
Un simulacro ( pl.: simulacra o simulacrus , del latín simulacrum , que significa "semejanza, semejanza") es una representación o imitación de una persona o cosa. [1] La palabra se registró por primera vez en el idioma inglés a fines del siglo XVI, utilizada para describir una representación, como una estatua o una pintura, especialmente de un dios . A fines del siglo XIX, había adquirido una asociación secundaria de inferioridad: una imagen sin la sustancia o las cualidades del original. [2] El crítico literario Fredric Jameson ofrece el fotorrealismo como un ejemplo de simulacro artístico, en el que se crea una pintura copiando una fotografía que es en sí misma una copia de la cosa real. [3] Otras formas de arte que juegan con simulacros incluyen el trampantojo , [4] el arte pop , el neorrealismo italiano y la Nouvelle Vague francesa . [3]
Filosofía original

Los simulacros han sido de interés para los filósofos desde hace mucho tiempo. En su Sofista , Platón habla de dos tipos de creación de imágenes. La primera es una reproducción fiel, que intenta copiar con precisión el original. La segunda está distorsionada intencionalmente para que la copia parezca correcta a los espectadores. Pone el ejemplo de la estatuaria griega , que se elaboraba más grande en la parte superior que en la inferior para que los espectadores en el suelo la vieran correctamente. Si pudieran verla a escala, se darían cuenta de que estaba malformada. Este ejemplo de las artes visuales sirve como metáfora de las artes filosóficas y la tendencia de algunos filósofos a distorsionar la verdad para que parezca precisa a menos que se la mire desde el ángulo adecuado. [5] Nietzsche aborda el concepto de simulacro (pero no usa el término) en El crepúsculo de los ídolos , sugiriendo que la mayoría de los filósofos, al ignorar la información confiable de sus sentidos y recurrir a los constructos del lenguaje y la razón, llegan a una copia distorsionada de la realidad. [6]
El semiólogo y teórico social francés Jean Baudrillard sostiene en Simulacros y simulación que un simulacro no es una copia de lo real, sino que se convierte en verdad por derecho propio: lo hiperreal . Según Baudrillard, lo que el simulacro copia no tenía original o ya no tiene original, ya que un simulacro significa algo que no es y, por lo tanto, deja al original inubicable. Donde Platón vio dos tipos de representación —fiel e intencionalmente distorsionada (simulacro)— Baudrillard ve cuatro: (1) reflejo básico de la realidad; (2) perversión de la realidad; (3) pretensión de realidad (donde no hay modelo); y (4) simulacro, que "no guarda relación con ninguna realidad". [7] [8]
En el concepto de Baudrillard, al igual que en el de Nietzsche, los simulacros se perciben como algo negativo, pero otro filósofo moderno que abordó el tema, Gilles Deleuze , adopta una visión diferente, al considerar los simulacros como la vía por la cual un ideal aceptado o una "posición privilegiada" podrían ser "cuestionados y derribados". [9] Deleuze define los simulacros como "aquellos sistemas en los que lo diferente se relaciona con lo diferente por medio de la diferencia misma. Lo esencial es que no encontramos en estos sistemas ninguna identidad previa , ninguna semejanza interna ". [10]
Alain Badiou , hablando con referencia al nazismo sobre el Mal, escribe: [11] "la fidelidad a un simulacro, a diferencia de la fidelidad a un acontecimiento, regula su ruptura con la situación no por la universalidad del vacío, sino por la particularidad cerrada de un conjunto abstracto... (los 'alemanes' o los 'arios')".
Según el filósofo Florent Schoumacher, [12] en las sociedades de la hipermodernidad , en Occidente, el contrato social establece que estamos obligados a utilizar “simulacros”. Nos lleva allí la hybris ( hubris ). Sin embargo, la noción contemporánea de simulacro supone que todos tenemos una relación sesgada con la realidad del mundo, no porque la realidad no sea accesible, sino porque no deseamos ver las cosas como aparecen. El filósofo, sin embargo, subraya que nuestra capacidad de aphairesis , nuestra capacidad de representar el mundo, sí existe.
Recreación
Los simulacros recreativos incluyen recreaciones de eventos históricos o réplicas de lugares emblemáticos, como Colonial Williamsburg y la Torre Eiffel , y construcciones de ideas ficticias o culturales, como Fantasyland en Magic Kingdom de The Walt Disney Company . Algunos filósofos han considerado a los diversos parques de Disney como los simulacros recreativos definitivos, y Baudrillard señaló que Walt Disney World Resort es una copia de una copia, o "un simulacro elevado a la segunda potencia". [13] En 1975, el autor italiano Umberto Eco argumentó que en los parques de Disney, "no solo disfrutamos de una imitación perfecta, también disfrutamos de la convicción de que la imitación ha llegado a su punto máximo y, después, la realidad siempre será inferior a ella". [14] Al examinar el impacto del simulacro de Disney de los parques nacionales , Disney's Wilderness Lodge , la ambientalista Jennifer Cypher y el antropólogo Eric Higgs expresaron su preocupación de que "el límite entre lo artificial y la realidad se volverá tan delgado que lo artificial se convertirá en el centro del valor moral". [15] Eco también se refiere a los comentarios sobre la observación de deportes como deportes elevados a la tercera potencia, o deportes al cubo. Primero están los jugadores que participan en el deporte (lo real), luego los espectadores que simplemente lo presencian y, finalmente, el comentario sobre el acto de presenciar el deporte. El artista visual Paul McCarthy ha creado instalaciones enteras basadas en Piratas del Caribe y simulacros de parques temáticos, con videos que se reproducen dentro de la instalación.
Caricatura
Un ejemplo interesante de simulacro es la caricatura . Cuando un artista produce un dibujo lineal que se aproxima mucho a los rasgos faciales de una persona real, el sujeto del boceto no puede ser identificado fácilmente por un observador aleatorio; puede tomarse como un retrato de cualquier individuo. Sin embargo, un caricaturista exagera los rasgos faciales prominentes y un espectador percibirá estos rasgos y podrá identificar al sujeto, aunque la caricatura tenga mucho menos parecido real con el sujeto.
Iconografía
Beer (1999: p. 11) emplea el término "simulacro" para denotar la formación de un signo o imagen iconográfica, ya sea icónica o anicónica , en el paisaje o en el campo más amplio del arte Thangka y la iconografía budista tántrica . Por ejemplo, una representación iconográfica de una formación de nubes que alberga a una deidad en un thangka o que cubre el auspicio de una montaña sagrada en el entorno natural puede discernirse como un simulacro de un "dosel auspicioso" (sánscrito: Chhatra ) del Ashtamangala . [16] Las percepciones de imágenes religiosas en fenómenos naturales se acercan a un universal cultural y pueden presentarse como evidencia del compromiso espiritual creativo natural del entorno experimentado endémico de la psicología humana .
Como seres artificiales
Los simulacros aparecen a menudo en la ficción especulativa . Algunos ejemplos de simulacros en el sentido de formas de vida artificiales o creadas de manera sobrenatural o científica son:
- Autómata : Un robot que funciona por sí solo.
- Androides creados para hacerse pasar por seres humanos en varias de las novelas de Philip K. Dick (llamados "simulacros" en We Can Build You , The Simulacra , Now Wait for Last Year , Clans of the Alphane Moon , The Penultimate Truth y ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (llamados " replicantes " en su adaptación cinematográfica Blade Runner ).
- Avatar (informática) : una representación gráfica de un usuario.
- Máquina de experiencias : experimento mental propuesto por Robert Nozick en su libro Anarquía, Estado y utopía , en el que se puede simular cualquier experiencia deseable.
- Evil Deadpool : un personaje de Marvel Comics que fue el resultado de las partes perdidas del cuerpo de Deadpool que se conservaron y se unieron cuando sus respetuosos factores de curación entraron en acción y formaron este villano mixto.
- Feathertop : Un espantapájaros creado y traído a la vida por una bruja.
- El monstruo de Frankenstein de Frankenstein : una creación de Victor Frankenstein hecha con varias partes del cuerpo. El monstruo de Frankenstein también fue adaptado en DC Comics y Marvel Comics .
- La película de Universal Pictures , La novia de Frankenstein, presentó al monstruo titular , creado por una colaboración entre Henry Frankenstein y el Doctor Septimus Pretorius . Incluso tuvo una contraparte en los cómics de DC Comics .
- DC Comics también tenía otro personaje parecido a un monstruo de Frankenstein llamado el Joven Frankenstein .
- Galatea de Las Metamorfosis : una estatua de una mujer creada por Pigmalión y traída a la vida por Afrodita .
- Gárgolas : Estatuas esculpidas para parecerse a monstruos.
- Monstruo de jamón: un monstruo de carne compuesto del Show de Mr. Potato Head, hecho con jamón, pinzas de cangrejo y muslos de pollo por el Dr. Fruitcake.
- Hatsune Miku y otros Vocaloids .
- Hologramas : Imágenes computarizadas de cualquier cosa.
- Homúnculo : Pequeños humanoides en miniatura creados mediante alquimia.
- Jack Pumpkinhead : la forma Tip de la Princesa Ozma lo creó a partir de una calabaza y ramas de árboles.
- "María" la Robotrix de Metrópolis de Fritz Lang
- Neutrinos de Solaris : Una raza de criaturas creadas a partir de los recuerdos de los humanos.
- Nomu – Criaturas de My Hero Academia . También conocidos como "Humanos Artificiales", los Nomu son humanos fallecidos cuyos cuerpos fueron alterados y modificados por el Dr. Kyudai Garaki para contener más de un Don que All For One cargó en ellos. Estas creaciones sin mente son utilizadas por la Liga de Villanos y, más tarde, su contraparte extendida, el Frente de Liberación Paranormal.
- Pinocho – Un títere que cobra vida.
- Pintosmalto – Estatua de un hombre hecha a partir de grandes cantidades de azúcar y almendras dulces, agua perfumada, almizcle y ámbar, varias joyas, hilo de oro y, sobre todo, un comedero y una paleta de plata, que fue traído a la vida por una Diosa del Amor.
- En Realm of the Mad God hay varios enemigos que se dice que son simulacros en el universo. En particular, Oryx afirma explícitamente que la encarnación de Oryx the Mad God con la que lucha el jugador en Oryx's Chamber no es su forma real. Además, se dice que las versiones de varios jefes con los que lucha en la mazmorra "Mad God Mayhem" son simulacros, y se dice que la versión del Dr. Terrible con la que lucha en Mad Lab es un simulacro en otros medios.
- Robots
- RUR – Originó la palabra robot .
- Soldado simulacro: soldados robóticos con mentes humanas empleados tanto por el IMC como por la Milicia Fronteriza en el universo de Titanfall . Si bien tienen un parecido superficial con el BRD-01 Spectre, que se usa comúnmente, los simulacros son mentes humanas cargadas en cuerpos robóticos. Un simulacro puede considerarse una forma de transhumanismo .
- Revenant: un ejemplo de su spin-off, Apex Legends , una leyenda jugable que posee la mente de un antiguo asesino a sueldo humano.
- Ash: También un ejemplo, presente tanto en Titanfall 2 como en Apex Legends .
- Hechizo de simulacro: un hechizo de ilusión de Dungeons & Dragons que crea un duplicado parcialmente real de alguien, aunque solo tiene la mitad del poder y las habilidades del original.
- Snegurochka – Una niña hecha de nieve.
- Escuadrón Supremo de América : en Marvel Comics, se revela que el Escuadrón Supremo de América son simulacros creados por Mephisto y programados por Power Elite para que Phil Coulson pueda convertirlos en un equipo de superhéroes patrocinado por los Estados Unidos.
- Ejército de terracota – Esculturas de terracota de los ejércitos de Qin Shi Huang .
- El hombre de jengibre : un hombre de jengibre que cobró vida.
- El personaje John Dough también era un hombre de jengibre que cobró vida.
- El Golem del folclore judío : una creación de un rabino hecha de arcilla extraída de las orillas del río Moldava .
- Pulgarcita – Una pequeña niña creada por una bruja.
- Ushabti – Figuras egipcias.
- Vasilisa la Bella – Una muñeca que cobró vida.
- Wirehead (ciencia ficción) : Una hipotética aplicación futurista de la recompensa por estimulación cerebral donde el placer se induce artificialmente.
También las ilusiones de seres queridos ausentes creadas por una forma de vida extraterrestre en Solaris de Stanislaw Lem pueden considerarse simulacros.
Arquitectura
La arquitectura es una forma especial de simulacro. [ ¿según quién? ]
En su libro Simulacros y simulación, Jean Baudrillard describe el efecto Beaubourg, según el cual el Centro Pompidou funciona como un monumento de simulación masiva que absorbe y devora toda la energía cultural de sus alrededores. Según Baudrillard, el Centro Pompidou es "una máquina de hacer vacío". [17]
Un uso cotidiano del simulacro son las fachadas falsas, utilizadas durante las renovaciones para ocultar e imitar la arquitectura real que hay debajo de ellas.
El pueblo Potemkin es una simulación: una fachada que pretende engañar al espectador para que crea que está viendo algo real. El concepto se utiliza en el mundo de habla rusa, así como en inglés y en otros idiomas. El pueblo Potemkin pertenece a un género de fenómenos que proliferaron en el espacio postsoviético y que describen brechas entre las apariencias externas y las realidades subyacentes. [18]
Disneyland – Disneyland es un modelo perfecto de todos los órdenes enredados de simulacros. [...] Juego de ilusiones y fantasmas. [19]
Las Vegas , la ciudad publicitaria por excelencia (de los años 50, de los años locos de la publicidad, que ha conservado el encanto de aquella época). [20]
Véase también
Referencias
- ^ "Palabra del día". dictionary.com. 1 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007. Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ "simulacro" Diccionario Oxford de inglés más breve de 1993
- ^ ab Massumi, Brian. "Más real que lo real: el simulacro según Deleuze y Guattari". Archivado el 23 de mayo de 2010 en Wayback Machine. Consultado el 2 de mayo de 2007.
- ^ Baudrillard, Jean. Simulacros y simulaciones. Trad. Sheila Faria Glaser. "XI. Hologramas". Archivado el 27 de mayo de 2010 en Wayback Machine. Consultado el 5 de mayo de 2010.
- ^ Platón. El sofista. Traducido por Jowett, Benjamin. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2005. Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ Nietzsche, Friedrich (1888). "La razón en la filosofía". El crepúsculo de los ídolos. Traducido por Walter Kaufmann y RJ Hollingdale. Archivado desde el original el 26 de abril de 2007. Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ "Simulacros de Baudrillard". Archivado desde el original el 9 de febrero de 2004. Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ Baudrillard, Jean (1988). Póster, Mark (ed.). Selected Writings . Stanford University Press. págs. 166–184. ISBN 978-0804714785.
- ^ Deleuze, Gilles (1968). Diferencia y repetición . Traducido por Patton, Paul. Nueva York: Columbia University Press. pág. 69.
- ^ Deleuze 1968, pág. 299.
- ^ Badiou, Alain (2001). Ética. Un ensayo sobre la comprensión del mal . Traducido por Hallward, Peter. Londres: Verso. pág. 74.
- ^ Schoumacher, Florent (2024). Eîdolon: Simulacre et hypermodernité [ Eîdolon: Simulacro e hipermodernidad ]. París: Balland.
- ^ Baudrillard, Jean (4 de marzo de 1996). «Disneyworld Company». Libération . Traducido por Debrix, Francois. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010. Consultado el 12 de septiembre de 2024 .
- ^ Eco, Umberto. Viajes en la hiperrealidad. Reproducido en la parte pertinente en "La ciudad de los robots". Archivado el 12 de septiembre de 2006 en Wayback Machine. Recuperado el 2 de mayo de 2007.
- ^ Cypher, Jennifer y Eric Higgs. "Colonizing the Imagination: Disney's Wilderness Lodge". Archivado el 4 de julio de 2007 en Wayback Machine. Consultado el 2 de mayo de 2007.
- ^ Beer, Robert (1999). La enciclopedia de símbolos y motivos tibetanos. Shambhala Publications. pág. 11. ISBN 978-1-57062-416-2.
- ^ Baudrillard, Jean (1994). Simulacros y simulación . Traducido por Glaser, Sheila Faria. University of Michigan Press. pág. 43. ISBN 978-0472065219.
- ^ Pisano, Jessica (2014), Beissinger, Mark; Kotkin, Stephen (eds.), "Pokazukha y el cardiólogo Khrenov: legados soviéticos, teatro del legado y un pasado utilizable", Legados históricos del comunismo en Rusia y Europa del Este , Cambridge: Cambridge University Press, págs. 222–242, ISBN 978-1-107-05417-2, consultado el 5 de mayo de 2022
- ^ Baudrillard 1994, pág. 10.
- ^ Baudrillard 1994, pág. 63.
Enlaces externos
- "Dos ensayos: simulacros y ciencia ficción; El colapso de Ballard" Baudrillard, Jean
- "La venganza del simulacro", sección 3.2 de Flatline Constructs: ficción gótica y de teoría cibernética Fisher, Mark