Articulo de referencia

SimCity 3000

SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999, y la tercera entrega principal de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (...

SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999, y la tercera entrega principal de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por Maxis , creador de la serie . Se lanzó para Microsoft Windows , Macintosh y, mediante un acuerdo con Loki Games , para Linux . [ 7 ] [ 8 ]

Jugabilidad

Una ciudad consolidada en SimCity 3000 , con una población superior a 1 millón de habitantes.

Existen muchos cambios entre SimCity 3000 y su predecesor inmediato, SimCity 2000. Estos cambios abarcan tanto los aspectos fundamentales de la gestión de la ciudad como los gráficos y el paisaje. Se incluyen más servicios urbanos y de mayor calidad. Estos cambios crean una experiencia muy diferente a la de SimCity 2000. [ 9 ]

El cambio más notable es la incorporación del concepto de gestión de residuos . En SimCity 3000 , la basura comienza a acumularse cuando la ciudad alcanza un tamaño mediano y debe ser eliminada a expensas de la ciudad. También se introducen granjas e instalaciones agrícolas , que aparecen en grandes zonas industriales ligeras en una ciudad con bajo valor del suelo y poca contaminación . Asimismo, se añadió una nueva densidad de zonificación, sumando un total de tres densidades, en comparación con las dos de SimCity 2000. [ 9 ]

Además de su vida útil limitada, las centrales eléctricas y otros edificios de servicios públicos también se volvieron vulnerables a la disminución de su producción máxima debido a su antigüedad. Todas las centrales eléctricas tienen una vida útil, y además, las instalaciones de agua también la tienen.

Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SimCity 2000 , se amplió considerablemente en SimCity 3000. Una novedad para los jugadores es la interacción con las ciudades vecinas, negociando acuerdos comerciales básicos con otros alcaldes, como la compraventa de agua , electricidad o servicios de gestión de residuos . [ 9 ] Estos generan un cargo mensual que se suma o se deduce del tesoro del jugador, según el acuerdo. Cancelar un acuerdo con una ciudad vecina conlleva una penalización, a menos que la cancelación se produzca cuando la otra ciudad desee renegociar.

Aunque no se trata estrictamente de un aspecto de la gestión urbana, SimCity 3000 simula el efecto del valor del suelo en la construcción de forma mucho más realista que SimCity 2000. En SimCity 3000 , el valor del suelo crea barrios muy diferenciados que tienden a contener estrechas franjas de ingresos, creando barrios marginales bien definidos , zonas de clase media y zonas adineradas. El valor del suelo también está determinado por el efecto del centro de la ciudad, donde los edificios situados en el centro tienen un valor de suelo más alto y los edificios en las afueras, un valor más bajo.

Los acuerdos comerciales fueron otro concepto novedoso en SimCity 3000 ; al permitir la construcción de ciertas estructuras, como una prisión de máxima seguridad , dentro de la ciudad, el jugador podía obtener una cantidad considerable de fondos. Sin embargo, las estructuras de los acuerdos comerciales suelen tener efectos negativos en la ciudad, como la disminución del valor del suelo.

Hay varios cambios en la interfaz gráfica en SimCity 3000. Aunque el juego conserva la perspectiva dimétrica pseudo-isométrica de su predecesor, el paisaje real se volvió más complejo y colorido. [ 9 ] En SimCity y SimCity 2000 , el paisaje jugable es mayormente marrón, mientras que en SimCity 3000 , el paisaje jugable es un color verde más realista, junto con otros colores que cambian progresivamente con la altura, desde beige (arena de playa) a verde a marrón (suelo desnudo) a blanco (nieve). En SimCity 2000 , el terreno podía ser plano o inclinado, y todas las pendientes tenían la misma inclinación. En SimCity 3000 , hay cinco inclinaciones distintas de pendiente, creando paisajes más variados. Hay diferentes tipos de árboles que pueden aparecer en el mapa jugable, que van desde pequeños árboles de hoja caduca hasta imponentes secuoyas .

Asesores y peticionarios

SimCity 3000 y su versión Unlimited cuentan con siete asesores, cada uno especializado en un tema concreto (finanzas municipales, transporte, medio ambiente, planificación urbana, seguridad, sanidad y educación, y servicios públicos). Estos asesores ayudan a los jugadores a tomar decisiones acertadas en el juego, proporcionándoles recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity , estos asesores tienen nombre y ofrecen asesoramiento detallado, en lugar de breves resúmenes de la situación en su departamento.

También hay peticionarios, muchos de ellos ciudadanos de la ciudad, que solicitan a los jugadores que modifiquen las políticas municipales, como la reducción de impuestos o la promulgación de una ordenanza . Algunos son intereses externos que a menudo impulsan propuestas que perjudicarían a la ciudad (por ejemplo, la construcción de un casino , que atraería la delincuencia) a cambio de un aumento en sus arcas financieras. Los alcaldes de las cuatro ciudades vecinas en cada uno de los bordes del mapa de la ciudad (una característica heredada de SimCity 2000 ) también intervienen si la ciudad del jugador está conectada a ellos por carretera o ferrocarril, para solicitar que la ciudad del jugador gestione sus servicios municipales (recogida de basura, agua, electricidad, etc.) a cambio de una compensación económica, u ofrecer que el vecino gestione los servicios municipales de la ciudad del jugador a cambio de una tarifa.

teletipos de noticias

Además de los asesores, un teletipo de noticias se desplaza por la parte inferior de la pantalla, mostrando información relevante sobre la ciudad en forma de noticias, como la necesidad de más escuelas o el buen funcionamiento de algún departamento municipal. Generalmente, cuando las cosas iban bien en una ciudad, el teletipo mostraba titulares cómicos, incluso absurdos y a menudo aparentemente inútiles para el jugador. Algunos ejemplos de estos titulares son: «Tras 36 años de matrimonio, un hombre descubre que su esposa es una especie de yuca rara», «(Nombre de la ciudad) imprime números equivocados en la guía telefónica, lo que provoca 15 matrimonios» o citas de «Tommy B. Saif».

Otros titulares pueden estar etiquetados como "Noticias de (Nombre de la ciudad)" o "Desde la oficina de Sammy el Sabio". En ocasiones, el teletipo incluso presagia un desastre inminente; por ejemplo, a veces dice "¿ Sentiste pasar ese camión grande? ¿ Qué? ¿No era un camión?", o " La Sra. SimLeary compra una vaca premiada ", o quizás otra cita de una serie de titulares diferentes antes de que ocurra un desastre. Se puede hacer clic en el texto del teletipo para obtener más información sobre la noticia.

Monumentos

En SimCity 3000 también se incluyen monumentos del mundo real , pero principalmente con fines estéticos (aunque colocar un edificio abriría una opción en la ventana de ordenanzas municipales para publicidad turística) y su construcción es gratuita. Algunos ejemplos de monumentos que aparecen en el SC3K original son el Partenón , la Torre CN , Notre Dame , la Torre del Banco de China , el Empire State Building , el Faro de Alejandría y las Torres Gemelas del World Trade Center (cada torre es un edificio independiente), la Estatua de la Libertad , la Torre Eiffel y la Torre de Televisión Fernsehturm de Berlín.

Música

Otro cambio importante con respecto a SimCity 2000 es la incorporación de una banda sonora con música en vivo, cuyo compositor principal es Jerry Martin . La nueva banda sonora incluye canciones de new age y jazz en vivo , con David Lauser en la batería y Darol Anger en el violín. [ 10 ]

Desarrollo

Antes de la adquisición de Maxis , desarrolladora de Sim , por Electronic Arts en 1997, en 1996 se planeó desarrollar SimCity 3000 como un juego completamente en 3D , en sintonía con el auge de los videojuegos en 3D. [ 11 ] Aunque los empleados consideraron la idea poco práctica por ser demasiado exigente gráficamente, la dirección de Maxis impulsó el concepto y el juego se desarrolló durante un año. [ 11 ] Cuando el juego se presentó por primera vez en el E3 de 1997 , fue "una experiencia que aún se considera vergonzosa". [ 11 ] Se esperaba que la versión 3D del juego fuera un fracaso, e incluso se pensó que su futuro lanzamiento sería el golpe fatal para una Maxis que ya tenía un rendimiento deficiente y que no había logrado lanzar títulos rentables en los años posteriores a SimCity 2000. [ 11 ]

Tras la firma del acuerdo de adquisición, Maxis aseguró al público que SimCity 3000 aún se lanzaría en diciembre de 1997. [ 12 ] Después de que EA completara la adquisición de Maxis, EA asignó a Luc Barthelet como nuevo gerente general de Maxis. [ 13 ] Le preocupaba el SimCity 3000 en 3D , cuestionando la viabilidad de un juego con tales gráficos. [ 14 ] Finalmente, la versión en 3D fue descartada por completo, Lucy Bradshaw fue contratada por EA en noviembre de 1997 para liderar el proyecto SimCity 3000 , y se desarrolló desde cero una nueva revisión basada en la proyección dimétrica pseudo- isométrica y los gráficos basados ​​en sprites de SimCity 2000. [ 14 ] El nuevo plan se centró en conservar el motor principal del juego, mejorando en cambio características menores, como mapas más grandes, nuevos niveles de zoom y parámetros de juego adicionales. [ 14 ] [ 15 ]

La segunda versión de SimCity 3000 tuvo una acogida más positiva durante su presentación en el E3 de 1998, y fue bien recibida tras su lanzamiento en febrero de 1999 (aunque Maxis originalmente tenía previsto lanzar el juego para la Navidad de 1998; de todos modos, EA esperó voluntariamente hasta que el juego estuviera terminado). [ 15 ]

Recepción

Ventas

SimCity 3000 distribuyó 1 millón de copias en sus seis meses de debut. [ 20 ] En el mercado alemán, recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de mayo de 1999, [ 21 ] indicando ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 22 ] Fue el videojuego más vendido en Estados Unidos durante la primera mitad de 1999, [ 23 ] y a finales de septiembre había vendido 470 000 unidades en el país. Esto generó ingresos de casi 20 millones de dólares. [ 24 ] Ocupó el segundo lugar del año en general, detrás de Rollercoaster Tycoon , con ventas de 657 514 copias e ingresos de 26,8 millones de dólares. Esta recaudación fue la más alta de ese año para un videojuego en Estados Unidos. [ 25 ] En 2000, SimCity 3000 se ubicó en el noveno lugar en Estados Unidos, con otras 385.001 unidades vendidas. Esto generó ingresos adicionales de $10,5 millones. [ 26 ]

En Estados Unidos, la edición Unlimited del juego vendió 1,1 millones de copias y generó 27,5 millones de dólares en agosto de 2006, tras su lanzamiento en enero de 2000. Edge lo clasificó como el sexto videojuego más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006, y el título de SimCity más vendido durante ese período. Las ventas combinadas de todos los videojuegos de SimCity lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluyendo SimCity 3000 Unlimited , habían alcanzado los 3,4 millones de unidades en Estados Unidos para esa fecha. [ 27 ] SimCity 3000: UK Edition recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 28 ] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [ 29 ]

Según Lucy Bradshaw de Maxis , SimCity 3000 alcanzó ventas globales de 4,6 millones de unidades en enero de 2002. Utilizando datos de registros de productos, explicó que la base de usuarios de la serie en general era tres cuartas partes masculinas y una cuarta parte femenina en ese momento. [ 30 ] El juego vendió 5 millones de copias en todo el mundo para 2007. [ 31 ]

Reseñas y premios

SimCity 3000 recibió críticas positivas. IGN le dio un 9.0, elogiando el sonido, la jugabilidad, los gráficos y su atractivo duradero. [ 17 ] [ 32 ] GameSpot le dio un 8.5 y elogió sus gráficos, aunque criticó el sistema de asesores. [ 18 ] SimCity 3000 Unlimited también ha obtenido reconocimiento de la crítica, con IGN dándole un 9.1 y elogiando su presentación y gráficos. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SimCity para " Juego de estrategia para PC del año " en la 2.ª edición de los Interactive Achievement Awards , aunque el juego perdió ante Alpha Centauri de Sid Meier . [ 33 ]

Next Generation analizó la versión para PC del juego, otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " SimCity 3000 es muy divertido y está repleto de una jugabilidad interesante y absorbente". [ 19 ]

La versión clásica para Mac OS del juego recibió críticas generalmente negativas. La editora de AllGame , Lisa Karen Savignano, criticó el juego por su pronunciada curva de aprendizaje y señaló que muchas de sus nuevas características (en comparación con SimCity Classic y SimCity 2000) "no aportan nada al juego en términos de jugabilidad y muy poco en términos de diversión". [ 16 ] En su reseña de enero de 2000 para MacAddict , Mark D. Shuchat-Marx se refirió a SimCity 3000 como "una gran decepción", señalando que el juego "no funciona bien en una Mac". [ 34 ]

Legado

Edición ampliada

En mayo de 2000, [ 35 ] el juego fue relanzado con diferentes nombres en diferentes regiones, como SimCity 3000 Unlimited (en Norteamérica y Oceanía), SimCity 3000 Deutschland (Alemania), SimCity 3000 Edition Mondiale (Francia), SimCity 3000 Korea (Corea del Sur), Mahanakhon 3000 (Tailandia) [ 36 ] SimCity 3000 UK Edition (Reino Unido e Irlanda ) y SimCity 3000 World Edition (otros países), entre otros. Esto añadió, entre otras cosas, conjuntos de edificios de Asia Oriental y Europa, colores de terreno y tipos de vegetación adicionales, una función de instantánea, música adicional, una versión mejorada de la herramienta Building Architect (una herramienta de diseño pseudo- 3D basada en cubos), cuatro desastres adicionales (como langostas y basura espacial ), monumentos adicionales (como la Torre de Seúl y la Catedral de Helsinki ), nuevos edificios de recompensa, trece escenarios (junto con un editor basado en Microsoft Access ) y una nueva introducción FMV.

También hay ciudades predefinidas disponibles, como Londres y Liverpool para el Reino Unido, Berlín (con el Muro de Berlín ), Madison , Madrid , Moscú y Seúl . El juego también incluye terrenos urbanos basados ​​en la geografía de ciudades reales, como Hong Kong y Chicago . En el momento del lanzamiento del juego, EA lanzó un sitio web para SimCity 3000 Unlimited que permitía a los usuarios intercambiar sus creaciones. El sitio, anteriormente ubicado en www.simcity.com/us/exchange/ (para Norteamérica), ya no está disponible y solo se puede acceder a él mediante una herramienta de archivado.

SimCity 3000 Unlimited se relanzó digitalmente en GOG.com el 14 de julio de 2016 y posteriormente en Steam el 7 de marzo de 2024. [ 37 ] [ 38 ]

SimCity DS

SimCity DS es una versión muy modificada de SimCity 3000 para Nintendo DS [ 39 ] lanzada en Japón el 22 de febrero de 2007, en Norteamérica el 19 de junio de 2007 y en Europa el 22 de junio de 2007. El juego hereda los gráficos de SC3K , pero utiliza las dos pantallas de la consola portátil para mostrar interfaces adicionales. También incluye características específicas de la consola, como el micrófono integrado, que se usa para apagar incendios, y la pantalla táctil, que se usa para controlar la interfaz. El juego también incluye un modo "Salvar la ciudad", en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.

Linux

Loki Entertainment lanzó SimCity 3000 Deutschland, SimCity 3000 Unlimited y SimCity 3000 World Edition para Linux.

iPhone y iPod Touch

Una versión de SimCity 3000 , conocida como SimCity para iPhone , se lanzó en 2008 para iPhone y iPod Touch. [ 40 ]

Referencias

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