Shining Wisdom [ a ] es un juego de acción y aventura desarrollado por Sonic! Software Planning y Camelot Software Planning y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue el último juego de la serie Shining en ser desarrollado para Sega Genesis/Mega Drive, pero fue rediseñado para Saturn en una etapa avanzada de su desarrollo. Debido a esto, es más típico de la biblioteca de Genesis que de la de Saturn en su enfoque básico, renderizando personajes y fondos exclusivamente en 2D (aunque con una resolución mayor que la que sería posible en Genesis) y utilizando mecánicas que en su mayoría siguen las reglas de un mundo bidimensional. Este enfoque fue considerado anticuado por la crítica, y recibió reseñas mixtas, con algunos viéndolo como un título decente para mantenerse vigente debido a su gran duración.
Aunque la serie Shining ha explorado numerosos subgéneros, Shining Wisdom sigue siendo el único juego de la serie que abandona por completo el formato RPG con múltiples personajes . En cambio, los jugadores controlan a un solo personaje, cuyas habilidades no se pueden mejorar, y la jugabilidad se centra en resolver puzles y explorar el extenso mundo del juego. Si bien se distingue del resto de la serie en cuanto a jugabilidad, Shining Wisdom está estrechamente vinculado a la continuidad argumental de las entregas anteriores y es el último juego de la serie que sigue la saga de los Reyes Demonio. En Norteamérica, el juego fue localizado y publicado por Working Designs .
Jugabilidad

Shining Wisdom se diferencia de sus predecesores en la serie Shining por ser el primero en emplear un estilo de juego de acción y aventura . Los jugadores controlan a un único personaje cuyos ataques dependen de la velocidad y la habilidad, en lugar de controlar a un grupo de personajes que participan en combates por turnos y mejoran sus estadísticas a medida que avanza el juego. La jugabilidad es similar a la de la serie The Legend of Zelda . Shining Wisdom cuenta con un sistema de ataques único basado en una combinación de objetos y orbes. Los gráficos utilizan sprites generados por ordenador y una perspectiva de cámara cenital.
Trama
En la tierra de Odegan, el escudero huérfano Mars trabaja en el Castillo de Odegan gracias a la gran reputación de su padre. Una serie de mentiras y engaños de su parte lo convierten inesperadamente en el principal obstáculo para los planes del hechicero elfo oscuro, Pazort. Pazort y sus seguidores pretenden destruir el mundo invocando al Gigante Seeega (conocido como "el Titán Oscuro" en la traducción norteamericana), y para ello primero deben usar a la Princesa Satera para obtener un orbe en poder del Rey Odegan. De Mars depende redimir sus mentiras y fracasos frustrando los planes del poderoso hechicero. [ 1 ]
Shining Wisdom se desarrolla en el continente de Parmecia pocos años después de Shining Force II , y algunos de sus puntos argumentales se derivan de ese juego. Sarah y Kazin, que eran personajes jugables en Shining Force II , recorren el continente en busca de los secuaces restantes de Zeon. Pazort, el villano principal de Shining Wisdom , es un antiguo seguidor de Zeon, y Sarah y Kazin ayudan en la lucha contra él. También hay varias referencias al héroe de Shining Force II , Bowie, aunque este no aparece en ninguna parte del juego. Un libro hace referencia al escenario de Shining in the Darkness , Stormsong (conocido en las versiones en inglés como "Thornwood"). [ 2 ] Debido a los diversos cambios de nombre y omisiones de la traducción norteamericana, ninguna de las conexiones anteriores con la serie Shining es evidente en la versión estadounidense del juego y solo se pueden ver en las versiones japonesa y europea.
Desarrollo
Shining Wisdom fue diseñado originalmente para Mega Drive y adaptado para Sega Saturn en el último momento, presumiblemente para reforzar la biblioteca de juegos del nuevo sistema. [ 3 ] Todos los personajes del juego fueron modelados con Softimage 3D . [ 4 ] Fue el último videojuego de la serie Shining de Sega en ser compuesto por Motoaki Takenouchi , el compositor con más trayectoria en la serie.
La versión norteamericana del juego de Working Designs se tomó numerosas libertades creativas con la historia. Kazin, Sarah, Bowie y Zeon son llamados respectivamente "Parn", "Salah", "Puck" y "Zhaion", mientras que la tierra de Parmecia se llama "Palacia". Sega Japón poseía los derechos de autor de los nombres originales y no los cedió. Working Designs también realizó cambios considerables en las personalidades de los personajes y en cómo se relacionan entre sí. Por ejemplo, el guion original dejaba claro que Sarah no correspondía a los sentimientos románticos de su compañero, Kazin; Working Designs no solo eliminó estas partes del guion, sino que añadió numerosos comentarios de Sarah y otros PNJ que indicaban que ella y Kazin tenían una relación romántica. [ 1 ]
La versión europea de Shining Wisdom fue traducida por Sega Europe . Esta traducción contiene algunos errores gramaticales y tipográficos, pero no incluye los chistes sobre cultura pop contemporánea ni las caracterizaciones alteradas de la traducción de Working Designs. Además, conserva intactas las conexiones argumentales entre Shining Wisdom y los demás juegos de la serie Shining .
Recepción
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron duramente a Shining Wisdom , citando gráficos mediocres y desactualizados, falta de originalidad y la linealidad de la misión. También criticaron la traducción de Working Designs por ridiculizar otros juegos del mercado, comentando: "Considerando la calidad mediocre de este título genérico, tienen mucho descaro". [ 5 ] Un crítico de Next Generation dijo que Shining Wisdom "lamentablemente no cumple con las expectativas de gráficos y jugabilidad de 32 bits", luciendo y jugando muy similar a los juegos de la generación anterior. Sin embargo, agregó que tiene "una historia larga y compleja, una variedad de tierras para explorar y un alto valor de juego", y concluyó que sería un título decente para pasar el rato hasta que llegaran juegos más genuinamente de nueva generación en el género. [ 7 ] GamePro criticó duramente el juego, diciendo que "se ve, se juega y se siente como un RPG de hace diez años". El crítico criticó la historia y los diálogos aburridos, los enemigos excesivamente tiernos y la habilidad de aceleración innecesariamente difícil de dominar, y señaló que la mediocridad del juego destacaba particularmente frente a la competencia como Mystaria y el propio Iron Storm de Working Designs . [ 10 ]
Un crítico de Maximum coincidió con EGM y GamePro en que los gráficos y el audio están tan desactualizados que parecía probable que el juego se hubiera creado para Genesis/Mega Drive y se hubiera adaptado a Saturn, pero consideró que la "acción RPG profunda" del juego lo convertía en un título decente para pasar el rato hasta que juegos de acción y aventura más prometedores para Saturn, como Dark Savior y The Story of Thor 2, se localizaran para Europa. [ 8 ] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine elogió la historia "rápida e intrigante" y la capacidad de controlar la dirección de la trama mediante preguntas de sí/no. Concluyó que era "genial". [ 9 ]
Notas
Referencias
- 1 2 Guiones completos para las traducciones estadounidenses y europeas de Shining Wisdom Archivados el 21/04/2016 en Wayback Machine , Shining Force Central.
- ↑ Cronología y conexiones de Shining Force Archivadas el 4 de enero de 2010 en Wayback Machine , Shining Force Central.
- ↑ Day, S (2008). "La historia de Shining Force", Retro Gamer (58): 66-73.
- ↑ "Sabiduría Brillante". Próxima Generación (11). Imagine Media : 157. Noviembre de 1995.
- 1 2 "Equipo de revisión: Sabiduría brillante". Electronic Gaming Monthly . N.° 84. Ziff Davis . Julio de 1996. pág. 24.
- ↑ "Punto de vista: Sabiduría brillante" . Diehard GameFan . Vol. 3, n.º 10. Octubre de 1995. pág. 18. ISSN 1092-7212 .
- 1 2 "Sabiduría Brillante". Próxima Generación . N.° 18. Imagine Media . Junio de 1996. pág. 118.
- 1 2 "Reseñas de Maximum: Sabiduría Brillante". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 5. Emap International Limited . Abril de 1996. pág. 150.
- 1 2 Automatic, Rad (abril de 1996). "Reseña: Shining Wisdom". Sega Saturn Magazine . N.° 6. Emap International Limited . págs. 80–81 .
- ↑ Scary Larry (julio de 1996). "Sabiduría brillante". GamePro . N.° 94. IDG . pág. 96.
Enlaces externos
- Sabiduría brillante en GameFAQs
- Sabiduría brillante en Giant Bomb
- Sabiduría brillante en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de planificación de Camelot Software
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos exclusivos de Sega Saturn
- videojuegos de Sega
- El Resplandor (serie)
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Motoaki Takenouchi.
- Diseños de trabajo