Articulo de referencia

Granja Sim

SimFarm: SimCity's Country Cousin es un videojuego en el que los jugadores construyen y gestionan una granja virtual . Fue desarrollado por Maxis y lanzado en 1993 como un spin-...

SimFarm: SimCity's Country Cousin es un videojuego en el que los jugadores construyen y gestionan una granja virtual . Fue desarrollado por Maxis y lanzado en 1993 como un spin-off de SimCity . El juego incluía una guía para profesores sobre cómo enseñar con SimFarm , con plantillas para fotocopiar y un manual de usuario. En 1996, SimFarm y otros juegos de simulación de Maxis fueron relanzados bajo la serie Maxis Collector Series , con mayor compatibilidad con Windows 95 y una carátula diferente, incluyendo la adición de Classics debajo del título. [ 3 ]

Jugabilidad

SimFarm simula las tareas de una granja real en los Estados Unidos continentales , poniendo a los jugadores a cargo de desarrollar el terreno, colocar edificios, comprar y vender ganado y sembrar cultivos . También incluye un sistema de clima y estaciones , que presenta los mismos desafíos que se encuentran en una granja real. Al igual que en SimCity , existen desastres que pueden causar estragos en la granja del jugador. Tornados , sequías , plagas y tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden interrumpir los cultivos y las cosechas . Hay cuatro tipos de ganado en SimFarm , cada uno con necesidades alimenticias específicas, que necesitan agua y que se reproducen. El valor de los animales puede aumentar al habilitar un establo para su uso.

SimFarm también incluye un pequeño pueblo en su simulación. Este pueblo recuerda a SimCity en su forma y función. El jugador puede interactuar con el pueblo ocasionalmente sugiriendo nuevos tipos de baldosas y participando en competiciones con ganado (como enviar un cerdo premiado para intentar ganar una cinta azul y un premio en metálico). Sugerir la construcción de un aeropuerto en el pueblo suele provocar su construcción, desbloqueando así la posibilidad de comprar y usar un avión fumigador .

La granja en SimFarm es donde vive el jugador; se amplía al comienzo de cada año del juego si el jugador ha ganado suficiente dinero el año anterior. SimFarm permite al jugador elegir una ubicación basada en la región y el clima de una de las nueve áreas de los Estados Unidos o diseñar su propio clima seleccionando vientos, precipitaciones y temperaturas promedio.

El equipo es necesario para mantener tu granja y cosechar tus cultivos. Las estructuras almacenan equipo, ganado, semillas, etc. El equipo mínimo requerido para cosechar un campo es un tractor, una sembradora, un arado, una cosechadora, un camión y un remolque. Los cultivos son la principal fuente de ingresos en SimFarm . Todos los cultivos tienen ciclos de maduración, necesidades de agua, requisitos de temperatura y resistencia a plagas, malezas y enfermedades específicas . Cada tipo de cultivo debe sembrarse en una temporada que cumpla con estos requisitos y gestionarse según sus necesidades para obtener una cosecha de alto valor.

Recepción

En 1993, Computer Gaming World aprobó los gráficos y la documentación del juego. La revista concluyó que "no es perfecto, pero aprender a usar SimFarm es muy divertido". [ 6 ] A pesar de otorgarle una calificación general de diversión del 74%, PC Games expresó su desdén por la monotonía del juego, afirmando además: "En el empaque lo anuncian como 'el primo campestre de Sim City', y no deberías esperar nada más de este programa". [ 5 ]

Referencias

  1. "Archivo ROM de PC-98" .ROM de SimFarm PC-98.
  2. "Archivo ROM de FM Towns" .ROM de SimFarm FM Towns.
  3. 1 2 "Archivo de la serie de coleccionista de SimFarm Maxis" . 1996.Imagen ISO de SimFarm para Windows 95.
  4. Raucci, Richard (enero de 1994). " SimFarm ". Electronic Entertainment (1): 106.
  5. 1 2 "PC Games Magazine enero de 1994" .Página 80, Reseña de SimFarm.
  6. Black, Randall (noviembre de 1993). "El mejor juego en suelo estadounidense" . Computer Gaming World . págs. 82, 84. Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Recuperado el 28 de marzo de 2016 .