Articulo de referencia

SIGGRAPH

Un expositor en SIGGRAPH 2023 haciendo una demostración de un traje de captura de movimiento de cuerpo completo. Hidráulófono , presentado en SIGGRAPH 2007 Esta animación narrad...

Un expositor en SIGGRAPH 2023 haciendo una demostración de un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Un expositor en SIGGRAPH 2023 haciendo una demostración de un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Hidráulófono , presentado en SIGGRAPH 2007
Esta animación narrada, mostrada como contenido diario en SIGGRAPH 2015, describe un método para mapear automáticamente 87 gigapíxeles de datos sobre Groenlandia .

SIGGRAPH es una conferencia anual centrada en los gráficos por computadora, organizada por la ACM . Se celebró por primera vez en 1974 en Boulder, Colorado . La conferencia principal siempre se ha celebrado en Norteamérica; SIGGRAPH Asia , una segunda conferencia anual, se celebra desde 2008 en diversos países de Asia, además de haber tenido lugar dos veces en Australia.

Descripción general

La conferencia incluye presentaciones académicas y una feria comercial del sector. Otros eventos de la conferencia incluyen cursos educativos y mesas redondas sobre temas recientes en gráficos por computadora y técnicas interactivas.

Actas de SIGGRAPH

Las actas de la conferencia SIGGRAPH, que se publican en ACM Transactions on Graphics , tienen uno de los factores de impacto más altos entre las publicaciones académicas en el campo de los gráficos por computadora. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La tasa de aceptación de artículos para SIGGRAPH ha estado históricamente entre el 17% y el 29%, con una tasa de aceptación promedio entre 2015 y 2019 del 27%. [ 4 ] [ 5 ] Los artículos enviados son revisados ​​por pares bajo un proceso que históricamente fue ciego simple , [ 6 ] pero se cambió en 2018 a doble ciego . [ 7 ] Los artículos aceptados para su presentación en SIGGRAPH se imprimen desde 2003 en un número especial de la revista ACM Transactions on Graphics . Antes de 1992, los artículos de SIGGRAPH se imprimían como parte de la publicación Computer Graphics ; Entre 1993 y 2001, hubo una serie de publicaciones dedicada a las Actas de la Conferencia SIGGRAPH . [ 8 ]

Programas de premios

SIGGRAPH cuenta con varios programas de premios para reconocer las contribuciones a los gráficos por computadora. El más prestigioso es el Premio Steven Anson Coons a las Contribuciones Creativas Sobresalientes a los Gráficos por Computadora. Este premio se otorga cada dos años desde 1983 para reconocer la trayectoria profesional de una persona en el campo de los gráficos por computadora.

Conferencia

La conferencia SIGGRAPH experimentó un crecimiento significativo a partir de la década de 1970, alcanzando su punto álgido a principios de siglo. Una segunda conferencia, SIGGRAPH Asia, comenzó en 2008.

SIGGRAPH

SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH patrocinó varias conferencias relacionadas con el campo de los gráficos por computadora, incluyendo el Simposio ACM SIGGRAPH/ Eurographics sobre Animación por Computadora, [ 50 ] la Conferencia ACM SIGGRAPH sobre Movimiento, Interacción y Juegos (anteriormente conocida como Movimiento en Juegos). [ 51 ]

Véase también

Referencias

  1. "Clasificación de conferencias" . www.conferenceranks.com . Archivado del original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  2. "Gráficos por computadora - Métricas" . Google Académico . Archivado del original el 10 de junio de 2020. Consultado el 17 de julio de 2019 .
  3. "Clasificación de revistas sobre gráficos por computadora y diseño asistido por computadora" . SCImago Journal Rank . Archivado del original el 26 de junio de 2019. Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  4. Huang, Ke-Se. "Historial de tasas de aceptación de artículos en SIGGRAPH" . Resource for Computer Graphics . Archivado del original el 13 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2010 .
  5. "Recurso para gráficos por computadora - Página principal de Ke-Sen Huang" . kesen.realtimerendering.com . Archivado del original el 13 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2010 .
  6. Zahed, Ramin (4 de mayo de 2011). "Entrevista con Hugues Hoppe, presidente del comité de artículos técnicos de SIGGRAPH" . Animation Magazine .
  7. "La magia de los artículos técnicos" . SIGGRAPH . 16 de octubre de 2018.
  8. "Citar publicaciones de SIGGRAPH" . SIGGRAPH . 1 de junio de 2013. Archivado del original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 25 de febrero de 2019 .
  9. SIGGRAPH (14 de agosto de 2025). "SIGGRAPH 2025 conecta a la comunidad global de gráficos por computadora con charlas de vanguardia y exhibiciones creativas en Vancouver" . SIGGRAPH 2025. Consultado el 21 de enero de 2026 .
  10. "SIGGRAPH 2024" . Archivado del original el 14 de agosto de 2024. Consultado el 22 de agosto de 2024 .
  11. "La comunidad de gráficos por computadora regresa a Colorado destacando charlas sobre tecnología transformadora y exposiciones creativas" . SIGGRAPH 2024. 2 de agosto de 2024. Archivado del original el 13 de septiembre de 2024. Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  12. "La conferencia SIGGRAPH 2023 conmemora 50 años de innovaciones con un aumento en las obras presentadas y la asistencia presencial" . PR Newswire . 10 de agosto de 2023. Archivado del original el 3 de junio de 2024. Consultado el 3 de junio de 2024 .
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  15. "SIGGRAPH 2021" . Archivado del original el 10 de marzo de 2022. Consultado el 27 de mayo de 2021 .
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  51. "MIG" . ACM SIGGRAPH Motion, Interaction and Games . Archivado del original el 16 de mayo de 2022. Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  • Sitio web de ACM SIGGRAPH
  • Publicaciones de la conferencia ACM SIGGRAPH (Biblioteca Digital de ACM)
  • ACM SIGGRAPH YouTube
  • Conferencia SIGGRAPH 2017, Los Ángeles, CA. Archivado el 22/10/2017 en Wayback Machine.
  • Conferencia SIGGRAPH Asia 2017, Bangkok, Tailandia