Articulo de referencia

SimCity Social

SimCity Social es un juego social en línea ya desaparecido para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactúan con las ciudades de sus amigos de ...

SimCity Social es un juego social en línea ya desaparecido para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactúan con las ciudades de sus amigos de Facebook. [ 1 ] El juego fue desarrollado por Playfish [ 2 ] y publicado por Electronic Arts . El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 , durante la conferencia de prensa de EA el 4 de junio de 2012, [ 2 ] y lanzado el 25 de junio de 2012. [ 3 ]

El 14 de abril de 2013 se anunció el cierre del juego. El 14 de junio de 2013, tanto SimCity Social como The Sims Social dejaron de funcionar por completo, sin posibilidad de acceso al juego. Esto generó una respuesta muy negativa por parte de los jugadores de ambos juegos. [ 4 ]

Objetivo

Al igual que su predecesor, SimCity , el objetivo es diseñar y construir una ciudad sin metas específicas, aunque en SimCity Social se introducen objetivos opcionales en forma de misiones.

Jugabilidad

Este es un juego basado en recursos. Los jugadores deben recolectar diversos recursos que luego se consumen para desarrollar o mantener la ciudad. El desarrollo se realiza haciendo clic directamente en los edificios de la ciudad o en los terrenos circundantes sin desarrollar, accediendo a un menú donde se pueden comprar o manipular recursos (y algunos se pueden almacenar temporalmente) o a través de una serie de diálogos en línea que conforman misiones. Algunos recursos se reponen con el tiempo, mientras que otros se obtienen mediante acciones directas con los edificios, visitando a los vecinos o solicitándoles recursos, o se pueden comprar con tarjeta de crédito o PayPal en la tienda en línea del desarrollador.

Regularmente aparecen misiones temáticas adicionales disponibles solo por tiempo limitado, como una o dos semanas. Al completarlas, se desbloquean edificios exclusivos que no están disponibles en ningún otro momento. Con cada nueva misión, se introducen nuevos edificios y nuevos objetos coleccionables.

Recursos

  • La energía es un recurso necesario para muchas acciones. Se recupera a razón de un punto de energía cada tres minutos. Se puede comprar en forma de baterías, que se pueden usar para reponer energía más adelante en el juego. Otros jugadores también pueden donar energía (sin que esto afecte a los recursos energéticos del donante) y se puede obtener visitando ciudades vecinas y realizando acciones. La energía se repone por completo cuando un jugador alcanza el siguiente nivel de experiencia.
  • Los diamantes también se obtienen completando ciertas misiones y cada vez que el jugador (como alcalde) sube de nivel. Son necesarios para comprar contenido premium, pero también se pueden usar para saltarse misiones, cumplir con los requisitos de coleccionables y reducir el tiempo de espera.
  • Los simoleones son la moneda del juego. Se acumulan principalmente al interactuar con negocios, pero también en granjas y trabajos de estudiante.
  • Los materiales se utilizan para construir y mejorar muchas estructuras. Se acumulan interactuando con las fábricas o enviando trenes desde la estación.
  • La fama se acumula a medida que el jugador interactúa con los territorios vecinos. La fama se puede usar para realizar diversas compras especiales.
  • La experiencia (XP) se muestra como estrellas turquesas y aumenta el nivel del jugador. Al alcanzar el 100% de experiencia, se obtiene una recompensa de simoleones, un diamante y la energía se recarga por completo.
  • Los objetos coleccionables son elementos que se obtienen al interactuar con estructuras. Se utilizan para mejorar las estructuras después de comprarlas o al completar misiones. Muchos objetos coleccionables están directamente relacionados con el tipo de edificio del que se pueden obtener, como los boletos de las atracciones o las radiografías de los hospitales.
  • El aumento de población desbloquea misiones o edificios específicos. También aumenta el nivel de la casa del alcalde.
  • Los vecinos (otros jugadores con los que has entablado amistad a través de Facebook) también pueden ayudar a gestionar tus construcciones cuando sea necesario. Por ejemplo, tanto las instalaciones como las granjas requieren un número específico de avatares de tus amigos de SimCity Social para funcionar correctamente. La interacción con los edificios de los vecinos también proporciona objetos coleccionables específicos de "amigo/enemigo", y una relación más desarrollada (ya sea positiva o negativa) aumenta la probabilidad de que aparezcan.

Construcción de ciudades

La construcción solo puede realizarse en terrenos llanos y firmes donde se hayan talado árboles. Todas las construcciones del jugador pueden moverse sin coste alguno durante la partida, siempre que la estructura haya alcanzado un nivel mínimo de desarrollo. Algunas estructuras existentes pueden ser desarrolladas por el jugador; para moverlas, se necesitan diamantes morados. La ciudad inicial se ubica en una pequeña área central de terreno edificable, y el jugador debe comprar más terreno para expandirse utilizando simoleones y permisos de terreno coleccionables.

Las estructuras se dividen en diez categorías, algunas de las cuales requieren una población mínima en la ciudad para desbloquearse:

  • Las carreteras conectan los edificios entre sí. Su construcción y eliminación son gratuitas. Muchos proyectos urbanísticos que no cuentan con carreteras no funcionarán adecuadamente.
  • Las casas cuestan una unidad de energía y 100 simoleones construirlas. Generan población a medida que se construyen, y su desarrollo depende de la distancia al paseo marítimo y de otros edificios en la zona. No hay forma directa de que un jugador afecte la población de un edificio, solo indirectamente mediante la colocación de casas o estructuras que aumenten la población. La población máxima para una casa de 2x2 casillas es de 660 habitantes, pero se puede mejorar hasta 1600.
  • Granjas: Los dos tipos de granjas, de hortalizas y de animales, se compran con simoleones y generan simoleones a medida que los cultivos/productos maduran. A diferencia de los negocios, el tiempo de producción (y, por lo tanto, la cantidad de simoleones producidos) es variable, pero los cultivos pueden pudrirse y, por lo tanto, generar menos simoleones si no se recolectan poco después de estar listos.
  • Negocios: Existen varios tipos de negocios. La mayoría se compran, aunque algunos se obtienen completando misiones o requieren diamantes o fama para adquirirlos. Los negocios generan simoleones regularmente y pueden producir más al mejorarlos.
  • Fábricas: Las fábricas presentan una diversidad similar a la de las empresas y se obtienen de la misma manera. Generan materiales de forma regular, pero también pueden crear una nube de contaminación que inutiliza o bloquea la estructura sobre la que se encuentra hasta que se limpia, lo cual consume una unidad de energía.
  • Atracciones - Las atracciones aumentan la población de las viviendas cercanas. El efecto y el alcance aumentan con las mejoras, al igual que su apariencia.
  • Decoración: Esto incluye estatuas, vallas publicitarias, árboles, césped, flores, pavimento y pequeñas estructuras de entretenimiento como norias o parques infantiles. Estas pequeñas estructuras aumentan la población en las viviendas cercanas o pueden incrementar la producción de negocios y fábricas en un cierto porcentaje.
  • Instalaciones: Los hospitales, las estaciones de bomberos y las comisarías de policía cuestan simoleones y materiales para su construcción. Cuando están en funcionamiento en la ciudad, los vehículos salen de estas instalaciones para controlar incendios, delitos o emergencias médicas. Las mejoras aumentan el número de vehículos y, por lo tanto, la eficacia de estas instalaciones.
  • Monumentos: Grandes estructuras que influyen considerablemente en el aumento de la población en las zonas residenciales locales. Se puede acceder a los monumentos mediante misiones o comprándolos con simoleones, diamantes, materiales o fama.
  • Amigo o enemigo: estos objetos solo se pueden comprar con fama, y ​​la mayoría requiere la construcción de coleccionables "amigo/enemigo". Funcionan como los monumentos.

Premios

Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a SimCity Social el premio al " Juego web del año ". [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. "Jugabilidad y análisis en DotMMO" . Archivado del original el 7 de junio de 2012. Consultado el 1 de julio de 2012 .
  2. 1 2 http://www.marketwatch.com/story/simcity-social-breaks-groun 4d-on-facebook-2012-06-04
  3. " SimCity Social ya está disponible en Facebook" . Archivado del original el 28/06/2012 . Consultado el 26/06/2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  4. "SimCity Social cerrará el 14 de junio - Playfish/EA Community" . Consultado el 15 de abril de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. "Detalles de la categoría de los premios 2013: Juego web del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  • SimCity Social (Página de Facebook)