Shumin Zhai (chino simplificado: 翟树民) (nacido en 1961) es un científico e inventor chino- estadounidense-canadiense especializado en interacción persona-computadora (HCI). Es conocido por su investigación sobre dispositivos de entrada y métodos de interacción, teclados táctiles basados en gestos de deslizamiento, interfaces de seguimiento ocular y modelos de rendimiento humano en la interacción persona-computadora. Sus estudios han contribuido tanto a los modelos fundamentales y la comprensión de la HCI como a los diseños prácticos de interfaces de usuario y productos emblemáticos. Anteriormente trabajó en IBM , donde inventó el método de entrada de texto ShapeWriter para teléfonos inteligentes, precursor del moderno teclado Swype . [ 1 ] [ 2 ] Las publicaciones del Dr. Zhai han ganado el premio ACM UIST Lasting Impact Award y el premio IEEE Computer Society Best Paper Award, entre otros, y es más conocido por su investigación sobre dispositivos de entrada y métodos de interacción, teclados táctiles basados en gestos de deslizamiento, interfaces de seguimiento ocular y modelos de rendimiento humano en la interacción persona-computadora. El Dr. Zhai es actualmente científico principal en Google , donde lidera y dirige la investigación, el diseño y el desarrollo de métodos de entrada de datos entre dispositivos humanos y sistemas hápticos.
Educación
Nacido en Harbin , China , en 1961, el Dr. Zhai obtuvo su licenciatura en Ingeniería Eléctrica en 1982 y su maestría en Ciencias de la Computación en 1984 en la Universidad de Xidian . Posteriormente, formó parte del profesorado del Instituto Noroeste de Ingeniería de Telecomunicaciones (actualmente Universidad de Xidian) en Xi'an , China, donde impartió clases e investigó sistemas de control informático hasta 1989. En 1995, obtuvo su doctorado en Ingeniería de Factores Humanos en la Universidad de Toronto . [ 3 ]
Carrera
Entre 2001 y 2007, el Dr. Zhai fue profesor adjunto visitante en el Departamento de Ciencias de la Computación e Información (IDA) de la Universidad de Linköping , donde también supervisó investigaciones de posgrado.
Fue consultor en Autodesk en 1995 antes de incorporarse al Centro de Investigación Almaden de IBM en 1996.
De 1996 a 2011, trabajó en el Centro de Investigación Almaden de IBM . En enero de 2007, creó y dirigió el proyecto SHARK/ ShapeWriter en IBM Research y una empresa emergente que fue pionera en el paradigma del teclado táctil con control por gestos, registrando las primeras patentes de este paradigma y publicando la primera generación de artículos científicos. [ 4 ] En 2010, ShapeWriter fue adquirida por Nuance Communications y retirada del mercado. Durante su tiempo en IBM, el Dr. Zhai también trabajó con un equipo de ingenieros de IBM y proveedores de IBM para llevar el ratón ScrollPoint del ámbito de la investigación al mercado, y recibió un premio CES y millones de usuarios.
De 2009 a 2015, el Dr. Zhai también fue editor jefe de ACM Transactions on Computer-Human Interaction . En ese entonces, había estado profundamente involucrado tanto en la organización de conferencias como en la publicación de investigaciones sobre HCI como autor, revisor, editor, miembro de comités y presidente de comités de artículos. [ 5 ] [ 6 ]
Desde 2011 hasta la actualidad, el Dr. Zhai trabaja en Google como científico principal, donde lidera y dirige la investigación, el diseño y el desarrollo de métodos de interacción humano-dispositivo y sistemas hápticos. En concreto, ha liderado la investigación y el diseño de los teclados de Google, la tecnología háptica de los teléfonos Pixel y los innovadores métodos de activación del Asistente de Google. Cabe destacar que el Dr. Zhai lideró el diseño de Active Edge, una característica clave del Google Pixel 2 , que permite al usuario acceder al Asistente de Google de forma más rápida e intuitiva mediante una ligera presión sobre el dispositivo, en lugar de usar la pantalla táctil.
Trabajar
El Dr. Zhai investiga principalmente en interacción persona-computadora y actualmente trabaja en la investigación, el diseño y el desarrollo de métodos de entrada manual y de texto, así como en sistemas hápticos. Además de la entrada de texto y la háptica, sus otros intereses de investigación incluyen el diseño de interfaces de usuario de sistemas , el modelado del desempeño humano, la interacción multimodal , los dispositivos y métodos de entrada de computadora y las teorías de la interacción persona-computadora. [ 7 ] Ha publicado más de 200 artículos de investigación [ 8 ] y ha recibido 30 patentes. [ 9 ]
teclado gestual de palabras
En 2003, el Dr. Zhai y Per Ola Kristensson propusieron un método de escritura rápida para la computación basada en lápiz, SHARK (shorthand aided rapid keyboarding), que aumenta la escritura con lápiz óptico con gestos taquigráficos. SHARK define un símbolo taquigráfico para cada palabra según su patrón de movimiento en un teclado con lápiz óptico optimizado. [ 10 ] En 2004, presentaron SHARK 2 que aumentó la precisión del reconocimiento y relajó los requisitos de precisión al usar la forma y la ubicación de los gestos además de modelos de lenguaje basados en el contexto. [ 11 ] Al hacerlo, el Dr. Zhai y Kristensson proporcionaron un paradigma de escritura gestual en pantalla táctil [ 12 ] como un método eficiente para la entrada de texto que ha seguido impulsando el desarrollo de la entrada de texto móvil en toda la industria. [ 4 ] Una de las razones más importantes de los teclados gestuales es facilitar la transición de la guía visual principal letra por letra a los gestos impulsados por la recuperación de la memoria. [ 13 ] Al lanzar el primer teclado de palabras por gestos en 2004 a través de IBM AlphaWorks y una aplicación para iPhone de alto nivel llamada ShapeWriter WritingPad en 2008, [ 14 ] el Dr. Zhai y sus colegas pudieron facilitar esta transición y llevar la invención del laboratorio a los usuarios del mundo real. [ 15 ]
Leyes y modelos de acción
Una de las principales líneas de investigación del Dr. Zhai en Interacción Persona -Computadora (HCI) se centra en los modelos de desempeño humano basados en la ley de Fitts . Desde 1996, el Dr. Zhai, junto con sus colegas, ha investigado las "Leyes de la Acción", buscando desarrollar el espíritu de la ley de Fitts . En el contexto de la HCI , la ley de Fitts puede considerarse la "Ley del Señalamiento", si bien consideran que existen otras regularidades sólidas en el desempeño humano durante la acción. Las dos nuevas clases de acciones relevantes para el diseño y la evaluación de interfaces de usuario que han explorado son el cruce y la dirección. [ 16 ]
- "Ley de Apuntado": Refinamiento de los modelos de la ley de Fitts para el apuntado bivariado, 2003 [ 17 ]
- "Ley de Dirección": Leyes de Acción Humana en Mundos Virtuales Electrónicos - un estudio empírico del rendimiento de la dirección de trayectoria en RV, 2004 [ 18 ]
- "Ley de cruce": Fundamentos para el diseño y la evaluación de interfaces de usuario basadas en el paradigma de cruce, 2010 [ 19 ]
- Modelado del desempeño humano de gestos de trazo de pluma, 2007 [ 20 ]
- Ley de Fitts: modelado del tacto de los dedos con la ley de Fitts, 2013 [ 21 ]
- Modelado de movimientos de tipificación gestual, 2018 [ 22 ]
Manipulación y navegación en interfaces 3D
El Dr. Zhai comenzó a trabajar con sistemas de entrada de múltiples grados de libertad (GDL) durante sus estudios de posgrado en la Universidad de Toronto . En su tesis doctoral , examinó sistemáticamente el rendimiento humano en función de las variaciones de diseño de un dispositivo de control de 6 GDL, tales como la resistencia de control (isométrica, elástica e isotónica), la función de transferencia (control de posición frente a control de velocidad), los grupos musculares utilizados y el formato de visualización. Investigó la capacidad de las personas para coordinar múltiples grados de libertad, basándose en tres métodos de cuantificación: tiempo simultáneo en el objetivo, correlación de errores y eficiencia.
Interfaces de usuario aumentadas mediante seguimiento ocular
El Dr. Zhai ha participado en dos aplicaciones sobre interfaces de usuario aumentadas mediante seguimiento ocular: MAGIC pointsing y RealTourist. [ 23 ]
En 1999, trabajó junto con sus colegas ( Carlos Morimoto y Steven Ihde) en el Centro de Investigación IBM Almaden y publicó un artículo titulado "Manual and gaze input cascaded (MAGIC) pointing" . Este trabajo exploró una nueva dirección en la utilización de la mirada para la entrada de datos en computadoras, demostrando que las técnicas de puntero MAGIC podrían ofrecer muchas ventajas, incluyendo menor esfuerzo físico y fatiga que el puntero manual tradicional, mayor precisión y naturalidad que el puntero con la mirada tradicional, y posiblemente mayor velocidad que el puntero manual. [ 24 ]
En 2005, desarrolló y estudió un sistema experimental, RealTourist, junto con Pernilla Qvarfordt y David Beymer. RealTourist permite al usuario planificar un viaje de conferencia con la ayuda de un consultor turístico remoto que puede visualizar la mirada del turista superpuesta en un mapa compartido. Los datos recopilados del experimento se analizaron junto con una revisión bibliográfica sobre patrones de habla y mirada. Esta investigación exploratoria identificó diversas funciones de la superposición de la mirada en material espacial compartido, entre ellas: visualización precisa y directa de la mirada del interlocutor, referencia deíctica implícita, detección de intereses, cambio de enfoque y tema común, mayor redundancia y reducción de ambigüedad, y un aumento de la seguridad, la confianza y la comprensión. Este estudio identificó patrones que pueden servir de base para el diseño de sistemas de diálogo multimodal humano-computadora con la mirada como canal de contribución, e investigó cómo la comunicación mediada por computadora puede ser apoyada por la visualización de la mirada del interlocutor. [ 25 ]
FonePal
FonePal es un sistema desarrollado para mejorar la experiencia de acceso a centros de llamadas o mesas de ayuda. Conocida como el "infierno de los teclados", la navegación por menús de voz se ha considerado durante mucho tiempo una experiencia de usuario frustrante debido a la naturaleza de la presentación por voz. En cambio, FonePal permite al usuario explorar y seleccionar desde un menú visual a su propio ritmo, generalmente mucho más rápido que esperar a que se escuchen los menús de voz. FonePal utiliza la infraestructura de Internet, específicamente la mensajería instantánea, para mostrar un menú visual en la pantalla de una computadora cercana simultáneamente con el menú de voz por teléfono. [ 26 ]
En 2005 y 2006, el Dr. Zhai y su colega Min Yin, del Centro de Investigación IBM Almaden, publicaron dos artículos sobre este proyecto. Su estudio demuestra que FonePal facilita la navegación por el sistema telefónico IVR , aumenta la velocidad de navegación, reduce los errores de enrutamiento y mejora la satisfacción del usuario. FonePal también conecta sin problemas al interlocutor con una base de conocimientos web con función de búsqueda, lo que facilita la autoayuda y reduce los costos operativos del centro de llamadas. [ 27 ] [ 28 ]
Premios y distinciones
El Dr. Zhai es miembro de la ACM [ 4 ] y de la Academia CHI . Otros reconocimientos incluyen el Premio al Mejor Artículo de la Sociedad de Computación del IEEE , la primera promoción de Científicos Distinguidos de la ACM y el Premio al Impacto Duradero de la ACM UIST . [ 4 ]
Referencias
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Enlaces externos
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- Miembros de la Asociación para la Maquinaria Informática
- Personas vivas
- Nacimientos de 1961
- ex alumnos de la Universidad de Toronto