SimRefinery es un juego de simulación de gestión informática diseñado para simular la operación de la refinería de Chevron en Richmond . Fue desarrollado por la división Maxis Business Simulations de Maxis en 1992. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] John Hiles, quien era el jefe de la división Maxis, fue uno de los diseñadores principales del proyecto. [ 5 ]
Desarrollo
Tras el éxito de SimCity , Maxis recibió numerosas solicitudes de varias empresas para desarrollar simulaciones para sus industrias. Después de rechazar muchas solicitudes de otras empresas, el equipo finalmente accedió a crear un prototipo de SimRefinery para Chevron:
[ SimRefinery era] una simulación de la operación de su refinería, para orientar a las personas de la empresa sobre cómo funciona una refinería. No estaba tanto dirigido a los ingenieros como a los contadores y gerentes que recorrían esta refinería todos los días y no sabían qué transportaban esas tuberías. [ 6 ]
Liberación y redescubrimiento
Como ayuda empresarial por encargo, no se puso a disposición del público. [ 7 ] Hasta 2020, existía poca información sobre el juego, aunque Maxis había hablado de su creación y existían algunas capturas de pantalla. La mayoría de los activos permanecieron en Maxis Business Simulations, que Maxis finalmente vendió en 1996. La división se renombró como Thinking Tools Inc. y continuó desarrollando simulaciones corporativas similares, pero finalmente tuvo que cerrar y la mayoría de sus activos fueron destruidos. [ 4 ] [ 5 ]
En mayo de 2020, el bibliotecario Phil Salvador publicó un extenso artículo de investigación sobre Maxis Business Simulations y SimRefinery , con entrevistas a Hiles y otros miembros de la división. [ 5 ] Ars Technica informó sobre el artículo, lo que llevó a un comentarista del sitio web a descubrir un disquete que contenía una versión en desarrollo del juego. El comentarista anónimo subió entonces una copia digital al Internet Archive para que funcionara con su emulador DOSBox . [ 8 ] [ 9 ]
Esta versión emulada revela más detalles sobre la "jugabilidad" de SimRefinery . El juego se asemeja a SimCity con diferentes gráficos, desastres y reglas, los primeros para representar puertos de petroleros, almacenamiento de petróleo y sistemas de tuberías. [ 10 ] El rol del usuario en la simulación era el gerente de planta de una refinería. Una de las cosas que el usuario aprendía era sobre la oferta y la demanda y cómo afecta la situación financiera. [ 11 ] El juego no se definió como una representación precisa de los procesos químicos de una planta, ya que se creía que sería peligrosamente inadecuado si se usaba como reemplazo de los métodos existentes de educación técnica. En cambio, se pretendía mostrar cómo los sistemas dispares de una planta química pueden terminar interactuando a mayor escala, incorporando los aspectos financieros, de producción y logísticos relacionados con la operación de una planta. El juego permitía crear algunos "desastres" mediante la creación de mezclas explosivas de componentes que provocaban incendios, así como eventos externos que podían interrumpir la planta. El juego no se consideró un producto completamente terminado según la versión recibida por Internet Archive. [ 9 ]
Referencias
- ↑ Dyson, Esther (12 de octubre de 1992). "¿Y si?". Forbes . Vol. 150, n.º 8, pág. 142. ProQuest 194991294 .
- ↑ "SimRefinery – Detalles de la marca registrada" . Marcas registradas de Justia . Justia.
Fecha del primer uso comercial: 26/10/1992
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Sharkey, Scott (17 de marzo de 2005). "¿Cuándo un juego no es un juego?" . 1up.com . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 6 de junio de 2020 .
- 1 2 Machkovech, Sam (19 de mayo de 2020). "La extensa e imprescindible historia de la antigua división de "juegos serios" de Maxis" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 19 de mayo de 2020. Recuperado el 19 de mayo de 2020 .
- 1 2 3 4 Salvador, Phil (19 de mayo de 2020). "Cuando SimCity se puso serio: la historia de Maxis Business Simulations y SimRefinery" . Obscuritory . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Recuperado el 19 de mayo de 2020 .
- ↑ Wright, Will (1 de enero de 1994). "Will Wright: El alcalde de SimCity" (Entrevista). Entrevistado por Kelly, Kevin. Wired . Consultado el 4 de junio de 2020 .
- ↑ Earth Action Network, Inc. (1994). "Las computadoras verdes que vienen" . The Free Library . Archivado del original el 13 de noviembre de 2014. Recuperado el 17 de abril de 2007 .
- ↑ Scott, Jason [@textfiles] (20 de mayo de 2020). "Actualización: Alguien ha encontrado un disquete y lo subirá a archive.org" ( Tweet ) . Recuperado el 25 de mayo de 2020 – vía Twitter .
- 1 2 Machkovech, Sam (5 de junio de 2020). " SimRefinery , uno de los juegos de PC más raros del mundo, encontrado y subido por un lector de Ars" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 5 de junio de 2020. Recuperado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ Hopkins, Don (1996). "Diseño de interfaces de usuario para juegos de simulación: Resumen de la charla de Will Wright" . Medium (publicado el 21 de abril de 2018). Archivado del original el 2 de octubre de 2019. Recuperado el 6 de junio de 2020 .
- ↑ GVI Security Solutions Inc. (1997). Formulario 10-K 1996. Recuperado de http://www.secinfo.com/dsVsd.8Ex.htm . Archivado el 13 de noviembre de 2014 en Wayback Machine .
Enlaces externos
- SimRefinery en el Archivo de Internet
- videojuegos de 1992
- juegos de simulación empresarial
- Juegos de simulación de Maxis
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos redescubiertos
- videojuegos para un solo jugador