Una señal (de bridge) es una jugada en el juego de cartas bridge en la que los compañeros que se defienden de un contrato juegan cartas específicas de una manera que proporciona un significado codificado o una señal para guiar su siguiente juego de cartas. Esto también puede denominarse carding . Las señales se suelen dar con las cartas del dos al nueve. Hay tres tipos de señales:
- señales de actitud: las más utilizadas, para alentar o desalentar la continuación del pleito iniciado por el socio.
- señales de conteo: mostrando un número par o impar de cartas en el palo jugado y
- Señales de preferencia de palo: las menos utilizadas, que indican parcialidad por un palo lateral específico.
Los métodos utilizados para cada tipo de señal han evolucionado con el tiempo y se dividen en dos grandes categorías:
- señales estándar, donde una carta alta o una seguida de una carta más baja es alentadora cuando se trata de una señal de actitud o muestra un número par de cartas cuando se trata de una señal de conteo; y
- Señales inversas (al revés), donde los significados se invierten. Una carta baja o seguida de una carta alta es desalentadora cuando se trata de una señal de actitud, y muestra un número impar de cartas cuando se trata de una señal de conteo.
Las parejas deciden qué métodos adoptar y deben comunicárselos a sus oponentes. Su uso e interpretación dependen del contexto, como el contrato, la subasta, la salida inicial o el juego previo, las cartas visibles en el muerto, las cartas visibles en la mano, quién inició la baza actual y si se sigue el palo o se descarta.
Por consiguiente, las parejas suelen tener un orden de precedencia para la interpretación de señales como la que se muestra en la tabla adjunta. En la gran mayoría de los casos, la señal de seguir el palo de la tercera mano es una señal de actitud, pero cuando no se aplica la señal de actitud, es una señal de conteo. Generalmente, es relativamente fácil reconocer correctamente una señal cuando el declarante inicia la ronda : ya sea una señal de conteo al seguir el palo o una señal de actitud al descartar, y cuando no se aplica ninguna de ellas, es una señal de preferencia de palo.
Si bien las señales son un medio de comunicación admisible entre los defensores, se consideran información orientativa para el socio y no son absolutamente vinculantes; el socio puede proceder de otra manera según lo considere razonablemente apropiado. Dado que el declarante tiene derecho a conocer el significado de todos los acuerdos de asociación, incluidas las señales de los defensores, también tiene acceso a la información que se intercambia; esto puede dar lugar a tácticas de engaño por parte de los defensores.
Señal de actitud
Al señalar la actitud estándar, una carta alta es alentadora y una carta baja, desalentadora. La actitud se suele señalar al seguir el palo del compañero y al descartar cartas en el palo que ha jugado el compañero o el declarante.
Por ejemplo, si la pareja comienza con el As de Picas, se podría indicar con el nueve si se tiene el Rey (pidiendo a la pareja que continúe con el mismo palo), o con el tres si solo se tienen cartas de picas de bajo valor (indicando a la pareja que probablemente lo mejor sea cambiar a otro palo).
Solo se puede hacer una señal con las cartas que se tienen en la mano. Señalar un valor bajo es fácil, pero si la carta más baja es el ocho, la pareja podría tener dificultades para interpretarlo como bajo. Para señalar un valor alto, se debe jugar la carta más alta posible. Tener cartas fáciles de identificar para hacer la señal depende de la suerte.
Supongamos que el declarante saca triunfos y uno queda eliminado en la tercera ronda. Descartar debería ser una señal de actitud para el compañero. Por ejemplo, jugar una carta de diamantes alta puede indicar al compañero que juegue diamantes si toma la delantera. Normalmente, en este caso se tendría una o varias figuras de diamantes. Jugar una carta de diamantes baja indica al compañero que no juegue diamantes si toma la delantera.
Si el declarante juega otra ronda de triunfo, se puede jugar otro diamante: esto dejará claro a la pareja si se está fomentando el juego de diamantes (jugando alto-bajo) o desalentando (jugando bajo-alto).
Señales de actitud en contratos sin Trump
Con las señales de actitud estándar, generalmente se juega la carta más alta que se pueda permitir para ese propósito. Normalmente, las señales de actitud se hacen cuando el compañero sale con una estrella (ya sea en la salida inicial o más tarde) y pide continuar. La razón habitual para esto es que uno posee una estrella igual a la estrella jugada o prometida en la salida. Contra un contrato sin triunfo (especialmente en la salida inicial), el compañero saldrá con una estrella de una secuencia sólida o rota, como QJ10 o KQ10. Con manos menos sólidas como QJxx(x) o KQxx(x), el compañero saldrá con su cuarta mejor carta. La razón para señalizar es que, si el compañero sale de una secuencia rota y hay cartas bajas en el muerto, el compañero puede no saber si continuar el palo.
Ejemplos:
El compañero juega el rey contra un contrato sin triunfo. Con J83, se jugaría el 8, de modo que si el compañero tiene algo como KQ1062 y el declarante A95, pueden continuar el palo sin perder una baza si el declarante lo permite.
Si se juega el 3, el compañero puede interpretar esta perspectiva del palo y cambiar a otro con la esperanza de que el declarante pueda iniciar la mano a través de su probable jota. También es posible tener un 8, ya sea simple o doble, en cuyo caso el declarante tendría 4 o 5 cartas en ese palo, según lo revelaría la subasta. Si el declarante hubiera declarado el palo, el compañero tendría menos probabilidades de iniciar la mano a partir de una secuencia de honores rota o de iniciar la mano en ese palo.
Algunos jugadores aceptan desbloquear su honor más alto cuando se juega un Rey contra un contrato sin triunfo, y sin ningún honor para dar una señal de conteo.
Cuándo no hacer la señal
El principio general es no hacer ninguna señal si al hacerlo se beneficia más al declarante que a los defensores.
Ejemplo 1: Se asume que se tiene prácticamente todo el control de la defensa y que es muy probable que la pareja nunca tome la delantera. Se desaconseja encarecidamente enviar señales. La pareja, por otro lado, conociendo la situación, debería considerar enviar señales con sinceridad.
Ejemplo 2: Señalizar en contra de un slam es peligroso. Obliga al declarante a esforzarse al máximo.
Señal de conteo
La señal de conteo estándar consiste en jugar alto-bajo con un número par de cartas y bajo-alto con un número impar. Normalmente, se indica el conteo al seguir el palo de los palos jugados por el declarante. Esto ayudará al compañero a determinar la distribución del palo. Véase el ejemplo de "duck" (bridge) .
El conteo en el palo de triunfo suele estar invertido. Por lo tanto, el conteo alto-bajo muestra un número impar de triunfos. Algunas parejas (por acuerdo previo) señalan de esta manera solo cuando desean o tienen la posibilidad de fallar algo.
Señal de preferencia de traje
Esta señal se usa con poca frecuencia. Cuando está claro que la elección de la salida está entre dos palos, jugar una carta alta en una baza anterior sugiere la salida del palo de mayor rango y una carta baja sugiere el palo de menor rango. Hay cuatro casos comunes:
- Al seguir el palo de la salida del compañero (complemento a la señal de actitud): En situaciones donde el compañero ha hecho una salida inicial y una señal de actitud no sería significativa, como cuando el muerto muestra un singleton o un vacío en el palo que se está jugando, se usa una señal de preferencia de palo para indicar cuál de los otros dos palos jugar, excluyendo los triunfos y el palo jugado originalmente. La señal también puede ser útil cuando no se desea cambiar a un palo secundario, ya que hay manos en las que continuar con el palo original o cambiar a un triunfo es lo correcto. En este caso, a menudo se usa una carta central para indicar esta situación, pero puede ser difícil de interpretar.
- Cuando se juega una carta en un palo, se espera que el compañero falle : el rango de la carta jugada sugiere una preferencia por los palos que el compañero debe devolver después del fallo. Hacerle saber esto al compañero puede permitir recuperar la carta para otro fallo. Por ejemplo, en cada una de las dos manos siguientes, el compañero ha jugado lo que probablemente sea un singleton de trébol contra un contrato de 4 ♥ . Después de ganar el , la carta jugada de para la primera mano y para la segunda indica qué palo debe devolver el compañero.
- ♠ A964 ♥ 104 ♦ 765 ♣ A1062
- ♠ 765 ♥ 104 ♦ A964 ♣ A1062
- Al seguir el palo tras la salida del declarante/muerto de un palo largo (complemento a la señal de conteo): Cuando el compañero tiene una sola carta de honor, una señal de preferencia de palo indica cuál de los palos laterales del muerto es el preferido para que el compañero devuelva después de ganar una baza. Si no hay entrada lateral, la carta es una señal de conteo para indicar al compañero cuándo es mejor ganar o evitar una baza.
- Al desechar – ver más abajo
- Algunos defensores utilizan el palo de triunfo para indicar su preferencia. Cuando un defensor puede jugar cualquiera de las dos cartas de triunfo, jugar primero la carta de mayor rango indica interés en el palo de mayor valor, mientras que jugar primero la carta de menor rango indica interés en el palo de menor valor. Este es un acuerdo no estándar; consulte la señal de conteo más arriba.
Recuento y actitud al revés
Algunas parejas acuerdan de antemano jugar a Conteo y Actitud Invertidos (UDCA, por sus siglas en inglés). Con este acuerdo, las señales estándar de conteo y actitud se invierten: al señalar la actitud, una carta baja es alentadora y una carta alta es desalentadora; al señalar el conteo, una carta alta y una baja indican un conteo impar y una carta baja y una alta indican un conteo par.
Muchos jugadores experimentados creen que el sistema UDCA es superior al sistema de señales estándar. Lo más importante es que suele ser más fácil para el compañero interpretar las señales. Además, no es necesario "desperdiciar" cartas altas de los palos que uno prefiere.
Como su nombre indica, UDCA solo se aplica a las señales de conteo y actitud. Las señales de preferencia de palo se juegan de forma estándar. Además, las salidas (a diferencia de las señales) permanecen sin cambios; por ejemplo, se sigue saliendo con un palo alto desde un doblete, salvo acuerdo especial en contrario.
Como se mencionó anteriormente, el conteo estándar en el palo de triunfo ya está "al revés". Los expertos recomiendan que la señalización de triunfo sea la misma en UDCA que la señalización estándar de triunfo; es decir, al jugar UDCA, señale de la misma manera en los cuatro palos.
Rescisión de acuerdos
Algunas asociaciones acuerdan de antemano otorgar un significado especial al primer descarte .
Lavinthal (McKenney)
Con este acuerdo, el primer descarte es la preferencia de palo. A uno no le gusta el palo jugado y no quiere que se descarte. La señal de preferencia de palo le indica al compañero cuál de los dos palos restantes prefiere: una carta alta para el palo de mayor rango y una carta baja para el de menor rango. Este tratamiento se conoce como Lavinthal en Estados Unidos o McKenney en el Reino Unido. La posible desventaja de este método es que siempre hay que dar preferencia a un palo u otro cuando uno no desea ningún cambio en particular. Esto se puede solucionar a veces señalando un cambio "imposible", como un palo en el que el muerto tiene una mano muy fuerte, como AKQ.
Existe otra variante de Lavinthal utilizada por SAYC OKBridge Style Simplified : descartar una carta baja de cualquiera de los palos restantes (excluyendo triunfos y el palo que no se tiene) implica pedir el palo más bajo. Por ejemplo, si los corazones son triunfos y se descartan cartas de tréboles, entonces una pica o un diamante bajos implican pedir un diamante. Descartar una carta alta de cualquiera de los palos restantes implica pedir el palo más alto.
descarte rotatorio
Al igual que con Lavinthal, se puede solicitar preferencia de palo de dos maneras. Un descarte bajo indica interés en el palo inmediatamente inferior (un trébol bajo indica picas); un descarte alto indica preferencia por el palo inmediatamente superior (una pica alta indica tréboles). El palo inicial se omite al leer la señal. Muchos consideran que este método es más fácil de recordar que el de Lavinthal.
Par-impar (romano)
Con este acuerdo, el primer descarte muestra lo siguiente: si es una carta impar (tres, cinco, siete o nueve), es alentador en ese palo; si es una carta par baja (dos o cuatro), muestra preferencia por el palo de menor rango de los otros dos; si es una carta par alta (seis u ocho), muestra preferencia por el palo de mayor rango. La carta par suele tener una doble función: además de indicar preferencia de palo, también es una indicación negativa para el palo en el que se usa la carta par. Una carta impar alta seguida de una carta impar baja puede mostrar tanto preferencia como conteo (número par o impar de cartas, según el acuerdo de la pareja).
Sustituto
Un palo sustituto es aquel jugado por el declarante en el que el defensor no necesita señalar su actitud o conteo ni utilizar para dar una señal de preferencia; por lo general, el palo de triunfo es un buen palo sustituto si no se necesita un eco de triunfo. [ 1 ] El palo en el que se dará el conteo se llama palo objetivo.
Divulgación
El declarante tiene derecho a saber qué acuerdos de señalización tiene con su compañero, y debe revelarlos si se le pregunta. Sin embargo, no es necesario interpretar ninguna jugada en particular (y no se debe, ya que podría transmitir información al compañero). Por ejemplo, si el compañero juega el 5 de tréboles y se le pregunta qué significa, se puede decir: "un trébol alto anima a jugar tréboles, un trébol bajo desalienta" (suponiendo que ese sea el acuerdo). Si se ven el 4, el 3 y el 2 en la mano, se sabe que el 5 es un trébol bajo y, por lo tanto, desalienta, pero se debe evitar decirlo. Por lo que sabe el compañero, podría ser igualmente el declarante quien tenga esas cartas, y entonces se podría interpretar erróneamente el 5 como una señal de ánimo.
La mayoría de los organismos reguladores del bridge también prohíben el uso de señales encriptadas. Estas señales transmiten un mensaje que solo puede interpretarse conociendo detalles específicos de las manos de los defensores. Por ejemplo, la subasta del declarante podría prometer un número exacto de picas. Al observar el muerto, cada defensor sabe cuántas picas tiene el otro. Un acuerdo aplicado en tales circunstancias, como «si tengo un número par de picas al inicio de la partida, entonces usamos señales estándar en esta mano; de lo contrario, señales invertidas», estaría encriptado y, por lo tanto, estaría ampliamente prohibido.
Falsificación de tarjetas
En general, el compañero se beneficia más de las señales del jugador que del declarante, por lo que conviene señalar con honestidad la mayor parte del tiempo. Sin embargo, dado que el declarante también puede ver las señales, un jugador que se gane la reputación de dar siempre un conteo preciso, por ejemplo, podría ver cómo la información revelada por sus señales se utiliza en su contra. Es común hacer alguna señal engañosa de vez en cuando.
Referencias
Lecturas adicionales
- Bird, David (2010). Señalización defensiva en el bridge . Toronto: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-63-1.
- Horton, Mark (1994). Señalización paso a paso .
- Lavinthal, Hy (1964). Señales de preferencia de traje en el bridge por contrato . Londres: Faber and Faber.
- Lavinthal, Hy (1974). Estrategia defensiva en el bridge: con señales de preferencia de palo . Nueva York: Dover Publications Inc. ISBN 0-486-23010-4.
- Magee, Bernard (1999). Practica tu descarte con Bernard Magee . Serie de práctica de Bridge Plus. Reading, Inglaterra: Bridge Plus. ISBN 1-902123-12-3.
- Rigal, Barry (1999). Practica tu señalización con Barry Rigal . Serie de práctica de Bridge Plus. Reading, Inglaterra: Bridge Plus. ISBN 1-902123-07-7.
- Smith, Marc (2000). Juego de cartas de bridge: ataque y defensa . Finesse Bridge Publications. ISBN 0-9538737--2-2.
- Woolsey, Kit (1981). Señalización defensiva moderna en puentes de mando . Port Chester, NY: Barclay Bridge Supplies Inc.. 1992, Devyn Press Inc., Louisville, KY, ISBN 0-910791-40-6
- Juego de cartas bridge por contrato