Articulo de referencia

Carga plateada

Silverload es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por Millennium Interactive y publicado en 1995 por Psygnosis en Europa y Vic Tokai en Norteamérica. El jugador con...

Silverload es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por Millennium Interactive y publicado en 1995 por Psygnosis en Europa y Vic Tokai en Norteamérica. El jugador controla, desde una perspectiva en primera persona, a un vaquero del Lejano Oeste que se adentra en un pueblo embrujado para rescatar a un niño que ha sido secuestrado. La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos ( ESRB) le otorgó una clasificación "M" por su violencia gráfica, sangre, escenas sangrientas y lenguaje soez. Silverload se lanzó para MS-DOS en Europa y la edición original de PlayStation se lanzó internacionalmente.

Trama

En 1879, un cazarrecompensas mestizo, conocido como " El Pistolero ", es contratado por un colono viajero para rescatar a su hijo, Ben, secuestrado por asaltantes sobrenaturales. Siguiendo el rastro de los asaltantes, El Pistolero llega a Silverload, un misterioso pueblo minero de plata que los colonos habían visitado anteriormente. En el hotel del pueblo, conoce a Leo Remmington, un arqueólogo contratado por la comunidad. Leo le explica que su socio, Carl Whitehead, creía que el pueblo estaba maldito y que ahora ha desaparecido. Mientras tanto, el predicador de Silverload ordena al sheriff que encuentre a Whitehead y elimine a El Pistolero.

Al día siguiente, el Pistolero explora el pueblo, recogiendo objetos, conociendo a los lugareños y teniendo encuentros extraños. En la taberna, conoce a Sheila, la amante del sheriff, quien le ofrece su ayuda para salvar a Ben. En una herrería abandonada, se topa con Carl Whitehead, quien poco a poco pierde la cordura y se transforma en vampiro . El Pistolero logra someter a Whitehead con un balde de sangre de cerdo, permitiéndole huir. Al leer su diario, descubre que los arqueólogos fueron contratados para retirar los restos de nativos americanos que se encontraban bajo el hotel, antes de que Whitehead fuera infectado por uno de los lugareños durante su exploración.

Al entrar en el ayuntamiento, el Pistolero presencia la transformación del Alcalde en hombre lobo . Leyendo su diario, descubre que el Alcalde, el Sheriff y el Predicador orquestaron la masacre de una tribu nativa americana cercana. El único superviviente de la masacre, un chamán nativo, maldijo a los habitantes del pueblo, condenándolos a no poder abandonar Silverload y a transformarse en monstruosas criaturas afectadas por la plata. En respuesta, el Predicador formó La Orden, un culto satánico que buscaba la manera de escapar del pueblo. Al examinar los restos bajo el hotel, el Pistolero encuentra una calavera que alberga un espíritu nativo , el cual pide ser enterrado en un santuario. En el cementerio, el Pistolero descubre los cuerpos de sus padres adoptivos; el espíritu le explica que fueron asesinados por el Sheriff mientras visitaban Silverload, y el Pistolero jura venganza.

Al reunirse con Sheila, el Pistolero descubre que el Sheriff capturó a su padre para obligarla a someterse y convertirla en vampira. Acepta ayudar a Sheila y pasa la noche con ella; si no lleva el colgante de plata, Sheila también lo convertirá en vampiro, lo que obliga al Pistolero a usar una cura temporal para la transformación. El Pistolero viaja con Sheila al campamento minero de Silverload, donde los humanos capturados son obligados a trabajar, y rescata al padre de Sheila. Dentro de las minas, consigue dinamita y plata para usarlas contra los habitantes del pueblo. Al enterrar el cráneo en el santuario de la montaña, conoce a un poderoso espíritu llamado Wolfstar y lo convence de destruir Silverload para siempre.

El Sheriff intenta capturar al Pistolero amenazando a Sheila y a su padre, pero la dinamita lo disuade. En respuesta, los mata a ambos con balas de plata. Usando una caldera de tren y un molde de balas, el Pistolero fabrica sus propias balas de plata y derrota al Sheriff en un enfrentamiento final. Luego se infiltra en la iglesia de Silverload, donde el Predicador intenta liberarse del pueblo ofreciendo a Ben como sacrificio . En cambio, el Pistolero rescata a Ben, mata al Predicador y a sus secuaces, y demuele la iglesia con la dinamita restante. Wolfstar destruye Silverload, mientras que el Pistolero y Ben escapan.

Jugabilidad

Como en otros juegos de aventuras gráficas, en Silverload el progreso consiste en encontrar e interactuar con diversos puntos clave para recoger objetos, resolver acertijos e interactuar con (o eliminar) a los distintos personajes del pueblo. Recoger ciertos objetos hará que el reloj del juego (y del pueblo) avance, por lo que la clave del éxito reside en recoger los objetos correctos en el orden preciso. De lo contrario, el jugador deberá reiniciar el juego desde el principio o desde el último punto de guardado.

Recepción

El lanzamiento inicial para PC en Europa fue universalmente criticado. Just Adventure le otorgó una calificación de F y lo incluyó entre los cinco peores juegos de aventuras de todos los tiempos en su sección "Dungeon of Shame". [ 4 ] La reseña afirmaba que los "pocos detalles menores" de "animación brusca, puzles incoherentes, mala interfaz y sincronización labial horrible... separan a Silverload de los clásicos de los videojuegos", y atestiguaba que el único factor redentor era su argumento. [ 4 ]

Sin embargo, el lanzamiento para PlayStation no fue una simple adaptación, sino una revisión completa del título que, de hecho, recibió algunas críticas positivas. [ 5 ] Scary Larry le dio una crítica muy mixta en GamePro . Criticó duramente los gráficos y el sonido, citando ilustraciones deficientes para los gráficos estáticos y estereotipos étnicos ofensivos en el doblaje, pero dijo que la jugabilidad es más interesante que la mayoría de las aventuras de apuntar y hacer clic. Recomendó a los jugadores alquilar el juego en lugar de comprarlo. [ 6 ] A diferencia de Scary Larry, un crítico de Next Generation se mostró satisfecho con las ilustraciones, diciendo que "le dan incluso a las escenas relativamente 'normales' del juego un brillo extraño y etéreo". También elogió los diálogos, el desafío y la atmósfera generalmente escalofriante, aunque criticó que la interfaz basada en puntos de acceso dificulta el control incluso al usar el PlayStation Mouse . Resumió Silverload como "un juego que, si bien sigue las convenciones del género, simplemente lo hace todo de forma espectacular". [ 3 ] IGN también fue positivo, afirmando que "Grandes gráficos y una historia de terror convincente ambientada en el Viejo Oeste hacen de este un juego verdaderamente notable". Al igual que Next Generation , encontraron que el principal defecto del juego era la interfaz basada en puntos de acceso, coincidiendo en que usar el ratón de PlayStation no ayuda al problema. [ 2 ]

En un artículo retrospectivo de 2012, John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 afirmó que la "actualización de PSOne tiene varias ideas ingeniosas para diferenciarse del paquete de juegos de aventuras" y elogió sus "buenas ideas, ambientación fantástica, gran guion y actuación de voz adecuada", afirmando también que "las secciones de disparos en 3D son muy fluidas y extremadamente impresionantes". [ 7 ] El juego también se menciona ocasionalmente como una de las obras occidentales más extrañas jamás creadas, [ 8 ] [ 9 ] y la versión de PlayStation también se considera un objeto de colección por ser uno de los pocos títulos lanzados en el empaque de caja larga con relieve. [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ]

Referencias

  1. "SILVERLOAD - (NTSC-U)" . Centro de datos de PlayStation .
  2. 1 2 "Silverload - IGN" . 25 de noviembre de 1996. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  3. 1 2 "Motherlode". Next Generation . No. 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. pág. 114.  
  4. 1 2 Sluganski, Randy. "Entrada n.° 3 de la mazmorra de la vergüenza de Silverload" . Just Adventure. Archivado del original el 11 de junio de 2004. Recuperado el 20 de mayo de 2014 .
  5. "Silverload (Juego) - Giant Bomb" . Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  6. "ProReview: Silverload". GamePro . N.° 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 60.  
  7. 1 2 "Hardcore Gaming 101: Silverload" . Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  8. "Los 7 westerns más extraños" . 18 de mayo de 2010. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  9. Paul Green (14 de octubre de 2009). Enciclopedia de los westerns extraños . McFarland & Company, Inc. ISBN 9780786458004. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  10. "Guía de rareza de PlayStation 1" . Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  11. "Game-Rave.com presenta: Proyecto PlayStation LongBox" . Consultado el 20 de mayo de 2014 .