Articulo de referencia

SimsVille

SimsVille es un videojuego de simulación de vida cancelado desarrollado por Maxis . El juego fue concebido como un híbrido entre la jugabilidad de Los Sims , un juego de simulac...

SimsVille es un videojuego de simulación de vida canceladodesarrollado por Maxis . El juego fue concebido como un híbrido entre la jugabilidad de Los Sims , un juego de simulación social y el juego de construcción de ciudades SimCity . El desarrollo de SimsVille fue realizado durante dos años por el equipo de desarrollo de Maxis para SimCity en un intento de expandir la franquicia de Los Sims. Después de los retrasos en la ventana de lanzamiento del juego, Maxis interrumpió el desarrollo de SimsVille en septiembre de 2001, citando preocupaciones sobre la calidad de la experiencia de juego. A pesar de su cancelación, los elementos de diseño de SimsVille influirían en productos posteriores de Maxis, como las funciones de comunidad de Los Sims: Hot Date y la integración de Sims en SimCity 4 .

Jugabilidad

El tráiler promocional de Simsville mostraba a Sims moviéndose por la ciudad.

SimsVille era un juego de construcción de ciudades y simulación de vida en el que los jugadores tenían la tarea de poblar y administrar una ciudad. A diferencia de la jugabilidad de SimCity , que se centra solo en la mecánica de construcción de ciudades, las casas en Simsville estarían habitadas por hogares de Sims, que se movían e interactuaban con los edificios de la ciudad. [2] Los jugadores debían construir y administrar una ciudad que satisficiera las necesidades de los Sims individuales al satisfacer sus estados de ánimo de "Energía", "Diversión", "Medio ambiente", "Social" y "Hambre", así como intereses individuales, que afectarían el medio ambiente y el carácter de la ciudad. Al igual que Los Sims , los modos de juego del juego estaban separados por un "Modo de construcción", que permitía a los jugadores construir edificios e infraestructura, un "Modo de compra", en el que los jugadores podían comprar artículos que afectaran las necesidades e intereses de los Sims, y un "Modo en vivo" para controlar indirectamente a los Sims. [3] El juego admitía un motor tridimensional, lo que permitía a los jugadores rotar y hacer zoom libremente en los detalles de su ciudad. [2] Si bien los jugadores no habrían tenido control directo sobre Sims individuales, se pretendía que los jugadores pudieran diseñar familias o importar hogares de Los Sims para que aparecieran en el juego. [4] [5]

Desarrollo

Desarrollado durante un período de dos años hasta su cancelación en septiembre de 2001, [6] SimsVille fue concebido a partir del trabajo conceptual inicial durante el desarrollo por el equipo Maxis responsable de la serie SimCity , y los co-diseñadores de Los Sims Claire Curtain y Roxy Wolosenko, con aportes menores del creador de la franquicia Will Wright . [7] SimsVille fue pensado como un híbrido entre el juego de simulación de Los Sims y la mecánica de construcción de ciudades de la serie Sim City . [8] [4] [1] El equipo de desarrollo tuvo como objetivo unir estos enfoques de juego mediante la expresión del impacto de los Sims y las comunidades en el carácter del entorno. [9] SimsVille se desarrolló en paralelo con otros productos que apuntaban a innovar y expandir la franquicia de Los Sims, incluido Los Sims Online . [10] El motor 3D para SimsVille se desarrolló desde cero y no utilizó código de SimCity 3000 o Los Sims . [8] Originalmente programado para un lanzamiento en mayo de 2001, [11] [5] los editores más tarde esperaron que el lanzamiento del juego ocurriera tan pronto como enero o febrero de 2002. [12] [6] [13] [14] En mayo de 2001, Electronic Arts mostró avances del juego de SimsVille desde varios stands en el E3 , [15] [16] y PC PowerPlay observó que su contenido había "progresado considerablemente" con respecto al año anterior. [13]

Cancelación

El 21 de septiembre de 2001, el desarrollo de SimsVille fue cancelado, y el personal fue reasignado para avanzar en The Sims Online y SimCity 4. [ 17] [6] [12] Maxis declaró que el estudio realizó la cancelación debido a problemas de control de calidad, [12] [18] citando preocupaciones del equipo y del estudio con la experiencia de juego "menos convincente" una vez que se construyeron las ciudades. Maxis negó que la cancelación estuviera relacionada con conflictos con proyectos con The Sims Online y Hot Date , aunque el estudio reconoció que Hot Date proporcionó una manifestación "más divertida" de los objetivos de diseño de SimsVille . [19] El anuncio de cancelación tuvo una recepción mixta. [20] Eurogamer expresó escepticismo por las razones declaradas para abandonar el juego debido a la abundancia de "fracasos comerciales y críticos" en la historia del estudio, [12] con PC Zone especulando que el juego estaba "demasiado cerca" de los proyectos en curso para SimCity y The Sims Online . [21] El director de Maxis, Patrick Buechner, estimó que SimsVille estaba "completo en un 60 por ciento" y esperaba un estreno en marzo de 2002 en el momento de la cancelación. [19]

Legado

A pesar de su cancelación, el personal involucrado con SimsVille integró el diseño del juego en proyectos futuros. El enfoque en el vecindario más amplio se introdujo en Los Sims con el paquete de expansión The Sims: Hot Date en 2001, [6] y iteraciones posteriores de los juegos principales de Los Sims . [22] En una evaluación retrospectiva, Computer Gaming World señaló que la expansión Hot Date logró mejor el objetivo principal de permitir que los Sims salgan de sus hogares, una razón probable para la cancelación de SimsVille . [23] Varios de los conceptos de SimsVille también aparecieron en el juego de Maxis de 2003 SimCity 4 , incluido el diseño de la interfaz, la integración de Sims en ciudades con características de personalidad simplificadas y el cambio de apariencia de los lotes para reflejar el carácter de un vecindario. [17] [24] Dan Whitehead de Eurogamer planteó comparaciones entre SimsVille y el diseño del juego de 2007 SimCity Societies , un título que de manera similar intentó introducir nuevas mecánicas de juego en la franquicia SimCity , incluidos aspectos de simulación social. [25]

Referencias

  1. ^ ab "Preguntas y respuestas sobre SimsVille". GameSpot . 6 de junio de 2000. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  2. ^ ab Varanini, Giancarlo (17 de mayo de 2006). "E3 2001 Hands-OnSimsVille". GameSpot . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  3. ^ Ajami, Amer (17 de mayo de 2006). "Avance de SimsVille". GameSpot . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Coffey, Robert (agosto de 2000). "SimsVille". Computer Gaming World . N.º 193. pág. 48.
  5. ^ ab "SimsVille". PC PowerPlay . N.º 57. Febrero de 2001. pág. 50.
  6. ^ abcd Ajami, Amer (21 de septiembre de 2001). «SimsVille cancelado». GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Avance de Los Sims: Más grandes, parte 3: Preguntas y respuestas de Will Wright". GameSpot . 28 de julio de 2000 . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  8. ^ ab "SimsVille". PC PowerPlay . N.º 51. Agosto de 2000. págs. 44–45.
  9. ^ Lopez, Vincent (19 de mayo de 2001). «SimsVille». IGN . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2019 . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Vamos a juntarnos: Hot Date y SimFuture". PC PowerPlay . N.º 65. Octubre de 2001. pág. 9.
  11. ^ "Calendario de lanzamientos: juegos para PC". Game Week . 11 de diciembre de 2000. pág. 22.
  12. ^ abcd "SimsVille se cierra". Eurogamer . 21 de septiembre de 2001 . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  13. ^ ab "El futuro de los juegos". PC PowerPlay . N.º 63. Agosto de 2001. pág. 44.
  14. ^ "SimsVille". Games Domain Offline . N.º 15. Abril de 2001. pág. 17.
  15. ^ E3: Touch The Future - Directorio 2001. Prima Games. Mayo de 2001. pág. 54.
  16. ^ Una demostración de SimsVille en el E3 2001. YouTube . GameSpot. 30 de mayo de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  17. ^ ab Parker, Sam (24 de abril de 2003). "SimCity 4 Updated Preview". GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  18. ^ Cottee, James. "Simmania!". Hyper . N.º 98. pág. 50.
  19. ^ ab "Maxis responde a la cancelación". GameSpot . 21 de septiembre de 2001 . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  20. ^ Walker, Trey (17 de mayo de 2006). "Respuesta de los lectores: SimsVille cancelado". GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  21. ^ "Desaparecido en combate". PC Zone . N.º 109. Diciembre de 2001. pág. 35.
  22. ^ Lufkin, Bryan (6 de marzo de 2012). "El problema de hoy: ¡Copia beta de 'SimsVille'!". Wired . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  23. ^ "SimsVille Shattered". Computer Gaming World . N.º 209. Diciembre de 2001. pág. 60.
  24. ^ Newman, Lachlan (marzo de 2003). "SimCity 4". Atomic . N.º 26.
  25. ^ Whitehead, Dan (13 de diciembre de 2007). «SimCity Societies». Eurogamer . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  • Sitio web oficial


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