Articulo de referencia

SimSafari

SimSafari es un juego de simulación de construcción y gestión lanzado por Maxis el 19 de marzo de 1998. Es similar a SimPark , excepto que el parque está ambientado en África en...

SimSafari es un juego de simulación de construcción y gestión lanzado por Maxis el 19 de marzo de 1998. Es similar a SimPark , excepto que el parque está ambientado en África en lugar de en América del Norte y, por lo tanto, tiene animales y plantas africanas.

Jugabilidad

El juego se divide en tres zonas diferentes: el parque natural, la zona turística y la aldea africana. El objetivo final es que el parque del jugador alcance las cinco estrellas, aunque, como en la mayoría de los juegos de Los Sims, se puede seguir jugando indefinidamente. Para conseguir las cinco estrellas, el jugador debe asegurarse de que cada zona funcione correctamente. El jugador puede controlar el turismo y el personal.

  • El parque es donde el jugador puede comprar animales y asegurarse de que no estén ni demasiado alimentados ni demasiado desnutridos. El jugador puede controlar las especies de animales, hierbas, arbustos y árboles que se han plantado allí. El juego incluye información sobre cada especie, con breves animaciones de los animales. Pueden ocurrir desastres naturales, como incendios forestales , sequías , plagas de langostas y tornados .
  • El Campamento, también conocido como Zona Turística, es donde se alojan los turistas. El jugador puede construir restaurantes, hoteles, piscinas, cabañas, tiendas de campaña, etc., para los huéspedes. Los edificios cuentan con personal contratado en el pueblo.
  • En el pueblo, el jugador puede contratar conductores, naturalistas , guías , cocineros y asistentes para atender sus instalaciones turísticas. Cuanto más personal se contrate, mejor le irá al pueblo. Si el jugador no contrata suficiente personal, el pueblo caza furtivamente a los animales del parque. Si la situación empeora mucho, el pueblo incluso podría dejar de trabajar para usted por completo. El jugador tiene poco control sobre el pueblo, ya que la IA decide qué construir.

Existen varios escenarios posibles, entre ellos uno en el que el parque es invadido por conejos y otro en el que el campamento es incendiado.

Referencias

  1. "Noticias del 19 de marzo de 1998" . Online Gaming Review . 19 de marzo de 1998. Archivado del original el 4 de diciembre de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019 ." 19 de marzo de 1998: "Maxis anunció hoy el lanzamiento de SimSafari..."
  2. Jebens, Harley (19 de marzo de 1998). "SimSafari persigue a los jugadores" . GameSpot . Archivado del original el 30 de septiembre de 2000. Consultado el 29 de octubre de 2022 .