Articulo de referencia

Shigeru Ohmori

Shigeru Ohmori ( / ˈ ʃ ɪ ɡ ɛ r uː ˈ oʊ m oʊ r ɪ / SHI -ger-roo OH -moh-ri ; japonés : 大森滋 , Hepburn : Ōmori Shigeru , IPA: [ oːmori ɕigeru ] ; nacido el 29 de febrero de 1980 ) ...

Shigeru Ohmori ( / ˈ ʃ ɪ ɡ ɛ r ˈ m r ɪ / SHI -ger-roo OH -moh-ri ; japonés :大森滋, Hepburn : Ōmori Shigeru , IPA: [ oːmori ɕigeru ] ; nacido el 29 de febrero de 1980 ) es un japonés director , diseñador y desarrollador de videojuegos mejor conocido por su trabajo en la franquicia Pokémon . Ha trabajado para Game Freak desde 2001 y ha sido el director principal de títulos de videojuegos Pokémon desde Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire en 2014.

Carrera

Ohmori nació el 29 de febrero [ 1 ] de 1980 en la ciudad de Matsudo , en la prefectura de Chiba . [ 2 ] Según Ohmori, sus padres murieron cuando era joven, lo que sirvió de inspiración para el personaje de Arven en Pokémon Scarlet y Violet . [ 3 ] Fue a una escuela vocacional y estudió programación, y antes de graduarse había trabajado en el videojuego comercial Yakiniku Bugyou . [ 4 ] Inicialmente solicitó un puesto en Game Freak como programador, pero según Ohmori descubrió que prefería el diseño de videojuegos a la programación, y en su lugar solicitó ser diseñador. [ 4 ] El primer título en el que trabajó en Game Freak fue Pokémon Ruby y Sapphire , inmediatamente después de unirse, y en los títulos posteriores Pokémon Diamond y Pearl fue diseñador principal. [ 4 ]

Según Junichi Masuda , director de los títulos de Pokémon antes de 2014, designó a Ohmori como su sucesor en la dirección de futuros juegos de Pokémon durante el desarrollo de Pokémon X e Y. [ 5 ] En ese momento, Ohmori era el director de diseño de los juegos. [ 4 ] Ante las peticiones de los fans para un remake de Rubí y Zafiro , Masuda optó por Ohmori debido a su fuerte conexión con los juegos antiguos, y Ohmori fue informado de la decisión de Masuda en el décimo aniversario de los juegos. [ 5 ] El remake Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa se lanzó en 2014, e inmediatamente después de que concluyera su desarrollo, Ohmori retomó su rol de director para los títulos de 2016 Pokémon Sol y Luna . [ 6 ]

Sol y Luna fue el primer título de nueva generación dirigido por Ohmori. Los juegos tenían como tema la naturaleza, y en su diseño Ohmori aumentó el énfasis que los juegos daban a las propias criaturas Pokémon. En una entrevista con USGamer , Ohmori también comentó que quería diseñar los nuevos juegos "desde cero", y por lo tanto se introdujeron nuevas mecánicas de juego. [ 7 ] En los títulos de la siguiente generación, Pokémon Espada y Escudo , Ohmori continuó como director. Según Ohmori, debido a la mayor resolución de Nintendo Switch , fue posible incluir elementos visuales más pequeños junto con otros más grandes, lo que permitió la adición de características como batallas cooperativas multijugador. Un elemento de diseño que captó la atención de Ohmori fue la hierba en los juegos: como los jugadores percibían los parches de hierba como posibles ubicaciones para Pokémon, se consideró un elemento de diseño central y Ohmori tardó medio año con su equipo en finalizarlo. [ 8 ]

Ohmori mantuvo su puesto de director en los títulos de 2022 , Pokémon Scarlet y Violet . El juego continuó sin contar con doblaje, al igual que los títulos anteriores, y Ohmori señaló que, sin voces para los personajes, "los jugadores pueden crear su propia imagen de quién es ese personaje mientras juegan". [ 9 ]

Obras

Referencias

  1. ^ @Shigeru_Ohmori (28 de febrero de 2021). "本当は2月29日が誕生日ですが、今年はないので28日にケーキを食べます!" ( Tweet ) . Consultado el 24 de febrero de 2023 vía Twitter .
  2. "Kit de prensa de Nintendo para el E3 2019: Shigeru Ohmori" . Nintendo . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  3. "Pokemon Scarlet and Violet Reveals Inspiration for Arven's Story" . comicbook.com . 21 de marzo de 2023 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  4. 1 2 3 4 "【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は"攻略"を検索される前提?ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上将之氏インタビュー】" . Denfaminicogamer (en japonés). 3 de julio de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  5. 1 2 "Junichi Masuda, de Pokémon: 'No nos dirigíamos explícitamente a los niños'"" . Wired UK . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  6. "Por qué los nuevos juegos de Pokémon abandonaron una característica favorita de los fans" . Time . 19 de octubre de 2016. Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  7. "Entrevista: Shigeru Ohmori, director debutante de Pokémon, habla abiertamente sobre Sol y Luna" . VG247 . 19 de octubre de 2016. Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  8. "『ポケモンソード・シールド』ポケモン育成の進化やオートセーブの実装など気になる話題が続々!ゲームフリーク増田順一氏&大森滋氏インタビュー" . Famitsu (en japonés). 25 de octubre de 2019 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  9. Simelane, Smangaliso (19 de noviembre de 2022). "Pokémon Scarlet y Violet demuestran que la serie aún no necesita doblaje" . Game Rant . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .