
El Juego es una búsqueda del tesoro , una búsqueda de acertijos o un rally de carretera ininterrumpido de 24 a 48 horas que se ha llevado a cabo en las áreas de la Bahía de San Francisco y Seattle . Sus equipos utilizan furgonetas equipadas con electricidad y acceso a Internet y conducen cientos de kilómetros de un lugar de acertijos a otro, superando desafíos físicos y mentales a menudo increíbles en el camino, generalmente sin dormir. Se les ha exigido a los equipos caminar por el techo de la Space Needle , encontrar un acertijo escondido en una rata viva y hacer circular una petición para prohibir el monóxido de dihidrógeno en los ecosistemas locales, todo ello vestidos de superhéroes.
El fundador del juego, Joe Belfiore, lo ha descrito como "la prueba definitiva para hombres y mujeres renacentistas".
Historia
1968
En 1968, el compositor Stephen Sondheim y el actor Anthony Perkins organizaron una búsqueda del tesoro de Halloween a gran escala en Manhattan. Equipos de jugadores fueron transportados por la ciudad en limusinas, utilizando mapas con anotaciones para seguir pistas y resolver acertijos en diferentes lugares. El director y participante Herbert Ross contrató a los creadores para escribir un guion para la película The Last of Sheila, basado en la búsqueda. [ 1 ]
1973 - 1979

Una de las primeras versiones de The Game se encuentra en Los Ángeles en 1973, creada por el diseñador gráfico Donald Luskin y su amigo de toda la vida, Patrick Carlyle, inspirados por The Last of Sheila . [ 2 ] Los equipos competían toda la noche resolviendo acertijos por todo Los Ángeles para ganar un primer premio de 100 dólares. The Game se realizó cuatro veces durante la década de 1970. Si bien era un evento mayormente clandestino, finalmente atrajo la atención del Los Angeles Times [ 3 ] y más tarde de la Walt Disney Company , que produjo una película, Midnight Madness , basada en el juego de Luskin. [ 4 ]
1985 - 2002
En 1985, Joe Belfiore (en ese entonces estudiante de Clearwater Central Catholic High School ) y sus amigos, inspirados por Midnight Madness , crearon una carrera como la de la película. Jugaron cuatro juegos más antes de que Joe se mudara a la Universidad de Stanford para estudiar. Con sus compañeros de Stanford, Eli Ben-Shoshan y Andrew Reisner, creó la Bay Area Race Fantastique (BARF), que se realizó seis veces antes de cambiar su nombre a "The Game". Hay algunas notas interesantes sobre los BARF iniciales y la cantidad de equipos que realmente los completaron debido al aspecto hipercompetitivo del formato BARF. [ 5 ] El término "Gentleman's Game" se usó para describir el Stanford Game poco después de que Joe Belfiore se graduara, lo que significaba que no había premio para el ganador, solo el derecho a presumir.
Se celebraron dos eventos más en el Área de la Bahía antes de que Joe Belfiore se mudara a Seattle para trabajar en Microsoft , llevándose consigo el juego oficial "The Game" (aunque la gente del Área de la Bahía de San Francisco todavía considera que sus juegos también son "The Game"). Estructuralmente, los dos juegos son idénticos, pero los de Seattle tienden a ser más competitivos y requieren más tecnología. Los juegos posteriores a Stanford se organizaron en Seattle, Napa/Sonoma, Nueva York, Los Ángeles y Las Vegas entre 1995 y 2002.
2002 - Actualidad
Las versiones actuales de El Juego (tanto la completa como la abreviada que solo requiere desplazamiento a pie) son organizadas regularmente por el personal de las residencias estudiantiles de Stanford como una actividad para fomentar la convivencia entre los residentes. De manera similar, Microsoft continúa organizando el "Juego de los Becarios" para los becarios de verano, organizado por exalumnos de Stanford que trabajan en Microsoft.
Rechazar
Desde 2012 no se ha celebrado ningún Juego nocturno completo en el Área de la Bahía ni en Seattle. Se han celebrado dos Juegos en otras ciudades: uno en Washington D.C. en 2013 y otro en Boston en 2019.
Estructura
La estructura general del juego consiste en una serie de desafíos tipo rompecabezas, a menudo llamados "pistas". Cada desafío permite encontrar la ubicación del siguiente. Durante el juego, un equipo suele recorrer toda un área metropolitana.
Por lo general, las pistas tienen un tema central, o incluso una historia que las une a todas.
Comunidades de juegos
El próximo Juego de cada año suele ser organizado por el equipo que se siente capaz, audaz y con ganas de hacerlo. En los inicios de BARF y en los posteriores Juegos de Seattle, el derecho de preferencia recaía en el equipo que había ganado el Juego anterior. Los futuros Controles de Juego (CG) en el Área de la Bahía solían basarse en la experiencia de los CG anteriores y en la supuesta legitimidad de poseer la "Lista del Capitán". En el Área de la Bahía no existe un "Sistema Central" ni una "Propiedad Central" propiamente dicha, sino más bien un colectivo autónomo de jugadores (un grupo de equipos que se comunican entre sí) y un sitio web moderado por el grupo.
A medida que el Juego crecía, se volvía cada vez más tecnológico y psicológico, resultado de que cada edición intentaba superar a la anterior. Por ejemplo, un miembro del equipo podía ser despojado de toda su ropa y gafas, vestido únicamente con una bata de hospital, con el siguiente acertijo escrito en la nuca al revés, y luego ser llevado a un club de striptease. Los equipos se volvieron cada vez más competitivos e incluso infringieron las reglas y engañaron a otros equipos para obtener ventaja, para disgusto de los demás participantes y organizadores. Dichos equipos podían ser vetados por la comunidad y dejar de ser invitados a futuras ediciones. Esta autorregulación (control descentralizado y comunicación verbal) impedía que los equipos descontrolados arruinaran los elaborados eventos.
Versiones alternativas
La cultura del juego dio origen a varias variantes en el Área de la Bahía, como Bay Area Treasure Hunt (BATH), Bay Area Night Game (BANG), Park Challenge y The Iron Puzzler. También ha habido varias variantes en otras partes de Norteamérica. En la ciudad de Nueva York se celebran tres juegos anuales muy similares al original: Midnight Madness, The Haystack y The Great All Nighter. En Hot Springs , Arkansas, también se celebra un juego anual llamado Midnight Madness. Midnight Madness Brevard organiza eventos varias veces al año en el condado de Brevard, Florida . Midnight Madness Vermont también organiza eventos de MMVT varias veces al año.
En 2009, se creó el primer juego multiciudad , idea original de Deborah Goldstein . Different Area Same Hunt, o DASH, el juego presentaba rompecabezas creados por equipos en Boston, MA, Washington, DC, Houston, TX, Los Ángeles, CA, Palo Alto y San Francisco, CA, Portland, OR y Seattle, WA. DASH se jugó simultáneamente en las 8 ciudades. [ 6 ] Desde 2009, DASH se ha celebrado varias veces y continúa creando y uniendo comunidades de jugadores en juegos colaborativos, multiciudad y en tiempo real.
Han aparecido varios juegos nuevos con formatos modificados, incluido el Black Letter Game (2012, 2015), en el que el énfasis está en los rompecabezas integrados en objetos físicos que se envían a los jugadores mensualmente. No es necesario viajar.
Eventos destacados
- Durante el Juego de 1999, un empleado del Hotel Marriott encontró una botella de líquido verde brillante en una sede del juego en el World Trade Center de la ciudad de Nueva York , lo que provocó una evacuación parcial del hotel. [ 7 ]
- En el Juego de 2002, "La carrera de Shelby Logan", el jugador Bob Lord resultó gravemente herido tras malinterpretar una pista y caer treinta pies por un pozo minero en desuso. Los jugadores fueron enviados al desierto a las afueras de Las Vegas con una pista que contenía la advertencia "1306 está claramente marcado. Entre SOLO por el 1306. NO entre por los demás". Al llegar al lugar desde una dirección inesperada y sin darse cuenta de que las minas estaban numeradas, Lord entró por error en el pozo minero 1296, ignorando las advertencias anónimas pintadas con aerosol que asumió que eran parte del juego. La caída le fracturó varias vértebras y lo dejó tetrapléjico . Demandó a los organizadores del Juego de ese año por no mencionar el peligro en la exención de responsabilidad previa al juego. [ 8 ] No hubo Juego en Seattle durante tres años después del Juego de 2002, aunque el Juego del Área de la Bahía continuó sin problemas. La partida "Mooncurser's Handbook" de agosto de 2005 en Seattle, organizada por un grupo de doce jugadores veteranos de Seattle, reavivó la tradición de los juegos de Seattle, con especial énfasis en la seguridad.
Casos específicos y juegos similares
Enlaces externos
- Charla TED de Joe Belfiore de 2004 sobre The Game , incluyendo una discusión sobre el juego "Shelby Logan's Run" de 2002.
- Calendario de búsqueda de acertijos : cronograma de varios eventos próximos y en curso.
- Equipo Snout : enlaces a juegos del Área de la Bahía, pasados y futuros, e información sobre "Cómo controlar el juego".
- Control del juego - Sitio web oficial de The Seattle Game (actualmente inactivo)
- La carrera de Shelby Logan : sitio web que detalla todo el contenido del juego de 2002.
- Seattle GC : fuente de información sobre el juego, centrada en eventos y personas de Seattle (actualmente inactiva).
- Seattle Puzzling : sede de facto de SNAP, básicamente el equivalente en Seattle de BANG.
- EL JUEGO - Un sitio del Juego de Stanford
- Locura de Medianoche en AR - Locura de Medianoche en Hot Springs, Arkansas
- Locura de Medianoche en Brevard - Locura de Medianoche en el Condado de Brevard, Florida
- Paregoric.org - Locura de Medianoche 2006 en Hot Springs, Arkansas
- Locura de Medianoche en Nueva York - Locura de Medianoche en la Ciudad de Nueva York
- Microsoft Intern Game - El sitio web de la versión del juego organizado para los becarios de verano de Microsoft.
- El Juego Princeton : un breve juego organizado cada septiembre por estudiantes de posgrado de la Universidad de Princeton.
- Encounter - Red internacional de juegos urbanos tipo juego
- Black Letter Labs - Un sitio web para el juego Black Letter.
Referencias
- ↑ Schiff, Stephen (1993-02-28). "Cómo Stephen Sondheim lo arma" . The New Yorker . ISSN 0028-792X . Recuperado el 2025-08-26 .
- ↑ Seidenbaum, Art (5 de septiembre de 1973). "Juega un juego con Los Ángeles". Los Angeles Times . pág. 51.
- ↑ " Recortes del Los Angeles Times de los primeros Juegos" . Family.puzzalot.com. 19 de junio de 2008. Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ↑ "Fagabeefe: Página principal no oficial de Midnight Madness / La silla del director" - notas de losdirectores de Midnight Madness
- ↑ "GameControl.com -- Historia" . Consultado el 13 de julio de 2005 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "DASH – Zona diferente, misma caza" .
- ↑ JULIAN E. BARNESPublicado: 21 de junio de 1999 (1999-06-21). "Programadores, enciendan sus portátiles; los genios del software ponen a prueba su ingenio resolviendo acertijos desde Brooklyn hasta Putnam - New York Times" . The New York Times . Recuperado el 21 de octubre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Martin, Jonathan. Juego terminado: Para la élite intelectual de Seattle, la prueba definitiva de ingenio se torna trágica , Seattle Times , 14 de septiembre de 2008.
- rally de carretera
- Búsquedas de rompecabezas
- Universidad de Stanford