Pokémon Diamond Version [ a ] y Pokémon Pearl Version [ b ] son videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo DS en 2006. Son las primeras entregas de la cuarta generación de la serie de videojuegos Pokémon . Se lanzaron por primera vez en Japón el 28 de septiembre de 2006 y en Norteamérica, Australia y Europa en 2007. Pokémon Platinum , una tercera versión, se lanzó dos años después en cada región. Los remakes titulados Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl se lanzaron para Nintendo Switch en todo el mundo el 19 de noviembre de 2021. Una precuela , Pokémon Legends: Arceus , se lanzó para Nintendo Switch el 28 de enero de 2022.
Al igual que los juegos anteriores de Pokémon , Diamante y Perla narran las aventuras de un joven Entrenador Pokémon mientras entrena y combate con sus Pokémon, a la vez que frustra los planes de una organización criminal llamada Equipo Galáctico. Los juegos añadieron muchas novedades, como el juego en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , cambios en la mecánica de batalla y los Concursos Pokémon, además de la incorporación de 107 nuevos Pokémon. Los juegos son independientes entre sí, pero comparten en gran medida la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario intercambiar Pokémon entre ellos para completar la Pokédex de ambos juegos .
El desarrollo de Pokémon Diamante y Perla se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo durante el cuarto trimestre de 2004. Los juegos se diseñaron teniendo en cuenta las características de la Nintendo DS. Se preveía su lanzamiento en Japón para 2005, pero finalmente se lanzó en 2006, año del décimo aniversario de la franquicia. Para promocionar los juegos, Nintendo vendió una edición limitada de la Nintendo DS Lite en Japón y organizó una fiesta de lanzamiento para celebrar su llegada a Norteamérica.
Los juegos recibieron críticas generalmente favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la incorporación de funciones Wi-Fi y gráficos, y consideraron que la jugabilidad, aunque no había recibido muchas actualizaciones respecto a los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos tuvieron más éxito comercial que sus predecesores de Game Boy Advance : con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Diamante y Perla vendieron más de 2 millones de unidades más que sus predecesores, Pokémon Rubí y Zafiro , y casi 6 millones más que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , superando también en ventas a sus sucesores, Pokémon Blanco y Negro , por más de 2 millones de copias. Los juegos se encuentran entre los juegos de Pokémon más exitosos de todos los tiempos. [ 1 ]
Jugabilidad

Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura . Las mecánicas básicas de los juegos son en gran medida las mismas que las de sus predecesores. [ 2 ] Como en todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles, la jugabilidad es en una perspectiva aérea en tercera persona , [ 3 ] y consta de tres pantallas básicas: un mapa del campo , en el que el jugador navega con el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su equipo, objetos o ajustes de juego. Los jugadores comienzan el juego sin Pokémon ni Poké Balls , pero se les da la opción de elegir tres Pokémon como parte de la historia. Una vez que se obtienen Poké Balls, el jugador puede capturar más Pokémon. Los jugadores pueden usar sus Pokémon para infligir daño a otros Pokémon en la batalla. Siempre que el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. [ 3 ] Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS); cuando los PS de un Pokémon se reducen a cero, se debilita y no puede combatir a menos que sea revivido en un Centro Pokémon o con un objeto. [ 4 ] Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon rival haciéndolo debilitar, recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie cuando alcanzan cierto nivel. Las estadísticas de los Pokémon también aumentan cada vez que suben de nivel, y también aprenderán nuevos movimientos en ciertos niveles. Si se impide que un Pokémon evolucione, aprenderá nuevos movimientos más rápido. [ 5 ]
Además de las batallas, la captura de Pokémon regresa como un componente fundamental del juego . [ 3 ] Si bien los Pokémon de otros entrenadores no pueden ser capturados, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en un Pokémon salvaje durante la batalla. Una captura exitosa agrega al Pokémon al equipo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene un máximo de seis Pokémon en su equipo. Los factores que influyen en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del Pokémon objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada; cuanto menores sean los PS del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [ 6 ] Además, infligir ciertos estados alterados como sueño o parálisis agrega un multiplicador a la tasa de captura, lo que facilita la captura de Pokémon salvajes. Cada especie también tiene su propia tasa de captura. [ 7 ]
Nuevas características
Al igual que otras generaciones de juegos de Pokémon , Diamante y Perla conservan la jugabilidad básica de sus predecesores a la vez que introducen nuevas características adicionales. El ciclo día-noche regresa y ha aumentado de tres momentos del día en Oro y Plata a cinco períodos de tiempo en Diamante y Perla : mañana, día, tarde, noche y madrugada. [ 8 ] [ fn 1 ] Diamante y Perla también introducen varios cambios en las mecánicas de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de Pokémon se clasificaban como "físicos" o "especiales" según su tipo ; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. En Diamante y Perla , sin embargo, los movimientos se categorizan en tres grupos. [ 9 ] Los ataques que hacen contacto físico con el oponente son "físicos", los ataques que no hacen contacto físico son "especiales" y los movimientos que no infligen daño se clasifican como "estado". [ 10 ]
Algunas de las nuevas características de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS . El Pokétch, [ c ] un reloj inteligente simulado , reside en la pantalla inferior de la DS y alberga varias aplicaciones que incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo. [ 11 ] [ 12 ] Estas aplicaciones se obtienen a lo largo del juego. [ 2 ] Debajo de la superficie de Sinnoh está el Subsuelo, [ d ] una gran área utilizada para juegos multijugador inalámbricos ; [ 13 ] [ fn 2 ] en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Pokémon Rubí y Zafiro , y participar en minijuegos . Los objetos extraídos en el Subsuelo se pueden transferir a la mochila del jugador en el juego principal. Diamante y Perla también utilizan soporte para la Conexión Wi-Fi de Nintendo (desde entonces descontinuada), lo que permite a los jugadores comunicarse mediante chat de voz , intercambiar y luchar en línea. El sistema principal para el intercambio es la Estación de Intercambio Global, que permite a los jugadores intercambiar con personas de todo el mundo. Los jugadores pueden buscar cualquier Pokémon que hayan visto en el juego y ofrecer el suyo; si otro jugador ofrece el Pokémon solicitado y lo busca, el intercambio se realiza inmediatamente. [ 14 ] [ 15 ] Un intercambio no tiene por qué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para que otros jugadores la revisen y la completen, incluso cuando el jugador está desconectado. [ 16 ] Ciertas especies de Pokémon intercambiadas internacionalmente tendrán una entrada en la Pokédex en el idioma del juego del que se originaron. [ 17 ] Según el director de arte de Pokémon , Ken Sugimori, la Estación de Intercambio Global fue la nueva característica que más le complació. [ 18 ]
Los Concursos Pokémon son eventos en los que los Pokémon del jugador compiten en un espectáculo para ganar cintas y, en Diamante y Perla , constan de tres etapas, dos más que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance . [ 19 ] En la etapa de Competición Visual, los jugadores usan la pantalla táctil de Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokémon y potenciar un rasgo en particular, como "Genial" o "Lindo", y ganar puntos. [ 20 ] En la etapa de Competición de Baile, el jugador debe pulsar botones en la pantalla táctil al ritmo de la música. La etapa final, Competición de Actuación, es similar a los Concursos Pokémon de los juegos de Game Boy Advance; los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Al igual que los Pokéblocks en los juegos de tercera generación, se pueden hacer productos horneados llamados Poffins con bayas y dárselos de comer a los Pokémon para potenciar un rasgo en particular y, por lo tanto, la probabilidad de éxito en un Concurso relevante. [ 21 ]
Conectividad con otros dispositivos
Además de ser compatibles entre sí, Diamante y Perla ofrecen compatibilidad con los juegos de Pokémon de tercera generación, Pokémon Rubí y Zafiro , Esmeralda y Rojo Fuego y Verde Hoja . También son compatibles con Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution . Después de obtener la Pokédex Nacional en Diamante y Perla , el jugador puede "Migrar" Pokémon de los juegos de Game Boy Advance a Diamante y Perla insertando un cartucho de Game Boy Advance en la ranura de cartuchos de Game Boy Advance de la Nintendo DS mientras Diamante o Perla está en la ranura de DS. Después de que se cargan seis Pokémon desde el cartucho, se envían al Parque Amigo, un área donde el jugador puede capturar los Pokémon transferidos. [ 22 ] [ fn 3 ] Las cargas de Pokémon están limitadas a seis cada veinticuatro horas por cartucho de Game Boy Advance, y el jugador debe capturar el Pokémon cargado antes de realizar otra transferencia. Los Pokémon transferidos a Diamante y Perla de esta manera no se pueden enviar de vuelta a un cartucho de Game Boy Advance. Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger , el jugador podrá enviar un huevo de Manaphy o Riolu de Ranger a Diamante o Perla . [ 23 ] Finalmente, los jugadores pueden transferir de forma inalámbrica Pokémon de Diamante y Perla a los juegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch . [ 24 ]
Historia
Configuración

Diamante y Perla se desarrollan en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaido . [ 25 ] Sinnoh no está conectada directamente con ninguna otra región Pokémon. [ 25 ] Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve; el Monte Corona, parte de una cordillera, divide Sinnoh por la mitad. [ 26 ] A diferencia de las regiones anteriores, Sinnoh tiene una sensación "norteña" porque es la primera región con rutas cubiertas de nieve. [ 25 ] Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales con tres lagos principales, Verdad, Agudeza y Valor, que forman un triángulo. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn , que es principalmente rutas de agua, solo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh está compuesto por vías fluviales. [ 25 ] Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subsuelo de Sinnoh, que es un gran laberinto de cuevas y túneles. [ 27 ]
Trama
Los juegos narran las aventuras de un nuevo Entrenador Pokémon que se esfuerza por convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon coleccionando y entrenando Pokémon. Al igual que la mayoría de los juegos de la serie, Diamante y Perla presentan ocho Gimnasios Pokémon dirigidos por Líderes de Gimnasio, Entrenadores profesionales cuya especialidad reside en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de Gimnasio actúan como jefes y recompensan a los Entrenadores habilidosos con Medallas de Gimnasio, la clave para avanzar en la trama. Como en todos los juegos principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato criminal, en este caso, el Equipo Galáctico , que planea usar Pokémon para crear un nuevo universo solo para ellos, destruyendo el actual.
Como en todos los demás juegos principales de Pokémon , Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre la búsqueda de un Gyarados rojo , avistado en un lago lejano, [ 28 ] el protagonista y su mejor amigo, Barry por defecto, viajan juntos para revisar el lago local en busca de un Pokémon similar. Se encuentran con el Profesor Rowan , un Investigador de Evolución Pokémon, y su asistente, el personaje jugable no seleccionado en el juego: Lucas (niño) o Dawn (niña). Después de una breve conversación, el profesor y su asistente se marchan del lago, dejando un maletín. Cuando son atacados por un Starly salvaje cada uno, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín. Entonces se les da a elegir uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro: Turtwig de tipo Planta, Chimchar de tipo Fuego o Piplup de tipo Agua , y proceden a luchar contra el Pokémon atacante. Después de derrotar al Starly, Lucas o Dawn recuperan el maletín y se lo devuelven al profesor. Al percatarse de que se ha forjado un vínculo entre el joven protagonista y su Pokémon elegido, Rowan se lo ofrece, pidiéndole que emprenda un viaje y complete su Pokédex .
El protagonista se encuentra con el grupo antagonista, el Equipo Galáctico, al principio del juego, cuando debe rescatar al Profesor Rowan de algunos de sus matones; sin embargo, sus motivos no están claros hasta más adelante. El jugador se encuentra de nuevo con el Equipo Galáctico cuando se apoderan de un parque eólico y cuando establecen una base en Ciudad Eterna, antes de finalmente apoderarse de los tres lagos de Sinnoh en un intento de capturar a los Pokémon Espejismo Uxie , Azelf y Mesprit . Poco después de que el jugador obtenga su séptima Medalla de Gimnasio, el Equipo Galáctico captura a los Pokémon Espejismo y los encarcela dentro del laboratorio científico del Edificio de la Sede del Equipo Galáctico, donde sus miembros extraen cristales de los Pokémon para crear la Cadena Roja, un objeto que puede controlar al Pokémon Legendario Palkia en Perla , o Dialga en Diamante . Después de liberar al trío, el protagonista puede acceder al Pilar Lanza, una antigua ruina en la cima del Monte Corona, donde el líder del Equipo Galáctico invoca a Dialga o Palkia. Los poderes del Pokémon legendario comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que provoca que Uxie, Azelf y Mesprit, recién liberados, intenten detenerlo. El jugador entonces lucha contra Palkia o Dialga, y tras derrotar o capturar al Pokémon, Sinnoh vuelve a la normalidad. Después, el jugador continúa su viaje hasta llegar a la Liga Sinnoh. Tras derrotar a todos los miembros del Alto Mando, lucha contra la Campeona de la Liga Sinnoh, una mujer rubia llamada Cynthia , que ya había aparecido en el juego. Después de que el protagonista derrota a Cynthia, se convierte en el nuevo Campeón de la Liga Sinnoh, finalizando así la historia principal. En el postjuego, una nueva isla para explorar contiene Pokémon que no se vieron en el juego principal y cuenta con nuevas tiendas y un centro de torneos. El viejo amigo del protagonista, que lo desafió a batallas en varias ocasiones, también lo estará esperando allí y lo desafiará a una batalla más.
Desarrollo
Pokémon Diamante y Perla fueron desarrollados por Game Freak y Junichi Masuda fue el director del juego. La música del juego fue compuesta por Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose , con algunas otras fanfarrias compuestas por Morikazu Aoki. [ 29 ] Según Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company , los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades de Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. [ 30 ] Los botones de comando en la pantalla de batalla son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el juego para los jugadores que no pueden leer. [ 31 ] Además, la interfaz de pantalla táctil fue diseñada para animar a los jugadores a usar sus dedos en lugar del lápiz táctil para manipular la pantalla. [ 32 ] Aunque la mayoría de los gráficos en Diamante y Perla son 2D , algunos de los elementos de fondo son 3D . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] La decisión de mantener los gráficos 2D en Diamante y Perla generó críticas; en respuesta, Tsunekazu Ishihara dijo que "queríamos mantener la idea original de Pokémon como un juego que se jugaba en este gran mapa" y explicó que, físicamente, los juegos eran en tres dimensiones, pero fueron diseñados para "mantener la sensación original del juego". En respuesta a las críticas sobre el uso de Códigos de Amigo en los juegos, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran chatear con extraños a través de la conexión Wi-Fi. [ 36 ] Nintendo publicó una declaración detallando las fallas encontradas en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla . Las fallas causaban que los jugadores se quedaran atascados en una pared del juego o perdieran los datos guardados. Nintendo lanzó parches a ciertos minoristas en Japón para corregir estas fallas. [ 37 ] [ 38 ]
A mediados de 2020, los mineros de datos filtraron el código fuente de Diamante y Perla , revelando una colección de sprites no utilizados y diseños descartados para nuevos Pokémon. Se filtraron por primera vez en ResetEra y formaron parte de una serie de filtraciones relacionadas con Nintendo de versiones inacabadas de juegos en desarrollo. [ 39 ]
Liberar
El desarrollo de Pokémon Diamante y Perla se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre del calendario de 2004 junto con la presentación de Pokémon Dash y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS. [ 40 ] Masuda declaró que se convertiría en "un nuevo tipo de juego que ofrece varias formas nuevas de juego" y que estaba decidido a crear "la versión definitiva de [ Pokémon ]". [ 41 ] [ 42 ] Aunque se esperaba que Diamante y Perla se lanzaran en Japón para 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando en aspectos de la jugabilidad y que los juegos no se lanzarían hasta 2006. [ 43 ] La compañía dijo que Diamante y Perla podrían comunicarse con los juegos de Pokémon para Game Boy Advance , lo que permitiría a los jugadores transferir sus Pokémon a los nuevos juegos. Nintendo también anunció que los juegos aprovecharían al máximo las capacidades Wi-Fi de la DS, lo que permitiría que 16 jugadores se comunicaran de forma inalámbrica al mismo tiempo. [ 44 ] No se publicó más información sobre los juegos hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también seguía en desarrollo; [ 45 ] también se mencionaron nuevas características como el Pokétch y la sensibilidad al tiempo. [ 46 ] [ 47 ]

Los juegos se lanzaron en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar el lanzamiento, Nintendo vendió una edición limitada de DS Lite en las tiendas Pokémon Center japonesas y a través del club de fans de Pokémon por correo. La consola presentaba a las mascotas de los juegos, Dialga y Palkia, pintadas en plata y oro respectivamente sobre un acabado negro metálico. [ 48 ] Una banda sonora de dos discos , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , también se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 2006. Alcanzó el puesto #253 en las listas de Oricon de Japón y se mantuvo en las listas durante una semana. [ 49 ] El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento en Norteamérica de los juegos estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que reservaran sus copias de los juegos recibirían lápices táctiles DS especiales con la marca de algunos de los nuevos Pokémon. [ 50 ] Poco antes del lanzamiento de los juegos en Norteamérica, The Pokémon Company presentó una demo limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference . [ 51 ] Para celebrar el lanzamiento de los juegos en Norteamérica, Nintendo realizó una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York . [ 52 ] Nintendo de Europa anunció una fecha de lanzamiento del 27 de julio de 2007 para la Unión Europea , [ 53 ] y Nintendo Australia anunció una fecha de lanzamiento del 21 de junio. [ 54 ] Se realizó un evento de lanzamiento en las tiendas GAME de Hamleys para celebrar el lanzamiento europeo de los juegos. El evento, celebrado el 26 de julio de 2007, ofreció la oportunidad de comprar los juegos un día antes de su fecha de lanzamiento oficial y contó con la presencia de la banda McFly . [ 55 ] [ 56 ] Para celebrar el lanzamiento australiano de los juegos, Nintendo lanzó la gira nacional Nintendo DS Connection Tour 07; Cada parada de la gira incluyó eventos como competiciones del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon y juegos de preguntas y respuestas sobre Pokémon. [ 57 ]
El éxito de los juegos revivió la popularidad de la marca Pokémon . [ 58 ] George Harrison, entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America, señaló que los juegos estaban atrayendo a "jugadores de todas las edades", desde niños pequeños hasta "hombres y mujeres adultos" y jugadores mayores que "jugaron los juegos originales de Pokémon ". [ 58 ] Como resultado, Pokémon USA abrió una boutique temporal en el Toys "R" Us de Times Square que vendía exclusivamente mercancía con licencia de Pokémon , incluyendo figuras de acción, peluches, mochilas y ropa creadas por Jakks Pacific . [ 59 ] Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir boutiques temporales en sus 585 ubicaciones en Estados Unidos. [ 60 ] Otra mercancía de Pokémon incluía un set de juego BattleDome y una Pokédex parlante. [ 61 ] Además, Pokémon USA se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que Burger King incluyó cartas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokémon con los menús infantiles. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en Estados Unidos y continuó durante el otoño a nivel internacional. [ 62 ]
Pokémon Platino
Pokémon Platinum Version [ e ] es la tercera versión después de Pokémon Diamond y Pearl desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzada el 13 de septiembre de 2008 en Japón, el 22 de marzo de 2009 en Norteamérica, [ 63 ] el 14 de mayo de 2009 en Australia, [ 64 ] y el 22 de mayo de 2009 en Europa. [ 65 ]
Pokémon Platino ha tenido una recepción generalmente positiva, con puntuaciones agregadas de 84 [ 66 ] y 83,14% [ 67 ] en Metacritic y GameRankings respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamante y Perla por publicaciones como IGN , Nintendo Power y GamePro , aunque ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. [ 68 ] [ 66 ] [ 69 ] IGN lo incluyó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, además de nominarlo como uno de los mejores juegos de rol de DS de 2009. [ 70 ] Fue el juego más vendido en Japón en ese momento, [ 71 ] vendiendo 7,6 millones de copias en total. [ 72 ]
Recepción
Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más altas que Rojo Fuego y Verde Hoja y Rubí y Zafiro . La puntuación más alta otorgada fue un 92 por UK Official Nintendo Magazine , mientras que la más baja fue un 67 por Game Revolution . [ 81 ] Official Nintendo Magazine clasificaría más tarde el juego en el puesto 20 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 82 ] Ryan Davis de GameSpot les dio a los juegos un 8.5/10, "Genial", y los llamó "los juegos de Pokémon más completos hasta la fecha". [ 34 ] IGN y GameZone también les dieron a los juegos un 8.5/10. [ 35 ] [ 79 ] UK Official Nintendo Magazine les dio a los juegos un 92%, y GameSpy les dio un 4.5/5. [ 83 ] Los juegos recibieron críticas ligeramente inferiores de ComputerAndVideoGames.com que Ruby y Sapphire , pero obtuvieron una calificación de "A−" de 1UP.com , una mejora con respecto a la "B−" de Ruby y Sapphire . [ 3 ] [ 75 ]
La mayoría de los críticos consideraron que, si bien la jugabilidad y la historia no habían cambiado mucho desde los primeros juegos, Diamante y Perla seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot dijo: «Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en Diamante y Perla , lo cual es una prueba de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución». [ 34 ] La conectividad Wi-Fi de los juegos también recibió críticas mayoritariamente positivas. 1UP.com calificó la adición de conectividad inalámbrica como la «mayor mejora» de los juegos. [ 3 ] GameSpot y GameSpy mencionaron la adición del juego en línea como uno de los puntos positivos de los juegos y calificaron el sistema como «robusto» y «probablemente la característica nueva más significativa». [ 34 ] [ 78 ] ComputerAndVideoGames.com dijo sobre el Global Trade Center: "De repente, Pokémon se siente realmente vivo por primera vez desde que los patios de recreo bullían con monstruos a finales de los 90, y perdonarás instantáneamente a Game Freak su terquedad técnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres el Munchlax de nivel 100 que tanto deseabas en tu cartucho". [ 75 ]
Los gráficos recibieron críticas generalmente positivas. GameSpot elogió la combinación de gráficos 2D y 3D , y GameZone dijo que los gráficos eran "mejores de lo que había imaginado originalmente" y que "un título de Pokémon nunca se había visto tan bien en una consola portátil". [ 34 ] [ 35 ] GameSpy consideró que los gráficos, aunque simples, hacían que el juego fuera "un placer de explorar". [ 84 ] ComputerAndVideoGames.com , sin embargo, dijo que "el llamado '3D' no es gran cosa: es solo un cambio de perspectiva, con el potente motor de DS tomando una buena y larga siesta entre algún que otro hipnótico efecto de parque eólico o niebla". [ 85 ] El audio no fue tan bien recibido: IGN consideró que los gritos de los Pokémon "todavía chillan con el estilo de la Game Boy original " y que la música, aunque "más avanzada", "no estaba mucho más allá de la calidad de [Game Boy Advance]". [ 86 ] GameZone también consideró que los sonidos no se habían actualizado, afirmando: «Este [el audio] es el único aspecto que no ha avanzado ni un paso adelante. Permanece estancado y no muestra ninguna progresión respecto a los títulos de GBA». [ 35 ] GameSpot citó los sonidos «reciclados» de los juegos como uno de los puntos negativos. [ 34 ]
Ventas
Lanzados por primera vez en Japón en 2006, Pokémon Diamante y Perla tienen la semana de lanzamiento más exitosa de los juegos de la serie Pokémon , y la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS solo en el país. [ 87 ] En cuarenta y seis días, los juegos vendieron tres millones de unidades, convirtiéndose en los juegos de DS más rápidos en hacerlo; para finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, haciendo de Diamante y Perla los juegos de Pokémon más vendidos en Japón. [ 88 ] [ 89 ] En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533 000, [ 90 ] casi el doble de las cifras de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja . [ 91 ] A los cinco días de su lanzamiento, los juegos vendieron alrededor de un millón de copias y fueron los juegos de Pokémon más vendidos de la historia hasta el lanzamiento de Pokémon Platino . [ 92 ] [ 93 ] Los juegos fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4,27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos; [ 94 ] a principios de 2009 las ventas superaron los 5,3 millones de unidades. [ 95 ] Al 30 de septiembre de 2017, Pokémon Diamante y Perla combinados habían vendido 17,67 millones de copias en todo el mundo, [ 96 ] haciendo que sus totales de ventas fueran alrededor de un millón más altos que los de Rubí y Zafiro y alrededor de seis millones más altos que los de Rojo Fuego y Verde Hoja . [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en los Estados Unidos, impulsando las ventas de 471.000 unidades de DS y haciendo que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20% con respecto a abril de 2006. [ 100 ] En Europa, los juegos vendieron alrededor de 1,6 millones de unidades en tan solo siete semanas desde su lanzamiento y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido. [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] Además, se han realizado más de 10 millones de intercambios de Pokémon a través de Wi-Fi. [ 104]
Premios
En G-phoria 2007 de G4 , los juegos ganaron el premio a "Mejor juego portátil" y fueron nominados a "Mejor RPG". [ 105 ] En 2008, Pokémon Diamante y Perla fueron nominados al premio "Voto infantil " de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . [ 106 ] En los premios IGN Best of 2007, Diamante y Perla fueron nombrados los mejores juegos multijugador en línea de Nintendo DS y los mejores juegos RPG de Nintendo DS del año. [ 107 ] [ 108 ] En los premios Famitsu Game Awards de 2006 , Diamante y Perla ganaron el premio al Mejor Éxito y empataron con Final Fantasy XII por el premio al Juego del Año. [ 109 ]
Las batallas competitivas en Pokémon se hicieron mucho más populares con Diamante y Perla . [ 110 ] La división físico/especial permitió que Pokémon como Gengar y Gyarados usaran su estadística de ataque más alta y les dio movimientos de cobertura especial/física a los tipos que antes eran completamente físicos/especiales, [ 9 ] y el juego en línea hizo posible las batallas Pokémon en todo el mundo. [ 110 ]
Legado
Remakes y precuelas
Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl son remakes mejorados de los juegos y se lanzaron para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2021. [ 111 ] Pokémon Legends: Arceus es un juego de rol de acción que sirve como precuela de Diamond y Pearl y está ambientado en una versión anterior de la región de Sinnoh conocida como la región de Hisui. Se lanzó para Nintendo Switch el 28 de enero de 2022. [ 112 ] Ambos juegos se revelaron inicialmente en una presentación de Pokémon Presents el 26 de febrero de 2021. [ 113 ]
Brilliant Diamond y Shining Pearl fueron producidos por ILCA y actuaron como remakes "fieles" de Diamond y Pearl , con la adición de mecánicas de juego introducidas en títulos posteriores. [ 113 ] Los juegos fueron lanzados con críticas "mixtas" o promedio, [ 114 ] [ 115 ] con comentarios positivos dirigidos a su naturaleza fiel, [ 116 ] y críticas hacia la falta de características de Pokémon Platinum y cómo el juego manejó las características nuevas que se mezclaban con las antiguas. [ 117 ] Además, su estilo artístico gráfico, que hacía que los personajes en el mundo exterior parecieran " chibis ", recibió respuestas mixtas de los críticos. [ 116 ] [ 118 ] Hasta mayo de 2022, los juegos habían vendido más de catorce millones de copias. [ 119 ]
Pokémon Legends: Arceus, si bien mantuvo las mecánicas de juego principales, cambió la forma en que se recorría el mundo exterior, permitiendo a los jugadores explorar libremente cinco áreas o "biomas" diferentes de Hisui. [ 120 ] Los jugadores pueden interactuar activamente con los Pokémon en el mundo exterior, y los Pokémon hostiles pueden atacar y herir al personaje del jugador. Los jugadores pueden participar en batallas con Pokémon desde el mundo exterior. [ 121 ] El juego recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, muchos de los cuales elogiaron el nuevo estilo y dirección del juego, [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] mientras que las críticas se dirigieron al estilo artístico del juego. [ 123 ] [ 124 ] El juego fue nominado a Mejor RPG en The Game Awards . [ 125 ] Para mayo de 2022, el juego había vendido más de doce millones de copias. [ 126 ]
Juegos relacionados
Pokémon Battle Revolution [ f ] es la primera entrega de la franquicia de videojuegos Pokémon para Wii . El juego utiliza conexión inalámbrica para conectarse a la Nintendo DS, lo que permite a los jugadores usar sus Pokémon de Diamante y Perla en los diversos modos del juego. [ 127 ]
My Pokémon Ranch [ g ] es un juego de Wii desarrollado por Ambrella y lanzado a través del servicio de descarga WiiWare . Lanzado por primera vez el 25 de marzo de 2008 en Japón, posteriormente estuvo disponible en Norteamérica el 9 de junio de 2008 y en Europa el 4 de julio de 2008, [ 128 ] por 1000 puntos Wii , equivalentes a US$10.00 . [ 129 ] Al igual que Pokémon Box: Ruby and Sapphire de GameCube , Pokémon Ranch permite a los jugadores almacenar y organizar Pokémon de Diamond y Pearl . Los Pokémon transferidos de esos juegos a My Pokémon Ranch se muestran en 3D y pueden interactuar con los Miis del jugador . [ 130 ]
Notas a pie de página
- ↑ En la mecánica del juego que depende de la hora del día, la tarde cuenta como día y la noche cuenta como noche.
- ↑ Mediante comunicación inalámbrica DS, no mediante conexión Wi-Fi de Nintendo.
- ↑ Esta función no se puede usar en una Nintendo DSi , ya que la DSi carece de una ranura para cartuchos de Game Boy Advance.
Notas
- ↑ Japonés :ポケットモンスター ダイヤモンド, Hepburn : Poketto Monsutā Daiyamondo ; "Monstruos de bolsillo: Diamante"
- ↑ Japonés :ポケットモンスター パール, Hepburn : Poketto Monsutā Pāru ; "Monstruos de bolsillo: Perla"
- ↑ Pokétch (ポケッチ, Poketchi )
- ↑ Subterráneo (ちかつうろ, Chikatsuro )
- ↑ Japonés :, Hepburn : Poketto Monsutā Purachina ; "Monstruos de bolsillo: Platino"
- ↑ Japonés :ポケモンバトルレボリューション, Hepburn : Pokémon Batoru Reboryūshon.
- ↑ Japonés :みんなのポケモン牧場, Hepburn : Minna no Pokemon Bokujō ; El rancho Pokémon de todos
Referencias
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- Juegos de Game Freak
- Videojuegos con juego multiplataforma
- Ganadores del premio Japan Game Award
- videojuegos de rol japoneses
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