de la serie, Ganon . [ 39 ] Posee los rasgos característicos de los Hylianos , [ 3 ] con rasgos élficos, incluyendo orejas puntiagudas. [ 40 ] A lo largo de la serie, su edad ha oscilado entre la de una niña y la de una joven adulta, generalmente de 16 o 17 años. [ 41 ]
Dentro de la mitología ficticia de la serie, la primera Zelda es la reencarnación mortal de la diosa Hylia . En Skyward Sword , esta encarnación de Zelda establece Hyrule y el linaje de la Familia Real de Hyrule. Cada encarnación posterior es descendiente directa y posee la sangre de la diosa. [ 3 ] Zelda también está asociada con Nayru , una de las tres Diosas Doradas que crean el mundo en el mito de la creación de la serie. Al igual que Link y Ganon, es portadora de uno de los tres componentes de la Trifuerza llamado Trifuerza de la Sabiduría, que le otorga las cualidades inherentes de inteligencia y sabiduría. En el primer juego, la Trifuerza de la Sabiduría se divide en fragmentos, lo que obliga a Link a recuperarla para derrotar a Ganon. En juegos posteriores, se manifiesta dentro de Zelda, otorgándole la capacidad de conjurar flechas de luz. [ 42 ] La mayoría de las versiones de Zelda tienen poderes mágicos, como teletransportación, precognición y la capacidad de curar. [ 43 ]
A lo largo de la serie, Zelda ha empuñado diversas armas. En Twilight Princess se la representa sosteniendo una espada y también lucha con una espada en Hyrule Warriors . Además, es hábil con el arco, con el que dispara flechas de luz a enemigos como Ganondorf . [ 44 ] Además de usar el Arco Crepuscular en Twilight Princess , el arma característica de Zelda es el Arco de Luz, un arma legendaria recurrente en la serie. [ 45 ]
Relaciones
En la mitología de la serie, el papel de Zelda está directamente conectado con los otros dos personajes principales, Link y Ganon. El trío representa las tres virtudes de la Trifuerza, un artefacto misterioso e ícono prominente que se ubica en el corazón de la serie, con Link encarnando el Coraje, Ganon representando el Poder y Zelda poseyendo la Sabiduría. [ 46 ] La relación de Zelda con Link es ambigua, y algunos juegos, como Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Spirit Tracks, insinúan la posibilidad de una relación romántica entre los dos personajes. Skyward Sword puso mayor énfasis en una relación romántica en su historia, ilustrado por Nintendo lanzando un "Tráiler de Romance" oficial para el juego. Aonuma explicó que originalmente planeaba eliminar cualquier elemento romántico del juego, pero decidió mantenerlo: "no era que quisiéramos crear un romance entre Link y Zelda, sino que queríamos que el jugador sintiera que esta es una persona muy importante para mí, a quien necesito encontrar". [ 47 ]
Apariciones
La serie La leyenda de Zelda
La princesa Zelda ha aparecido en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda , pero ha habido varios juegos en los que no aparece, como Link's Awakening (1993), [ 48 ] Majora's Mask (2000), donde solo aparece en un flashback, [ 49 ] y Tri Force Heroes (2015). [ 50 ] Debido a ser el personaje principal, es una idea errónea común entre los no jugadores que Zelda es la protagonista de la serie, cuando casi siempre es un personaje no jugable . [ 51 ]
Zelda hizo su debut en el juego original The Legend of Zelda (1986), donde es secuestrada por Ganon, quien busca robar la Trifuerza de la Sabiduría. Antes de ser capturada, dispersa las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría por toda la tierra y envía a su nodriza Impa a buscar a Link, quien finalmente la rescata. [ 52 ] Regresa en la secuela, Zelda II: The Adventure of Link (1987), donde Link descubre que ha sido maldecida a un sueño eterno y que solo puede ser revivida por la Trifuerza del Valor. [ 52 ] Link rompe la maldición recuperando la Trifuerza y usando su poder para despertarla. [ 53 ] Zelda recompensa a Link con un beso al final del juego. [ 47 ] En A Link to the Past (1991), Zelda es una de las siete doncellas descendientes de sabios que sellaron a Ganon durante la Guerra del Encarcelamiento, una batalla librada contra el ejército de Ganon. [ 53 ] Después de ser secuestrada por el mago oscuro Agahnim, le ruega telepáticamente a Link que la rescate. Luego, ella y las otras doncellas ayudan a Link a romper el sello en la torre de Ganon para que Link pueda derrotar al villano. [ 54 ] Zelda aparece inicialmente como una niña y luego como una adulta en Ocarina of Time (1998). Desconfiando de las intenciones de Ganondorf, envía a Link en su búsqueda para abrir la puerta al Reino Sagrado para obtener la Espada Maestra y la Trifuerza. Cuando Ganondorf revela sus malvadas intenciones, Zelda huye del Castillo de Hyrule y se esconde, dándole a Link la Ocarina del Tiempo. Siete años después, se hace pasar por una misteriosa Sheikah llamada Sheik y lo guía en su misión para salvar a los Sabios de Hyrule de Ganondorf. [ 54 ]
En Oracle of Seasons y Oracle of Ages (2001), Zelda solo aparece después de introducir un código secreto que se obtiene al completar el juego. [ 55 ] Después de sentir peligro en las tierras de Holodrum y Labrynna, envía a su doncella Impa para proteger a Din y Nayru , el Oráculo de las Estaciones y las Eras, respectivamente. En el juego completo vinculado, Zelda es capturada por Twinrova , quien planea sacrificarla para resucitar a Ganon, pero Link interviene y lo derrota en la batalla final contra el jefe. [ 56 ] Four Swords (2002) presenta a la Princesa Zelda como una de las muchas descendientes que protegen el sello de la Espada Cuádruple. Mientras lleva a Link al Santuario de la Espada Cuádruple, que sella al malvado hechicero Vaati , siente que el poder del sello está disminuyendo y es capturada por Vaati , quien la lleva a su Palacio de los Vientos para casarse con ella. Link la rescata de nuevo y sellan a Vaati. [ 54 ] La encarnación de Zelda en The Wind Waker (2002) desconoce su identidad real y vive como la capitana pirata Tetra. [ 9 ] Cuando la hermana menor de Link, Aryll, es secuestrada por el Rey Helmaroc, acepta ayudarlo a explorar las islas con su tripulación pirata. [ 52 ] Ganondorf descubre la verdadera identidad de Tetra cuando se repara la Trifuerza de la Sabiduría. [ 57 ] En la batalla final contra Ganondorf, ayuda a Link usando su arco para disparar flechas de luz. [ 58 ] En Four Swords Adventures (2004), Zelda teme el regreso de Vaati e intenta sellarlo de nuevo. Mientras lo hace, Dark Link captura a Zelda y a sus seis doncellas. Para salvarlas, Link usa la Espada Cuádruple, pero accidentalmente libera a Vaati. [ 59 ] Después de que Link rescata a Zelda, se revela que Ganon está detrás del plan. Tras la derrota de Vaati, Zelda ayuda a Link a derrotar a Ganon dándole el Arco Mágico. [ 60 ]
En The Minish Cap (2004), Zelda es petrificada por Vaati, quien rompe la Espada Picori y rompe el sello, permitiendo que el mal se extienda por Hyrule. Link tiene la tarea de salvar a Zelda restaurando la Espada Picori. [ 61 ] Twilight Princess (2006) se centra en la invasión del Rey Crepuscular Zant a Hyrule, donde Zelda se ve obligada a rendirse. Cuando Link es transformado en lobo por el poder del Reino Crepuscular, él y su compañera Midna trabajan juntos para liberar Hyrule derrotando primero a Zant y luego a Ganondorf. [ 62 ] Zelda aparece como uno de los jefes del juego, habiendo sido poseída por la magia oscura de Ganondorf. [ 63 ] En la batalla final contra el jefe, ella acompaña a Link a caballo y lo ayuda en combate aturdiendo a Ganondorf con Flechas de Luz. [ 64 ] Phantom Hourglass (2007) continúa la historia de Zelda como Tetra. Cuando es convertida en piedra y secuestrada por un Barco Fantasma, Link salta por la borda y es rescatado por un hada llamada Ciela. Para salvar a Tetra, debe navegar con Ciela y un capitán de barco llamado Linebeck para encontrar a los guardianes del Poder, la Sabiduría y el Coraje. [ 65 ] En Spirit Tracks (2009), Zelda conoce a Link en su ceremonia de graduación como ingeniero ferroviario. Después de ser atacada por el malvado Canciller Cole, su espíritu se separa de su cuerpo y acompaña a Link en su búsqueda. [ 66 ] Spirit Tracks presenta a Zelda como un personaje cooperativo jugable. En su forma espiritual, puede poseer Caballeros Fantasma y realizar varias tareas para ayudar a Link a restaurar las Vías Espirituales. [ 67 ]
Aunque no es una princesa en Skyward Sword (2011), Zelda es presentada como la reencarnación de la diosa Hylia y una amiga cercana de la infancia de Link. Cuando es llevada por un tornado conjurado por el señor demonio Ghirahim, Link viaja a la Superficie y se reúne con ella después de abrir la Puerta del Tiempo. Ghirahim arrastra a Zelda al pasado y usa su poder para liberar al antagonista Demise para cambiar los eventos pasados. Después de que Link derrota a Demise en batalla, él y Zelda permanecen en la Superficie para establecer el Reino de Hyrule. [ 68 ] En A Link Between Worlds (2013), Zelda le confía el Colgante del Valor a Link cuando el hechicero Yuga comienza a capturar a los descendientes de los Siete Sabios. Después de que Yuga convierte a Zelda en una pintura y la arroja al mundo moribundo de Lorule, Link lo sigue a Lorule para rescatar a Zelda y a los sabios. [ 54 ] La princesa Hilda de Lorule conspira con Yuga para robar la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Valor para salvar su propio reino, pero finalmente se redime devolviendo a Link y Zelda a Hyrule, donde usan la Trifuerza para restaurar Lorule. [ 69 ]
En la historia de fondo de Breath of the Wild (2017), la historia de Zelda se revela en una serie de recuerdos de Link. Cuando Calamity Ganon ataca Hyrule usando maquinaria Sheikah antigua, Zelda despierta su poder sagrado mientras protege a Link, enviándolo al Santuario de la Resurrección y sellando a Calamity Ganon y a sí misma en el Castillo de Hyrule. Después de un siglo, despierta a Link y en la batalla final, le da el Arco de Luz para derrotar a la Bestia Oscura Ganon. [ 70 ] [ 71 ] En la secuela, Tears of the Kingdom (2023), Zelda y Link despiertan accidentalmente a Ganondorf bajo el Castillo de Hyrule, donde ella cae en un abismo y desaparece en el pasado distante. En la época de los Zonai, conoce al primer rey de Hyrule, Rauru, y a su esposa Sonia, quienes la ayudan a usar su poder sagrado para restaurar la Espada Maestra deteriorada. Consciente de la amenaza de Ganondorf, se sacrifica al tragarse una Piedra Secreta, transformándose en el Dragón de Luz, lo que le otorga la inmortalidad para devolverle la Espada Maestra a Link. [ 72 ] Tras la derrota de Ganondorf, el poder del tiempo y la luz la transforman de nuevo en una Hyliana. [ 73 ]
En Echoes of Wisdom (2024), Zelda es la protagonista. [ 74 ] Es el primer juego principal de Zelda desarrollado por Nintendo en el que Zelda es el personaje jugable. El arma de Zelda es la mágica Vara Tri y usa su poder de Sabiduría para duplicar objetos y enemigos, llamados ecos, para que luchen a su lado. [ 75 ] Con la ayuda de un hada llamada Tri, puede explorar Hyrule, recuperar las armas de Link y transformarse en un espectro de Link, lo que le permite participar brevemente en combate activo. [ 76 ]
Juegos derivados
Zelda aparece en tres juegos de CD-i basados en la serie The Legend of Zelda , que se desarrollaron a partir de un acuerdo entre Philips y Nintendo para usar los personajes de Zelda en el formato CD-i de Philips . En Link: The Faces of Evil (1993), es secuestrada por Ganon y debe ser rescatada por Link. [ 77 ] En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la Princesa Zelda es la protagonista y debe salvar a Link. [ 78 ] [ 79 ] Zelda: The Wand of Gamelon es notable por ser la primera vez que Zelda apareció como personaje jugable. [ 80 ] Al haber sido desarrollados con poca participación de Nintendo, los juegos han sido criticados por su pobre historia, jugabilidad y animación, y Nintendo no los reconoce como canon. [ 81 ]
Zelda es un personaje jugable en Hyrule Warriors (2014) y, según el productor del juego, Yosuke Hayashi, fue diseñada para ser un personaje más fuerte con la sensación de una gobernante. [ 82 ] Sus armas incluyen un estoque , un bastón y también el Cetro de Dominio, que se puso a disposición como contenido descargable . Sheik también es un personaje jugable y empuña dagas y un arpa. [ 83 ] Además de su encarnación en Hyrule Warriors , Tetra y Toon Zelda (su encarnación de Spirit Tracks ) aparecen en Hyrule Warriors Legends [ 84 ] y se añadieron a Hyrule Warriors como contenido descargable. [ 85 ] [ 86 ]
En el juego de ritmo Cadence of Hyrule , lanzado en 2019 para Nintendo Switch , los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda. El juego es un crossover entre Crypt of the NecroDancer y la serie The Legend of Zelda . Zelda tiene un escudo mágico que la protege y puede usar las armas de Link, como el gancho y el bumerán. [ 87 ]
Hyrule Warriors : Age of Calamity, sucesor espiritual de Hyrule Warriors , se lanzó en 2020 y fue diseñado como una precuela de Breath of the Wild. La princesa Zelda es uno de los varios personajes de Breath of the Wild que aparece como personaje jugable y lucha usando la tableta Sheikah y un arco. [ 83 ]
Otras series de juegos
Zelda fue introducida en la serie Super Smash Bros. como personaje jugable en Super Smash Bros. Melee y ha aparecido en todos los juegos posteriores. En Melee y Super Smash Bros. Brawl , Zelda posee la habilidad de transformarse en Sheik. En Super Smash Bros. para 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , son personajes separados. [ 5 ] En Melee su diseño se basó en su encarnación de Ocarina of Time , mientras que en Brawl se basó en su apariencia en Twilight Princess . La encarnación de Twilight Princess de Zelda regresó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 88 ] En Ultimate , el diseño de Sheik se inspiró en el conjunto Sheikah en Breath of the Wild y su ataque final es la Danza Sheikah. [ 89 ] El diseño de Zelda se basa en su apariencia en A Link Between Worlds y su ataque final es la Trifuerza de la Sabiduría. [ 90 ]
Serie de televisión

Una serie de dibujos animados de The Legend of Zelda se emitió entre 1989 y 1990 como parte de The Super Mario Bros. Super Show de DiC . Estaba vagamente basada en el juego original y se centraba en Link, Zelda, Ganon y un hada llamada Spryte, y también presentaba al padre de Zelda, el rey Harkinian. Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Aunque Zelda a veces es capturada por Ganon, se la representa como un personaje inteligente e ingenioso. La serie también enfatiza una relación romántica entre Link y Zelda, en la que Link siempre le ruega a Zelda que la bese. [ 91 ] Zelda fue doblada por Cyndy Preston en la serie de televisión. [ 92 ] El escritor Phil Harnage pensó que la caracterización de Zelda estaba adelantada a su tiempo y era un modelo a seguir para las niñas. Dijo que, en lugar de ser una princesa Disney , Zelda era una "heroína de acción por derecho propio". Preston dijo que retrató a Zelda como una mujer independiente: "No necesitaba un héroe que la salvara, y eso era genial". [ 93 ] Zelda y Link también aparecen en la segunda temporada de Captain N: The Game Master . [ 94 ]
Cómics y manga
Poco después del lanzamiento del primer juego, Wanpaku Comics publicó un libro de manga complementario en septiembre de 1986. El manga "The Hyrule Fantasy" se publicó en Japón y sigue la misma trama que el juego con un papel ampliado para Zelda. [ 95 ] En 1986, se publicó un manga al estilo de Elige tu propia aventura , The Legend of Zelda: The Mirage Castle . Publicado completamente en japonés, el manga presenta el juego como Zelda y algunos conceptos descartados, incluido el padre de Zelda llamado Rey Graham II. [ 96 ] Zelda también aparece en un libro de manga similar publicado en 1992, The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods , que está basado en A Link to the Past . [ 97 ] Una serie de cómics publicada a principios de la década de 1990 por Valiant Comics se basó en las aventuras de Zelda y Link. Al igual que la serie de televisión animada de The Legend of Zelda , que se emitía por la misma época, trata sobre Link intentando conseguir un beso de Zelda. [ 98 ] Un cómic serial del autor de manga Shotaro Ishinomori se publicó originalmente en 1992 en la revista Nintendo Power y posteriormente se recopiló en forma de novela gráfica. Estaba basado en The Legend of Zelda: A Link to the Past y cuenta una versión alternativa de los eventos. Fue reimpreso como un solo volumen en 2015 por Viz Media . También se han publicado otras adaptaciones de manga de los juegos de The Legend of Zelda , incluyendo Majora's Mask , Ocarina of Time , The Minish Cap y Phantom Hourglass , ilustradas por Akira Himekawa . [ 99 ]
Libros de juegos
Junto a Link, Zelda aparece en varios libros de juegos de Nintendo . The Crystal Trap y The Shadow Prince se publicaron en 1992 y fueron escritos al estilo de los libros de Elige tu propia aventura . The Crystal Trap se centra en Zelda liberando a Link de la trampa, mientras que The Shadow Prince trata sobre Link salvando a Zelda. [ 100 ]
Mercancías
Zelda ha sido reproducida en forma de figuras y juguetes de peluche. [ 101 ] [ 102 ] Se han lanzado varios amiibo desde 2014 que la representan en varias encarnaciones. Dos amiibo de Zelda y Sheik fueron lanzados para la serie Super Smash Bros. en 2014 y 2015. Varios amiibo de Zelda han sido lanzados para la serie Zelda , incluyendo la encarnación de Wind Waker , la encarnación de Breath of the Wild y Zelda y loftwing de Skyward Sword . [ 103 ] En noviembre de 2023, se lanzó un amiibo para Tears of the Kingdom que representa a Zelda sosteniendo la Espada Maestra . [ 104 ] Una minifigura de Lego de Zelda está incluida como parte de un set de Lego del Gran Árbol Deku . [ 105 ] Una segunda minifigura de Zelda fue incluida en un set de Lego basado en la batalla final en Ocarina of Time . [ 106 ]
Recepción y legado
Los críticos y los jugadores consideran a Zelda un personaje de videojuegos significativo en la cultura popular . El libro Female Action Heroes describió a Zelda como "quizás una de las princesas más conocidas en la historia de los videojuegos", aunque reconoció que su papel en los juegos era el de una damisela en apuros. [ 107 ] En 2009, fue votada como el tercer mejor personaje femenino en juegos de sistemas Nintendo por la Revista Oficial de Nintendo , que la apreció como "una mujer fuerte que, con su espada y arco y flecha, es capaz de defenderse en una pelea". [ 108 ] En 2016, Digital Spy la clasificó como uno de los "personajes femeninos de videojuegos más icónicos de todos los tiempos". [ 109 ] En 2018, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition la votaron como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos. [ 110 ] Los lectores de la publicación japonesa Famitsu la eligieron como su personaje favorito de Tears of the Kingdom en 2023. [ 111 ] Alex Huebner de iMore dijo que es una "chica ruda", ilustrada por sus diversos alter egos como luchadora disfrazada, líder pirata y diosa. [ 112 ] Ozzie Mejia, escribiendo para Shacknews , eligió a Zelda como uno de los mejores personajes en Super Smash Bros. Ultimate , enfatizando su mayor velocidad y ataque de carrera con retroceso adicional. También elogió el desarrollo de su personaje dentro de la serie Zelda por evolucionar de una princesa pasiva a una heroína fuerte. [ 113 ] Eric Ravenscraft de Wired comentó que a pesar de no ser el personaje jugable en la serie principal, Zelda suele ser la fuerza impulsora detrás de la historia como la encarnación de la sabiduría y la luz, y opinó que Link es "simplemente la espada que Zelda empuña". [ 114 ]
El desarrollo del personaje de Zelda en Ocarina of Time fue elogiado por Richard George y Audrey Drake de IGN , quienes comentaron que era la primera vez en la serie que se le daba más profundidad. Disfrutaron particularmente al verla evolucionar de una niña despreocupada a la guerrera Sheik como resultado de los saltos temporales del juego. [ 115 ] Maddy Myers, escribiendo para The Mary Sue, consideró a Zelda y Sheik como dos mitades de un personaje complejo y con defectos, pero sintió que el juego "no parece respetarla mucho". [ 116 ] The Wind Waker fue un punto culminante para Chad Concelmo de Destructoid , quien comentó sobre su raro momento en los videojuegos al crear una revelación de la trama en la que se revela que la pirata Tetra es Zelda, lo cual fue considerado particularmente gratificante debido a la naturaleza notoriamente repetitiva de la serie Zelda . [ 57 ] Tetra fue reconocida por The Guardian como uno de los 30 "personajes femeninos interesantes de los videojuegos", con el comentario: "Tetra exige respeto y lo obtiene". [ 117 ] Al reseñar Spirit Tracks , Abbie Stone de GamesRadar elogió el rol de Zelda como un fantasma que puede poseer enemigos, ya que la coloca en la posición de coprotagonista a lo largo del juego, y opinó que esto demuestra que "la acción y la feminidad no son mutuamente excluyentes". [ 118 ] Oli Welsh de Eurogamer comentó que durante la mayor parte del juego cumple un rol similar al de Navi o Midna al proporcionar pistas y comentarios, pero elogió el romance cercano entre ella y Link que reemplaza su posición habitual como un ideal distante. [ 119 ] Tom Mc Shea escribiendo para GameSpot se centró en la "afectuosa relación" entre Zelda y Link en la historia de Skyward Sword , señalando que en lugar de ser una damisela en apuros, Zelda se presenta como la igual de Link y que ambos personajes deben hacer un sacrificio. [ 120 ] Jonathan Holmes, escribiendo para Destructoid, destacó una escena particular en Skyward Sword en la que Zelda comunica su amor por Link a través de sus ojos y lenguaje corporal, describiéndola como "hermosa" y opinando que Nintendo la había convertido en un momento inolvidable. [ 121 ]

Hablando para Nintendo Life , Alex Olney apreció los rasgos humanos y defectos mostrados por Zelda en Breath of the Wild y consideró esta como su mejor encarnación, citando la presión de sus responsabilidades, su determinación de proteger su reino y Link, su fuerza y poder, y su capacidad para igualar a Calamity Ganon y contenerlo durante 100 años. [ 122 ] Gita Jackson escribiendo para Kotaku consideró su atuendo de aventurera azul como una "interrupción genial de la norma" de la princesa hyliana tradicionalmente rosa e ilustró su prominente arco argumental dentro del juego. [ 123 ] Madeline Carpou de The Mary Sue incluyó su encarnación de Breath of the Wild como uno de los personajes femeninos más inspiradores en los videojuegos, afirmando que aunque es "una representación viviente de la salvación del pueblo" y lucha bajo la presión de las expectativas, se niega a renunciar a sus responsabilidades. [ 124 ] Laura Dale de Syfy expresó su alegría por tener la posibilidad de jugar como Zelda durante todo Cadence of Hyrule , a pesar de no ser un título oficial de Zelda . Dijo que explorar mazmorras y luchar contra enemigos como Zelda se sentía "absolutamente increíble" y que resultaba más agradable para una jugadora debido a que tenía algo en común con la heroína. [ 87 ] Patricia Hernandez escribiendo para Polygon dijo que Hyrule Warriors: Age of Calamity había transformado a Zelda en una "totalmente ruda" y una luchadora capaz, lo cual fue particularmente bienvenido después de verla lamentarse por su incapacidad para contribuir más a la lucha contra Calamity Ganon en Breath of the Wild . [ 125 ]
Steve Watts de GameSpot opinó que la historia de Tears of the Kingdom pertenece a Zelda, no solo porque es el foco de la línea argumental principal, sino también porque el misterio de descubrir su ubicación se va desvelando poco a poco a lo largo del juego y conduce a una «revelación increíble y conmovedora». [ 126 ] También elogió el juego por invertir el tropo narrativo de Link como el héroe profetizado y convertir a Zelda en la estratega que lo convierte en héroe al ayudarlo en el pasado distante, siendo así la autora de la profecía. [ 127 ] La historia de Zelda en Tears of the Kingdom fue particularmente elogiada por Matthew Byrd de Den of Geek , quien la describió como un «arco emotivo y cautivador», destacando su sacrificio por aquellos a quienes ama y su memorable revelación como el Dragón de Luz. Elogió su altruismo por ser confiable y ambiciosa, diciendo que «no se siente como una estrategia emocional barata diseñada para generar simpatía». [ 128 ] El desempeño de Zelda como "pensadora orientada a soluciones" en Echoes of Wisdom fue bien recibido por Todd Martens del Los Angeles Times , quien consideró que el juego se benefició al tener un mejor desarrollo de personajes y más inventiva en Zelda que la que se había mostrado anteriormente en Link. [ 129 ]
Análisis
En Destructoid, Timothy Monbleau escribió que, si bien Zelda era principalmente un recurso argumental y un objetivo del jugador en los tres primeros juegos de Zelda , la participación de Yoshiaki Koizumi en la escritura de Link's Awakening provocó un cambio fundamental en la serie al producir historias más sólidas. Opinó que, al darle al personaje femenino Marin una relación más íntima con Link, Koizumi impactó efectivamente el rol de Zelda en los juegos posteriores al darle un papel más activo en la narrativa. [ 130 ] Brendan Main, de la revista The Escapist , comentó que el alter ego de Zelda, Sheik, en Ocarina of Time rompió las convenciones del rol del personaje porque "Sheik es todo lo que Zelda no es". Comentó que, si bien la elegancia y la feminidad de Zelda la habían restringido a ser una cautiva, el género ambiguo de Sheik le dio libertad al personaje, pero señaló que una vez que se revela que Zelda es Sheik, inmediatamente vuelve a ser una cautiva. [ 131 ] La evolución de Zelda de "princesa en peligro" fue señalada por Kyle Hilliard de Game Informer, quien comentó que en la mayoría de los juegos ella es simplemente un objetivo que el jugador debe obtener, pero en títulos más recientes se ha convertido en un personaje más desarrollado. [ 14 ] Jason Guisao de Game Informer dijo que aunque Zelda tiene el potencial de ser igual a Link, "Nintendo está apegado a escenarios desgastados donde ella es capturada o inmovilizada". Opinó que había sido relegada en Breath of the Wild y que, en cambio, debería liderar una nueva era de juego cooperativo totalmente integrado. [ 51 ] Jacob Kastrenakes para The Verge opinó que intercambiar los roles de Link y Zelda podría ser posible sin requerir que Link esté ausente, pero destacó que Aonuma confirmó que esta idea había sido rechazada. [ 132 ] Sara Gitkos de iMore opinó que Zelda merecía su propio juego por ser "una erudita, una líder y una princesa feroz que toma las riendas de su propio destino". [ 133 ] Jay Castello, escribiendo para Polygon, describió el final de Tears of the Kingdom como una tragedia por perpetuar el statu quo del rol repetitivo de Zelda en la serie, comentando que los elementos de género "parecen pasar desapercibidos simplemente porque esto ha estado sucediendo durante tanto tiempo que mencionarlos se siente indiferente".[ 134 ] Heather Wald de GamesRadar+ destacó queTears of the Kingdom reavivó el antiguo debate sobre la posibilidad de que Zelda se convirtiera en un personaje jugable en la serie. [ 135 ] Ali Shutler, escritor de NME, dijo que era un "avance audaz" al hacer finalmente que Zelda fuera un personaje jugable en Echoes of Wisdom y elogió sus capacidades para explorar mazmorras y luchar contra jefes. [ 136 ] Liv Ngan de GamesRadar+ describió el juego como una "decepción agridulce" después de descubrir que Zelda tenía que hacerse a un lado para dejarle paso a Link en la batalla final. [ 137 ] Ashley Bardhan de Rolling Stone comentó que Nintendo finalmente estaba reconociendo a los personajes femeninos en sus franquicias y que el juego redefine el papel de la princesa de Nintendo al darle a Zelda la capacidad de salvarse a sí misma. [ 138 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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