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videojuego de desplazamiento lateral

Una partida rápida del juego de plataformas de desplazamiento lateral SuperTux Un videojuego de desplazamiento lateral (o side-scroller ) es un videojuego visto desde un ángulo ...

Una partida rápida del juego de plataformas de desplazamiento lateral SuperTux

Un videojuego de desplazamiento lateral (o side-scroller ) es un videojuego visto desde un ángulo de cámara lateral donde la pantalla sigue al jugador mientras se mueve hacia la izquierda o la derecha. El salto de los gráficos de pantalla única o de pantalla giratoria a los gráficos de desplazamiento durante la época dorada de los juegos arcade fue un salto fundamental en el diseño de videojuegos, comparable al paso a los gráficos 3D durante la quinta generación . [ 1 ]

Muchos videojuegos arcade , algunas consolas y ordenadores domésticos incorporan soporte de hardware para fondos con desplazamiento suave . Algunos ejemplos son los sistemas de 8 bits, como los ordenadores Atari de 8 bits y la Nintendo Entertainment System , y las consolas de 16 bits , como la Super Nintendo Entertainment System y la Sega Genesis . Estas consolas de 16 bits añadieron múltiples capas que se pueden desplazar de forma independiente para lograr un efecto de desplazamiento parallax .

Historia

Juegos espaciales/de vehículos de desplazamiento lateral (1977–1985)

Bomber de Sega fue un videojuego de disparos de desplazamiento lateral lanzado para máquinas recreativas en abril de 1977. [ 2 ] [ 3 ] El desplazamiento lateral se popularizó posteriormente con los juegos de disparos de desplazamiento lateral a principios de la década de 1980. Defender , presentado por Williams Electronics a finales de 1980 y entrando en producción a principios de 1981, permitía el desplazamiento lateral en ambas direcciones con un efecto envolvente, extendiendo los límites del mundo del juego, e incluía además un radar de minimapa . Scramble , lanzado por Konami a principios de 1981, tenía desplazamiento continuo en una sola dirección y fue el primer juego de desplazamiento lateral con múltiples niveles distintos . [ 4 ]

El primer juego de plataformas de desplazamiento lateral fue Jump Bug , un juego de plataformas y disparos lanzado en 1981. Los jugadores controlaban un coche que rebotaba y lo manejaban para saltar sobre diversas plataformas como edificios, nubes y colinas. Si bien el desplazamiento es principalmente horizontal, una sección incluye un desplazamiento vertical tosco. [ 5 ] El primer intento de Taito de crear un juego de plataformas de desplazamiento lateral fue el juego arcade Jungle King (1982), posteriormente modificado y renombrado como Jungle Hunt debido a una controversia legal por similitudes con Tarzán . [ 6 ]

El formato de desplazamiento lateral se mejoró con el desplazamiento parallax , que crea una ilusión de profundidad. Las imágenes de fondo se presentan en múltiples capas que se desplazan a diferentes velocidades, por lo que los objetos más cercanos al horizonte se desplazan más lentamente que los objetos más cercanos al espectador. [ 7 ] Se utilizó algo de desplazamiento parallax en Jump Bug . [ 8 ] Se utilizó una forma limitada de desplazamiento parallax con la escena principal desplazándose mientras el cielo nocturno estrellado permanece fijo y las nubes se mueven lentamente, añadiendo profundidad al escenario. Al año siguiente, Moon Patrol (1982) de Irem implementó una forma completa de desplazamiento parallax, con tres capas de fondo separadas desplazándose a diferentes velocidades, simulando la distancia entre ellas. [ 9 ] A Moon Patrol se le suele atribuir la popularización del desplazamiento parallax. [ 7 ] Jungle Hunt también tenía desplazamiento parallax [ 10 ] y se lanzó el mismo mes que Moon Patrol en junio de 1982. [ 11 ]

Activision publicó dos juegos de carreras de desplazamiento lateral para Atari VCS en 1982: Barnstorming , basado en un biplano [ 12 ] , y Grand Prix , con vista superior . Para 1984, existían otros juegos de carreras con vista de desplazamiento lateral, como Excitebike de Nintendo [ 13 ] , Jumping Cross de SNK [ 14 ] y Mystic Marathon de Williams Electronics , una carrera a pie entre criaturas fantásticas [ 15 ] .

En 1985, el juego de disparos de desplazamiento lateral de Konami, Gradius, le dio al jugador mayor control sobre la elección de armas, introduciendo así otro elemento de estrategia. [ 4 ] El juego también introdujo la necesidad de que el jugador memorizara los niveles para lograr algún grado de éxito. [ 16 ] Gradius , con su icónico protagonista, definió el género de los juegos de disparos de desplazamiento lateral y dio origen a una serie que abarcó varias secuelas. [ 17 ]

Juegos de acción con personajes de desplazamiento lateral (1984–1995)

A mediados de la década de 1980, surgieron los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o juegos de desplazamiento lateral "impulsados ​​por personajes"), que combinaban elementos de juegos de acción de personajes de pantalla única y vista lateral anteriores, como los juegos de plataformas de pantalla única , con el desplazamiento lateral de los juegos espaciales/de vehículos, como los juegos de disparos espaciales de desplazamiento . Estos nuevos juegos de acción de desplazamiento lateral impulsados ​​por personajes presentaban sprites de personajes grandes en entornos coloridos de desplazamiento lateral, y la mecánica de juego principal consistía en luchar contra grandes grupos de enemigos más débiles, utilizando ataques/armas como puñetazos, patadas, pistolas, espadas, ninjutsu o magia. [ 18 ]

El ejemplo más notable de los inicios fue Kung-Fu Master (1984) de Irem , [ 18 ] el primer y más influyente juego de acción de artes marciales de desplazamiento lateral. [ 19 ] Adaptó mecánicas de combate similares al juego de lucha de pantalla única Karate Champ (1984) para un formato de desplazamiento lateral, [ 19 ] además de adaptar elementos de dos películas de artes marciales de Hong Kong , Game of Death (1973) de Bruce Lee y Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan , [ 20 ] [ 21 ] y tenía elementos como batallas contra jefes al final de cada nivel [ 22 ] así como medidores de salud para el personaje del jugador y los jefes. [ 18 ]

El formato de juego de acción de personajes de desplazamiento lateral fue popular desde mediados de la década de 1980 hasta la década de 1990. Algunos ejemplos populares incluyeron juegos de acción ninja como The Legend of Kage de Taito (1985) y Shinobi de Sega (1987), juegos beat 'em up como Renegade de Technōs Japan (1986) y Double Dragon (1987), [ 18 ] y videojuegos de correr y disparar como Rolling Thunder de Namco (1986) [ 18 ] y Gunstar Heroes de Treasure (1993). [ 23 ] Legend of Kage [ 24 ] notablemente tenía niveles que se extendían en todas las direcciones, mientras mantenía un formato de vista lateral. En computadoras domésticas , como el juego de artes marciales Karateka (1984) experimentó con éxito al agregar una trama a su acción de juego de lucha , y también fue el primer desplazamiento lateral en incluir escenas cinemáticas .

Los juegos de acción de personajes también incluyen juegos de plataformas de desplazamiento lateral como Super Mario Bros. (1985), [ 25 ] Sonic the Hedgehog (1991) [ 26 ] y Bubsy (1993). [ 27 ] Super Mario Bros. en particular, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (NES), tuvo un impacto significativo en la industria de los videojuegos, estableciendo las convenciones del género de plataformas de desplazamiento lateral y ayudando a revitalizar el mercado norteamericano de videojuegos domésticos (que se había desplomado en 1983 ). [ 18 ] Combinó la jugabilidad de plataformas de Donkey Kong (1981) y Mario Bros. (1983) con elementos de desplazamiento lateral del juego de carreras Excitebike y el juego de lucha Kung-Fu Master , [ 28 ] [ 29 ] y fue más extenso que los juegos de desplazamiento lateral anteriores, [ 18 ] logrando un equilibrio entre la acción tipo arcade y sesiones de juego más largas adecuadas para sistemas domésticos. [ 18 ]

Peleas

En 1984, Kung-Fu Master, inspirado en el cine de Hong Kong, sentó las bases de los juegos de lucha de desplazamiento lateral , al simplificar el combate de Karate Champ e introducir numerosos enemigos en un campo de juego de desplazamiento lateral. [ 20 ] [ 30 ] En 1986, Nekketsu Kōha Kunio-kun de Technōs Japan introdujo las peleas callejeras al género. La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) añadió una trama de venganza del mundo del hampa que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate con principios de otros juegos. [ 31 ] Renegade estableció el estándar para futuros juegos de lucha, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente . [ 32 ]

En 1987, el lanzamiento de Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up, que duró casi 5 años. El juego fue diseñado como el sucesor espiritual de Renegade de Technos Japan , [ 31 ] pero llevó el género a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excepcional jugabilidad cooperativa para dos jugadores. [ 31 ] [ 33 ] El éxito de Double Dragon resultó en gran medida en una avalancha de beat 'em ups que llegaron a finales de la década de 1980, [ 33 ] donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. [ 31 ] Final Fight era la secuela prevista de Street Fighter de Capcom (titulada provisionalmente Street Fighter '89 ), [ 34 ] pero la compañía finalmente le dio un nuevo título. [ 35 ] Aclamado como el mejor juego del género, [ 36 ] [ 37 ] Final Fight generó dos secuelas y posteriormente fue adaptado a otros sistemas. [ 35 ] Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y su modo cooperativo, y fue influyente por su selección de múltiples protagonistas con estilos de lucha distintos. [ 38 ] Se considera uno de los títulos de beat 'em up más fuertes por sus elementos fantásticos, lo que lo distingue de los entornos urbanos que se ven en otros beat 'em ups. [ 39 ]

juegos de plataformas con desplazamiento

En 1984, Pac-Land llevó el juego de plataformas de desplazamiento un paso más allá. No solo fue un título exitoso, [ 40 ] sino que se parecía más a plataformas de desplazamiento posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros. También tiene desplazamiento parallax multicapa . [ 41 ] Ese mismo año, Sega lanzó Flicky , [ 42 ] un sencillo juego de plataformas con niveles de desplazamiento horizontal y el primer personaje mascota. Namco continuó con Pac-Land con el juego de temática fantástica Dragon Buster al año siguiente. [ 43 ]

El juego de plataformas de Nintendo, Super Mario Bros. , diseñado por Shigeru Miyamoto y lanzado para Nintendo Entertainment System en 1985, se convirtió en el arquetipo para muchos juegos de plataformas de desplazamiento lateral que le siguieron. Estableció muchas de las convenciones del género de plataformas de desplazamiento lateral y logró un equilibrio entre la acción tipo arcade y sesiones de juego más largas adecuadas para sistemas domésticos, lo que ayudó a revitalizar el mercado de videojuegos domésticos de Norteamérica. [ 18 ] En comparación con los juegos de plataformas anteriores, Super Mario Bros. era más extenso, con el jugador teniendo que "elaborar estrategias mientras se desplaza lateralmente" a lo largo de grandes distancias a través de coloridos niveles tanto en la superficie como bajo tierra. Sus elementos de desplazamiento lateral fueron influenciados por dos juegos de desplazamiento lateral anteriores en los que trabajó el equipo de Miyamoto, el juego de carreras Excitebike y la versión para NES del juego de lucha Kung-Fu Master . [ 28 ] [ 29 ] Utilizaba el mismo motor de juego que Excitebike , lo que permitía a Mario acelerar de caminar a correr, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [ 18 ]

Super Mario Bros. llegó a vender más de 40 millones de copias según el Libro Guinness de los Récords de 1999. Su éxito contribuyó enormemente a popularizar el género durante la generación de consolas de 8 bits. Sega intentó emular este éxito con su serie Alex Kidd , así como con la serie Wonder Boy . Los últimos juegos de Wonder Boy también destacaron por combinar elementos de aventura y rol con plataformas tradicionales. [ 44 ]

Corre y dispara

En 1984, Hover Attack para Sharp X1 fue uno de los primeros juegos de disparos de plataformas que se desplazaba libremente en todas las direcciones y permitía al jugador disparar tanto en diagonal como hacia adelante. En 1985 se lanzó Thexder , un título revolucionario para los juegos de disparos de plataformas. [ 5 ]

Los videojuegos de disparos y carreras se popularizaron a mediados y finales de la década de 1980, con títulos como Green Beret (1985) de Konami [ 45 ] y Rolling Thunder (1986) de Namco . [ 18 ] Contra, de 1987, fue aclamado por su puntería multidireccional y su modo cooperativo para dos jugadores. [ 46 ] Sin embargo, a principios de la década de 1990, con la popularidad de las consolas de 16 bits , el género de los juegos de disparos de desplazamiento lateral estaba saturado, y los desarrolladores tenían dificultades para que sus juegos destacaran.

IBM PC compatibles

El desplazamiento lateral era un fenómeno bien conocido en las máquinas recreativas y en los juegos de ordenadores domésticos y consolas de los años 80, ya que a menudo poseían hardware optimizado para la tarea, como los ordenadores Atari de 8 bits [ 47 ] y Famicom , pero los compatibles con IBM no. El desplazamiento suave en los PC de IBM que utilizaban el adaptador de gráficos a color era un desafío para los desarrolladores. Hubo un pequeño número de versiones compatibles con PC de IBM de juegos arcade con desplazamiento suave a principios de los años 80, incluidos Moon Patrol [ 48 ] y Defender . [ 49 ] La segunda versión de Sopwith , lanzada en 1986, también tenía desplazamiento suave.

En 1990, John Carmack , que entonces trabajaba para Softdisk , combinó la función de desplazamiento horizontal suave del Enhanced Graphics Adapter con una técnica de software que denominó actualización adaptativa de mosaicos . Se demostró en el juego de prueba de concepto Dangerous Dave in Copyright Infringement , que era un clon del primer nivel de Super Mario Bros. 3 , pero con Mario reemplazado por el personaje Dangerous Dave de juegos anteriores de Softdisk. [ 50 ] Esto llevó a Carmack y a otros en Softdisk a renunciar y formar su propia compañía, id Software . Id Software lanzó Commander Keen ese mismo año, que fue el primer juego de plataforma MS-DOS disponible públicamente con gráficos de desplazamiento suave. [ 51 ]

Véase también

Referencias

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  2. "ボンバー" [ Bombardero ] . Sega (en japonés) . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
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  5. 1 2 IGN: Los premios Leif Ericson , IGN
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Fuentes