Los videojuegos de simulación , también abreviados como " sims ", son una supercategoría diversa de videojuegos , generalmente diseñados para simular fielmente actividades del mundo real. [ 1 ] Un juego de simulación intenta copiar diversas actividades de la vida real en forma de juego con diversos propósitos, como entrenamiento , análisis, predicción o entretenimiento.
Por lo general, no hay objetivos estrictamente definidos en el juego, y el jugador puede controlar libremente a un personaje o el entorno. [ 2 ]
Ejemplos conocidos de juegos de simulación son los juegos de guerra , los juegos de negocios y la simulación de juegos de rol . A partir de tres tipos básicos de ejercicios estratégicos, de planificación y de aprendizaje (juegos, simulaciones y estudios de caso), se pueden considerar varios híbridos, incluidos los juegos de simulación que se utilizan como estudios de caso. [ 3 ]
Muchos investigadores han realizado comparaciones de las ventajas de los juegos de simulación frente a otras técnicas de enseñanza y se han publicado varias revisiones exhaustivas. [ 4 ]
Subgéneros
Simulación de construcción y gestión
La simulación de construcción y gestión (CMS) [ 5 ] es un tipo de juego de simulación en el que los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados. [ 6 ] Los juegos de estrategia a veces incorporan aspectos de CMS en su economía de juego, ya que los jugadores deben gestionar recursos mientras expanden sus proyectos. Los juegos CMS puros se diferencian de los juegos de estrategia en que "el objetivo del jugador no es derrotar a un enemigo, sino construir algo dentro del contexto de un proceso continuo". [ 5 ] Los juegos de esta categoría a veces también se denominan "juegos de gestión". [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Simulación de vida
Los juegos de simulación de vida (o juegos de vida artificial ) [ 10 ] son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificiales. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a "individuos y relaciones, o podría ser una simulación de un ecosistema". [ 10 ] Los juegos de simulación social son uno de sus subgéneros, como Los Sims .
Deportes
Algunos videojuegos simulan la práctica de deportes . La mayoría de los deportes han sido recreados en videojuegos, incluyendo deportes de equipo , atletismo y deportes extremos . Algunos juegos se centran en la práctica del deporte (como la serie Madden NFL ), mientras que otros enfatizan la estrategia y la organización (como Football Manager ). Algunos, como Arch Rivals , satirizan el deporte con fines cómicos. Este género ha sido popular a lo largo de la historia de los videojuegos y es competitivo, al igual que los deportes del mundo real. Varias series de juegos incluyen los nombres y características de equipos y jugadores reales, y se actualizan continuamente para reflejar los cambios del mundo real.
Otros tipos

- En los juegos de simulación médica , el jugador asume el papel de un cirujano . Algunos ejemplos son las series Trauma Center y LifeSigns .
- En los juegos de simulación fotográfica, los jugadores toman fotografías de animales o personas. Esto incluye juegos como Pokémon Snap y Afrika .
- En los juegos de simulación policial , el jugador asume el papel de agente de la ley . Algunos ejemplos son LCPDFR y LSPDFR , y el servidor Cops and Robbers V para FiveM .
- Los juegos de simulación militar son juegos de guerra con un grado de realismo mayor que otros juegos de guerra ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular la guerra real a nivel táctico o estratégico. [ 11 ]
- Algunos simuladores, como GeoCommander de Intelligence Gaming, están diseñados para el ejército estadounidense con el fin de ayudar a los nuevos oficiales a aprender a manejar situaciones en un entorno de juego antes de tomar el mando en el campo. [ 12 ]
- Algunos juegos de disparos tácticos tienen un mayor grado de realismo que otros. A veces llamados "simuladores de soldados", estos juegos intentan simular la sensación de estar en combate. Esto incluye juegos como Arma .
- Juego de simulación de vehículos
- Los simuladores inmersivos se juegan normalmente desde una perspectiva en primera persona y se desarrollan en una simulación de un mundo coherente y vivido, e incluyen elementos de numerosos sistemas de juego que el jugador puede utilizar para completar objetivos a través de muchos métodos diferentes, creando una sensación de agencia del jugador y una jugabilidad emergente . [ 13 ] [ 14 ]
- Juegos de simulación de trabajo que incluyen una representación realista e hiperrealista de trabajos manuales en un entorno de juego. Estos pueden incluir algunos juegos de simulación de vehículos, como simuladores de vuelo, tren y camión; juegos de caza como la serie TheHunter ; otros juegos de simulación de trabajo como House Flipper o PowerWash Simulator ; y juegos ambientados en torno a este tipo de trabajos, como Overcooked . [ 11 ]
- Juegos de cartas digitales que simulan blackjack y póker (incluido el video póker)
- Videojuegos diseñados para simular juegos mecánicos u otros juegos del mundo real. Estos pueden incluir simulaciones de juegos de pinball y juegos de casino como máquinas tragamonedas , pachinko y ruleta .
Juegos de simulación en la educación
Dado que los juegos de simulación convierten el aprendizaje en una experiencia directa, pueden aliviar el tedio asociado con los métodos de instrucción más convencionales, ya que exigen una mayor participación en lugar de simplemente leer o debatir conceptos e ideas (como discriminación, cultura, estratificación y normas). Los estudiantes los experimentarán al vivir las vivencias en primera persona. Por lo tanto, el uso de juegos de simulación puede aumentar la motivación y el interés de los estudiantes por aprender. [ 15 ]
Los juegos de simulación pueden brindar una mayor comprensión de cómo se percibe el mundo, como las peculiaridades morales e intelectuales de los demás. También pueden aumentar la empatía hacia los demás y ayudar a desarrollar la conciencia de los valores personales e interpersonales al permitir que los jugadores vean las implicaciones morales y éticas de las decisiones que toman. Por lo tanto, pueden usarse para cambiar y mejorar las actitudes de los estudiantes hacia sí mismos, el entorno y el aprendizaje en el aula. [ 15 ]
Muchos juegos están diseñados para cambiar y desarrollar habilidades específicas de toma de decisiones , resolución de problemas y pensamiento crítico (como las involucradas en el muestreo de encuestas , la percepción y la comunicación ). [ 15 ]
Historia
El juego sumerio (1964), un juego de textodiseñado por Mabel Addis , basado en la antiguaciudad-estado sumeria de Lagash , fue el primer juego de simulación económica . [ 16 ] En 1968, la Universidad de Cornell financió varios juegos de simulación desarrollados por el profesor Robert Chase y sus estudiantes. Entre ellos se encontraban el Ejercicio de Simulación de Administración Hotelera de Cornell y el Ejercicio de Simulación de Administración de Restaurantes de Cornell . Cabe destacar que el juego de restaurantes presentaba un modo competitivo, con equipos que gestionaban restaurantes rivales. Los juegos atrajeron la atención de las industrias pertinentes de la época y se hicieron jugables en convenciones nacionales de la Asociación Estadounidense de Hoteles y Moteles y la Asociación de Gerentes de Clubes de América en 1969. [ 17 ]
Otro simulador económico temprano de Danielle Bunten Berry , MULE , lanzado en 1983. [ 18 ]
En la década de 1980, se puso de moda que los videojuegos arcade utilizaran máquinas recreativas con simuladores de movimiento hidráulicos . [ 19 ] Esta tendencia fue impulsada por los juegos "taikan" de Sega , cuyo nombre significa "sensación corporal" en japonés. [ 19 ] El primer juego de Sega en utilizar una máquina recreativa con simulador de movimiento fue Space Tactics (1981), un simulador de combate espacial que tenía una cabina donde la pantalla se movía en sincronía con la acción en pantalla. La tendencia "taikan" comenzó más tarde cuando el equipo de Yu Suzuki en Sega (más tarde conocido como Sega AM2 ) desarrolló Hang-On (1985), un videojuego de carreras donde el jugador se sienta y mueve una réplica de motocicleta para controlar las acciones del juego. [ 20 ] El equipo de Suzuki en Sega continuó con cabinas de simulador de movimiento hidráulico para juegos de disparos sobre raíles como Space Harrier (1985), juegos de carreras como Out Run (1986) y simuladores de vuelo de combate como After Burner (1987) y G-LOC: Air Battle (1990). Una de las cabinas de simulador de movimiento más sofisticadas en las salas de juegos fue la R360 de Sega (1990), que simulaba la rotación completa de 360 grados de una aeronave. [ 21 ] Desde entonces, Sega ha continuado fabricando cabinas de simulador de movimiento para juegos arcade hasta la década de 2010.
A mediados de la década de 1980, Codemasters y los hermanos Oliver lanzaron varios juegos con la palabra "Simulator" en el título, entre ellos BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) y Pro Boxing Simulator (1988). Richard y David Darling, de Codemasters, se inspiraron en los juegos más vendidos de Concertmaster , que se basaban en deportes reales como el fútbol y las carreras de BMX , que ya gozaban de popularidad. Como parodia del cliché del "simulador", Your Sinclair lanzó en 1988 un juego titulado Advanced Lawnmower Simulator. [ 22 ]
La introducción del subgénero de simulación de construcción de ciudades está estrechamente asociada con el lanzamiento en 1989 de SimCity por el desarrollador Will Wright . Sin embargo, ya se habían publicado títulos de construcción de ciudades anteriores, incluido el título de Colecovision de 1984 Fortune Builder . [ 23 ] Juegos posteriores publicados por la compañía de Wright, Maxis , incluidos SimLife y SimEarth , simulaban mundos a una escala más amplia, incluidas recreaciones de genética y ecosistemas globales .
Un estudio realizado con adolescentes que jugaron a SimCity 2000 reveló que, tras jugar, estos jugadores tenían una mayor apreciación y expectativas respecto a sus funcionarios gubernamentales. [ 24 ]
Véase también
Referencias
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- ↑ "Simulaciones: Manual para profesores y formadores", de Ken Jones, 1995, ISBN 0-7494-1666-1pág . 21
- ↑ Danny Saunders, Jacqui Severn, "Simulación y juegos para la planificación estratégica y política", pág. 20
- ↑ "Juegos y simulaciones para mejorar la calidad del aprendizaje", 1996, ISBN 0-7494-1866-4pág . 50
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Lecturas adicionales
- BALDRIC, Clark (2009): La guía completa de simulaciones y juegos serios, John Wiley & Sons
- BANKS, Jerry (ed.) (1998): Manual de simulación, John Wiley & Sons
- BAUDRILLARD, Jean (1995): Simulacros y simulación, University of Michigan Press; 17.ª edición impresa (15 de febrero de 1995)
- BOX, George EP; DRAPER, Norman R. (1987). Empirical Model-Building and Response Surfaces, p. 424, Wiley. ISBN 0-471-81033-9.
- FERNÁNDEZ-LIQUIDIZER, María Ángeles, MUÑOZ-TORRES, María Jesús, LEÓN, Raúl (Eds.)(2013): Modelado y simulación en ingeniería, economía y gestión, en: Actas de la Conferencia Internacional, MS 2013, Castellated DE la Plans, España, 6-7 de junio de 2013, Sp-ringer Heidelberg Rerecord Londres Nueva York.
- HÖHL, Wolfgang (2009): Entornos interactivos con software de código abierto, recorridos virtuales y realidad aumentada para arquitectos utilizando Blender, DART y Ar-toolkit, SpringerWienNewYork sex
- MORALES, Peter y ANDERSON, Dennis (2013): Simulación de procesos y modelado paramétrico para la gestión estratégica de proyectos, Springer Nueva York
- KLABBERS, Jan HG (2001): El campo emergente de la simulación y los juegos: significado de una retrospectiva, Universidad de Bergen
- ZIEGLER, Bernhard P. (2000): Teoría del modelado y la simulación, Elsevier Academic Press
Enlaces externos
- Simulación y juegos : una revista interdisciplinaria de teoría, práctica e investigación, SAGE Publications, Thousand Oaks, CA 91320
- scienceviz.com – Visualización científica, simulación y animación por ordenador para universidades, arquitectos e ingenieros.
- videojuegos de simulación
- géneros de videojuegos