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Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV [ a ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo 3DS . El juego es la cuarta entrega principal de la Shin Megami Tensei , la ...

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Shin Megami Tensei IV [ a ] es unvideojuegode rol desarrollado y publicado porAtlusparaNintendo 3DS. El juego es la cuarta entrega principal de laShin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei , aunque no existe una conexión directa de la historia con las entregas anteriores. Fue lanzado en mayo y julio de 2013 para Japón y Norteamérica respectivamente. [ 2 ] [ 3 ] Fue lanzado digitalmente en territorios PAL (a través deSega Europe) en octubre de 2014. [ 1 ] [ 4 ] La jugabilidad recuerda a los juegos anteriores deShin Megami Tensei, manteniendo el sistema de batalla por turnos Press Turn, donde los jugadores y los enemigos luchan y explotan las debilidades, lo que permite a cualquiera de los bandos ganar turnos adicionales o perderlos.

La historia se centra en Flynn, un samurái que protege el reino medieval de Mikado de los ataques de demonios hostiles. Cuando una misteriosa Samurái Negra comienza a transformar a la población en demonios, Flynn y tres compañeros son enviados a capturarla. La persecución de la Samurái Negra arrastra a Flynn y sus camaradas a una revelación sorprendente y a una lucha de poder entre fuerzas angelicales y demoníacas.

El desarrollo comenzó tras la finalización de Shin Megami Tensei: Strange Journey , y el equipo decidió crear una cuarta entrega numerada de la serie a petición de los fans. El objetivo era evocar el estilo y la atmósfera del Shin Megami Tensei original . Los personajes principales y algunos demonios fueron diseñados por Masayuki Doi, conocido por su trabajo en la serie Trauma Center , sustituyendo al veterano de la serie Kazuma Kaneko , cuyas ilustraciones de demonios siguen presentes junto con los diseños de demonios de numerosos artistas invitados. El juego debutó con gran éxito de ventas en Japón y fue uno de los títulos más vendidos del año. La acogida del juego ha sido generalmente positiva tanto en Japón como en Occidente.

Jugabilidad

Captura de pantalla de una batalla en Shin Megami Tensei IV , que muestra al enemigo, al grupo y el sistema de Turno de Presión en acción.

Shin Megami Tensei IV pone al jugador al mando del samurái Flynn. La navegación se realiza tanto en tercera persona con entornos renderizados en 3D como en un mapa del mundo en 3D visto desde arriba. [ 5 ] [ 6 ] En el mapa del mundo, los iconos representan al grupo del jugador y a los demonios enemigos. [ 7 ] Las batallas se desarrollan en primera persona, con el enemigo visible en la pantalla superior y el estado del grupo y los comandos en la pantalla inferior. [ 5 ] Al igual que en otros videojuegos de rol, el personaje se fortalece y progresa completando misiones; también gana macca, una moneda del juego para comprar objetos y equipamiento. Algunas misiones están relacionadas con la historia principal y son obligatorias, mientras que otras son opcionales. [ 8 ] Si el jugador es derrotado, puede volver al juego gastando macca (la moneda del juego). Se pueden usar monedas de Nintendo 3DS Play Coins en lugar de macca. Morir repetidamente desbloquea un modo fácil: en este modo, el jugador puede huir de la batalla si así lo desea. [ 5 ] [ 6 ]

Los enemigos deambulan por los entornos que Flynn explora. Una batalla comienza cuando Flynn golpea a un enemigo (otorgando al jugador una ventaja), un enemigo choca con Flynn por el costado o por detrás (otorgando la ventaja al enemigo), o cuando chocan de frente. En la batalla, el jugador controla a Flynn y tres demonios, con un personaje de apoyo humano controlado por la IA. [ 9 ] Durante la batalla, tanto las acciones del jugador como las del enemigo se rigen por el sistema de turnos Press Turn, un sistema de batalla heredado de entregas anteriores de la serie Shin Megami Tensei . El sistema gira en torno a explotar las debilidades físicas o elementales: si un personaje golpea el punto débil de otro personaje o realiza un golpe crítico , el grupo gana un turno extra, mientras que si el ataque es absorbido o bloqueado, pierden su turno. [ 10 ] Si un personaje golpea una debilidad o consigue un golpe crítico, hay una posibilidad de que entre en el estado "Sonrisa": Sonreír aumenta temporalmente el daño de un personaje, elimina sus debilidades elementales y le da una alta probabilidad de esquivar ataques. [ 10 ]

Otros sistemas que continúan de entregas anteriores de la serie son el Reclutamiento de Demonios y la Fusión de Demonios. Para reclutar demonios, el jugador habla con un demonio en lugar de luchar contra él, y debe negociar sus servicios: estas negociaciones pueden incluir halagos, sobornos o amenazas. [ 6 ] Las Fusiones de Demonios permiten al jugador tomar dos demonios y fusionarlos en una nueva forma, otorgando nuevas habilidades. [ 7 ] Durante la fusión, los jugadores pueden elegir qué habilidades se conservan y cuáles se descartan. El historial de fusión del demonio se registra para que los jugadores lo consulten durante las etapas posteriores del juego. [ 6 ] La negociación y las fusiones también otorgan puntos de experiencia al jugador. [ 11 ] Algunos demonios cambian de forma por sí solos sin necesidad de fusión; en cambio, deben subir de nivel con experiencia en batalla. A medida que Flynn sube de nivel, se desbloquean nuevas fusiones. [ 9 ] Los demonios domesticados enseñan nuevas habilidades a Flynn. [ 8 ] Usando el sistema StreetPass de Nintendo 3DS , los jugadores pueden intercambiar demonios. [ 6 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Shin Megami Tensei IV se desarrolla en un mundo separado del resto de los juegos de Shin Megami Tensei , aunque aparecen demonios y habilidades recurrentes. [ 11 ] Los dos lugares principales son el Reino Oriental de Mikado, una sociedad feudal inspirada en la Europa medieval que está secretamente controlada por ángeles; y Tokio , una ciudad de la era moderna encerrada en una cúpula de roca e invadida por demonios. [ 12 ] Antes de los eventos del juego, cuando Tokio se convirtió en una fortaleza demoníaca y fue amenazada con la destrucción por ángeles, un miembro de la Fuerza Antidemonios de Tokio domó al dios Masakado (マサカド) , fusionándose con él para crear la cúpula protectora sobre Tokio. Mikado está construida sobre la superficie de la cúpula. Después de la creación de la cúpula, solo transcurren veinte años en Tokio, mientras que en el Reino de Mikado transcurren más de mil años. Restos de la tecnología de Tokio, estudiados por la iglesia de Mikado como "reliquias místicas", permanecen dispersos por toda la tierra.

Los jugadores controlan a un samurái que es la reencarnación del salvador de Tokio. Su nombre predeterminado es Flynn (フリン, Furin ) : al igual que con los personajes jugables anteriores de Megami Tensei , es un protagonista silencioso , con sus acciones y actitudes determinadas por el jugador. [ 13 ] [ 14 ] Otros tres personajes acompañan a Flynn en su viaje, representando las tres alineaciones morales principales del juego. Son Jonathan (ヨナタン, Yonatan ) , que representa la "Ley"; Walter (ワルター, Warutā ) , que representa el "Caos"; e Isabeau (イザボー, Izabō ) , que representa la "Neutralidad". Otros personajes importantes incluyen a Navarre (ナバール, Nabāru ) , un samurái novato; Burroughs (バロウズ, Barouzu ) , asistente de inteligencia artificial de Flynn; Lilith (リリス, Ririsu ) , un poderoso demonio de Tokio; e Issachar (イサカル, Isakaru ) , un antiguo amigo de la infancia de Flynn.

Historia

Shin Megami Tensei IV comienza con Flynn y su amigo Issachar viajando al Castillo Mikado para someterse a una prueba que determinará si son dignos de convertirse en Samuráis, los guardianes de Mikado que se enfrentan a los demonios y los controlan. Issachar fracasa, pero Flynn tiene éxito y es iniciado rápidamente junto con otros candidatos, incluidos Walter, Jonathan, Navarre e Isabeau. Los nuevos aprendices de Samurái reciben guanteletes electrónicos con IA : la IA de Flynn, Burroughs, lo apoya durante todo el juego con consejos. Poco después de su iniciación, surge un alboroto en el campo cuando una figura que se hace llamar la "Samurái Negra" distribuye libros escritos para difundir "conocimiento y sabiduría"; algunos residentes de Mikado, incluido Issachar, se convierten en demonios después de leer los libros en reuniones llamadas "Sábados". Los Samuráis son enviados a enfrentarse a los demonios resultantes y a la Samurái Negra. [ 15 ] Tras restablecer el orden en Mikado y matar a Issachar, se les ordena a los samuráis que la persigan hasta la legendaria tierra que yace bajo Mikado, Tokio. Los samuráis descienden por un túnel que conduce a la cima de un rascacielos; descubren que Tokio es una ciudad cubierta por una cúpula de roca que la ha sumido en una noche eterna, mientras que Mikado yace sobre la superficie de la cúpula.

El grupo explora Tokio en busca del Samurái Negro, enfrentándose a diversos enemigos: los demonios que infestan Tokio; el Ashura-kai, una organización yakuza que gobierna la ciudad y proporciona una apariencia de orden; y el Anillo de Gaea, un culto dedicado a su líder Yuriko. El grupo descubre que el Samurái Negro es Yuriko, un demonio cuyo verdadero nombre es Lilith, y que busca sembrar el caos en el Reino Oriental de Mikado y socavar su estructura ordenada y estancada. Por orden de la Hermana Gabby, miembro de la iglesia de Mikado, el grupo rescata a Uriel , Raphael y Michael de Tokio; Gabby revela más tarde ser Gabriel . Walter es convencido por Yuriko de que el Ashura-kai debe ser derrotado y se deben liberar más demonios en Tokio, mientras que Jonathan es convencido por Gabby de que Lilith debe ser asesinada. Flynn puede apoyar tanto a Walter como a Jonathan, pero independientemente de su elección, ambos triunfan: el Anillo de Gaea de Lilith y el Ashura-kai son derrotados, y los demonios son liberados en Tokio a través del Reactor Perpetuo Yamato, un dispositivo que se supone es una fuente de energía que conecta dimensiones paralelas. Flynn, Jonathan y Walter exploran dos líneas temporales distintas de Tokio: una donde impera la ley y otra donde reina el caos. En ambas, la encarnación anterior de Flynn fue asesinada.

Tras explorar los mundos alternativos, una puntuación basada en las decisiones morales de Flynn a lo largo del juego determina si el jugador sigue el camino de la Ley, el del Caos o el de la Neutralidad. En este punto, el jugador puede optar por la Ley o el Caos; esta última opción provoca el regreso de Isabeau para detener a Flynn en nombre de la humanidad, pero tras su derrota, ella se suicida.

  • En el final de White, Flynn destruye el mundo a instancias de Los Blancos, personificaciones de la desesperación humana que desean el olvido total.
  • Si Flynn se alía con Law, Jonathan se alía con los arcángeles, los "nuevos líderes" de Mikado, y se fusiona con Merkabah , el carro de Dios. Para evitar una mayor corrupción por parte del pueblo de Mikado, él y Merkabah derrotan a Lucifer y destruyen Tokio, muriendo en el proceso.
  • Si Flynn se alía con el Caos, Walter se alía y se fusiona con Lucifer, el demonio más poderoso; juntos buscan destruir a Mikado, y él y Lucifer derrotan a Merkabah. Tras destruir a Mikado, ambos inician una nueva guerra contra Dios.
  • En la ruta Neutral, Flynn e Isabeau unen fuerzas contra Merkabah y Lucifer, solicitando la ayuda de Masakado. Tras la derrota de Merkabah, Isabeau evacua a la población de Mikado a Tokio. Después de que Flynn derrota a Lucifer, Masakado usa su poder plenamente despierto para eliminar y asimilar la cúpula que lo envolvía, borrando así a Mikado y restaurando la luz del día en Tokio, uniendo a la gente de ambos bandos en un Tokio unificado.

Desarrollo

El desarrollo de Shin Megami Tensei IV comenzó alrededor de agosto de 2009, después de que el desarrollo de Shin Megami Tensei: Strange Journey para Nintendo DS hubiera terminado , y duró tres años y medio. [ 16 ] Después de escuchar la demanda de los fans, Atlus decidió hacer una cuarta entrega numerada en la subserie Shin Megami Tensei , algo que no se veía en Japón desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei III: Nocturne en 2003. [ 17 ] La razón de la brecha de diez años entre III y IV fue que la compañía había hecho otros títulos exitosos y no había tenido tiempo para desarrollar también Shin Megami Tensei IV . [ 16 ] Desde una etapa temprana se planeó que Shin Megami Tensei IV fuera en una plataforma portátil por razones de conveniencia del jugador; [ 18 ] originalmente se planeó que se desarrollara para Nintendo DS usando el motor Strange Journey , pero finalmente el desarrollo se trasladó a Nintendo 3DS, lo que llevó a la decisión de usar un motor diferente. [ 16 ] El equipo de desarrollo, apodado Team Maniacs, [ 19 ] incluía tanto personal que había trabajado en títulos anteriores de Shin Megami Tensei como personal nuevo que no. Existían diferencias de opinión entre ambos, lo que generaba conflictos. Como ejemplo de esto, el director del juego, Kazuyuki Yamai, afirmó que algunos miembros del personal estaban acostumbrados a juegos contemporáneos con personajes femeninos "dulces" que "dicen cosas bonitas" y, por lo tanto, querían añadir esa "dulzura" a Shin Megami Tensei IV ; mientras tanto, Yamai consideraba que la serie tenía un contenido "amargo" y pensaba que no sería posible añadirle "dulzura". Además, los miembros del personal tenían imágenes diferentes del significado de Shin Megami Tensei ; Yamai creía que los aspectos positivos de la interpretación de cada miembro del personal debían incorporarse a los aspectos del juego de los que estaban a cargo, sin desviarse de la "amargura". [ 16 ]

El concepto del juego se inspiró en la estética punk que el Shin Megami Tensei original emulaba en su lanzamiento. Kazuma Kaneko , diseñador de personajes y guionista de la serie, ideó el escenario original. Creó el concepto original del Mikado medieval y el Tokio actual: la razón principal era presentar un contraste de valores entre los habitantes cazadores de demonios de Mikado y la gente de Tokio, que vive bajo el control de los demonios. [ 17 ] Al construir el escenario del juego, el equipo de desarrollo consultó libros de historia para aprender sobre las costumbres y armaduras medievales. Los demonios que aparecen en el juego se eligieron en función de los jefes que aparecerían en el escenario; también incluyeron algunos demonios que pensaron que llamarían la atención de los jugadores, y otros en función de su popularidad. Mientras que el recorrido de mazmorras de Strange Journey se diseñó para ser "al estilo del Megami Tensei clásico ", el de Shin Megami Tensei IV se diseñó para ser similar al de Nocturne . [ 16 ] El sistema de batalla Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne , fue renovado. La dificultad del juego se diseñó para ser ajustable con el fin de tentar a los nuevos jugadores a probar la serie Shin Megami Tensei , que se había ganado la reputación de tener una alta dificultad. [ 18 ] También para beneficio de los nuevos jugadores se incluyó una función de "fusión recomendada"; se implementó después de ver que muchos jugadores nuevos en la serie no fusionaban a sus demonios. [ 16 ] La historia y la jugabilidad se diseñaron para intentar cambiar la opinión de la base de jugadores japoneses de que los "juegos sociales" eran suficientemente buenos, y para atraer a una generación mayor de jugadores. [ 20 ]

Eiji Ishida, quien trabajó en Nocturne y Strange Journey , actuó como director de arte del juego. [ 13 ] Masayuki Doi diseñó los personajes principales. Doi había trabajado en la serie anteriormente como diseñador de entornos para Nocturne , pero esta fue su primera vez como diseñador de personajes para la serie. Fue contratado debido a su trabajo en la serie Trauma Center . [ 12 ] Los personajes principales fueron diseñados en torno a ciertos arquetipos: Jonathan y Walter fueron diseñados para representar la ley y el caos respectivamente, mientras que Isabeau representa la neutralidad. Burroughs (una evolución del compañero de IA de Strange Journey ), Isabeau y otros personajes femeninos también fueron diseñados para ser de voluntad fuerte y tener un físico fuerte, estando basados ​​en "arquetipos femeninos fuertes". [ 21 ] La ropa del protagonista fue creada para ser bastante sobria, enfatizando el control del jugador sobre sus acciones y representación. [ 14 ] Sus atuendos fueron diseñados para representar tanto el Reino de Mikado como elementos de la vestimenta tradicional japonesa. El diseño final incluyó una combinación de elementos de vestimenta orientales y occidentales. Sus posturas de batalla y las empuñaduras de sus katanas se inspiraron en los Jedi de la franquicia Star Wars . Su trabajo de diseño se inspiró en diseños anteriores de Kaneko. [ 12 ] Doi también diseñó los accesorios y el equipo para el protagonista principal y la ropa para la mitad de los personajes no jugables. [ 14 ] Los diseños de demonios fueron manejados por varios diseñadores, incluidos Doi, Keita Amemiya , Yoshihiro Nishimura y Kyouma Aki; [ 13 ] [ 14 ] como a Yamai le gustaban Super Sentai y Kamen Rider , y buscaba tener algunos demonios que coincidieran con los diseños de Kaneko y otros inspirados en la serie Ultraman , varios de los diseñadores de demonios elegidos eran artistas de tokusatsu . Se les enviaron materiales a los artistas para que comprendieran los trasfondos mitológicos de los demonios, pero por lo demás fueron libres de diseñar los demonios según sus propias interpretaciones. [ 16 ]

Música

La música de Shin Megami Tensei IV fue compuesta y arreglada principalmente por Ryota Kozuka, con composiciones adicionales de Kenichi Tsuchiya y Toshiki Konishi. Su trabajo comenzó al final del período de desarrollo y duró aproximadamente un año. Originalmente establecieron un límite en el número de pistas a petición de Yamai, pero a medida que el trabajo avanzaba, el número de pistas aumentó considerablemente. También se incorporaron motivos de juegos anteriores de Shin Megami Tensei para añadir un aire de familiaridad para los fans de la serie. [ 22 ] Una banda sonora de cuatro CD fue lanzada en Japón en febrero de 2014 por Mastard Records. [ 23 ] Alcanzó el puesto # 64 en las listas de Oricon y se mantuvo en las listas durante dos semanas. [ 24 ]

Recepción

En su primera semana de lanzamiento en Japón, el juego encabezó la lista semanal con ventas de 188.562 copias, superando al exclusivo de PlayStation 3 Kamen Rider: Battride War (2.º) y la versión para PS3 de Resident Evil: Revelations . [ 29 ] En una evaluación posterior, este fue citado como el segundo título más vendido de Atlus en la historia reciente, solo 4000 unidades por debajo de las ventas de debut de Persona 4 en 2008. [ 30 ] A finales de 2013, el juego había vendido 251.334 copias en Japón, y fue el 30.º videojuego más vendido del año en el país. [ 31 ] En enero de 2014, el juego había vendido 90.000 copias en Estados Unidos desde su lanzamiento en julio. [ 32 ] En julio de 2015, se habían vendido más de 600.000 copias en todo el mundo. [ 33 ]

El título ha recibido críticas positivas tanto en Japón como internacionalmente. El sitio agregador Metacritic le otorgó una calificación de 83/100 basada en 48 reseñas de críticos. [ 25 ] El sistema de batalla recibió elogios unánimes: Famitsu , IGN , GameSpot , Eurogamer , Joystiq , Destructoid y Game Informer citaron el sistema de batalla como muy divertido a pesar de los picos de dificultad y elogiaron que el juego tuviera en cuenta a los nuevos jugadores. [ 34 ] Los sistemas de negociación y fusiones también fueron elogiados, y varios críticos señalaron que era entretenido y una mejora con respecto a las versiones anteriores. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ] Un aspecto de la jugabilidad que recibió críticas fue la navegación a través del mapa del mundo, que fue calificado como difícil de seguir o mal diseñado. [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ]

La historia y los personajes tuvieron una recepción mixta: mientras que Destructoid fue generalmente positivo, [ 26 ] otras reseñas como Eurogamer y Game Informer consideraron que los personajes solo estaban allí para representar los caminos morales del jugador. [ 6 ] [ 9 ] IGN , Joystiq y GameSpot fueron bastante negativos al respecto, calificándolos de irritantes u olvidables. [ 5 ] [ 7 ] [ 28 ] Los gráficos, aunque elogiados por algunos críticos, a veces fueron vistos como "insípidos" o "de baja calidad". [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 26 ]

Continuación

Una secuela, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, se lanzó para Nintendo 3DS en 2016. Presenta en su mayoría la misma mecánica de juego que su predecesor con algunos cambios, introduce un nuevo conjunto de personajes, incluyendo un nuevo protagonista, además del elenco que regresa, y cuenta una historia que sirve como una versión alternativa de los eventos en el mismo mundo. [ 35 ] [ 36 ] Una edición física especial titulada Double Hero Pack , que contiene ambos juegos de Shin Megami Tensei IV , se lanzó en abril de 2018 en Japón. [ 37 ]

Notas

  1. Japonés :真・女神転生IV , Hepburn : Shin Megami Tensei Fō ; iluminado. Reencarnación de la Diosa Verdadera IV

Referencias

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