Articulo de referencia

Simple Simon (solitario)

Diseño inicial de Simple Simon en PySol Fan Club Edition. Simple Simon es un juego de cartas de paciencia o solitario que se juega con una baraja estándar de 52 cartas (4 palos ...

Diseño inicial de Simple Simon en PySol Fan Club Edition.

Simple Simon es un juego de cartas de paciencia o solitario que se juega con una baraja estándar de 52 cartas (4 palos de 13 cartas cada uno, sin comodines). Es muy similar al conocido Spider Solitaire . Se hizo algo popular al aparecer en algunas colecciones computarizadas de juegos de solitario, pero es posible que sus orígenes sean anteriores a su implementación como juego de cartas.

Normas

Al comienzo del juego, las cartas se reparten todas mirando al jugador, comenzando con 3 columnas de 8 cartas cada una, y luego 7 columnas con 7, 6, y así sucesivamente hasta 1.

Se puede colocar una carta sobre cualquier carta en la parte superior de una columna cuyo rango sea uno mayor (sin que se puedan colocar cartas sobre un As). Una secuencia de cartas, de rango decreciente y del mismo palo, se puede mover como una sola. Una columna vacía se puede llenar con cualquier carta. Una secuencia de cartas desde el Rey hasta el As, todas del mismo palo, se puede mover a las bases. El objetivo del juego es colocar los cuatro palos en las bases.

Estrategia

Una secuencia de cartas de palos diferentes se puede mover a una ubicación distinta, siempre que haya suficientes columnas vacías o cartas base para colocar los componentes intermedios y las subsecuencias. Esto es similar a FreeCell, solo que los componentes individuales de la secuencia son las subsecuencias del mismo palo, en lugar de cartas individuales como en FreeCell. Cabe destacar que algunas implementaciones de Simple Simon requieren que el jugador mueva todos los componentes individualmente.

Estadística y análisis

En septiembre de 2001, Shlomi Fish adaptó Freecell Solver, un solucionador automático para varios juegos de solitario, para resolver Simple Simon. [ 1 ] Las estadísticas presentadas por el solucionador al ejecutarse sobre una gama de 4000 juegos aleatorios mostraron que aproximadamente el 85% de los juegos eran resolubles. [ 2 ] Otro programador agregó otro tipo de movimiento que, según se informa, aumentó el porcentaje de juegos que el solucionador podía resolver a más del 90%. [ 3 ]

En 2009, una versión más actualizada de Freecell Solver arrojó el resultado de que el solucionador pudo resolver 4533 (o el 90%) de las manos, y generalmente llegó a una conclusión en 100 movimientos. [ 4 ] Se ha comentado que esto es "lo que hace que el juego sea una alegría: o es imposible de resolver y lo ves en los primeros movimientos, o es resoluble y solo tienes que encontrar la mejor ruta". [ 5 ]

Referencias

  1. Fish, Shlomi (25-09-2001). "Soporte del solucionador Freecell para Simple Simon" . Recuperado el 17-05-2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Fish, Shlomi (28-09-2001). "Estadísticas de Simon Simple actualizadas" . Recuperado el 17-05-2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. Mann, Michael (31 de octubre de 2002). "Re: más sobre algoritmos de resolución simples" . Recuperado el 21 de junio de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. Fish, Shlomi (10-07-2009). "Estadísticas de Simon simples actualizadas (con la "Secuencia al padre falso")" . Consultado el 18 de julio de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. "Yahoo | Correo, Clima, Búsqueda, Política, Noticias, Finanzas, Deportes y Videos" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )

Véase también