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Seis días en Faluya

Six Days in Fallujah es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Highwire Games y publicado por Victura. Ambientado en la Segunda Batalla de Falluja...

Six Days in Fallujah es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Highwire Games y publicado por Victura. Ambientado en la Segunda Batalla de Fallujah de la Guerra de Irak durante seis días en noviembre de 2004, el juego sigue aldel Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , 1er Marines (3/1) mientras luchan contra la insurgencia iraquí en la ciudad de Fallujah , Irak . Su campaña sigue dos perspectivas: un escuadrón de Marines del 3/1 desplegado para luchar contra los insurgentes, y una familia iraquí que intenta escapar de la ciudad en medio de la batalla.

Six Days fue desarrollado originalmente por Atomic Games , y fue anunciado en 2009, con un lanzamiento programado para 2010, publicado por Konami ; sin embargo, la controversia en torno a la idoneidad del juego y el manejo de su polémico y entonces muy reciente tema llevó a Konami a abandonar el proyecto, y la quiebra de Atomic Games en 2011 dejó el juego en suspenso indefinidamente. Alrededor de 2016, Victura y Highwire comenzaron a desarrollar una versión revivida del juego, que se anunció en febrero de 2021. [1] Después de varios retrasos, Six Days in Fallujah se lanzó en acceso anticipado en Microsoft Windows el 22 de junio de 2023, y está previsto que llegue a consolas como PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . [2] [3]

Jugabilidad

Desarrollo

Fondo

Marines estadounidenses reciben órdenes durante la Segunda Batalla de Faluya el 9 de noviembre de 2004

Según el presidente de Atomic Games, Peter Tamte, Six Days fue concebido a principios de la década de 2000, cuando una de sus divisiones recibió la tarea de desarrollar programas de simulación militar para el Cuerpo de Marines de los EE. UU., y algunos marines del 3.er Batallón, 1.er Cuerpo de Marines fueron asignados para ayudar como asesores técnicos . Sin embargo, poco después de comenzar el desarrollo, el 3/1 fue enviado a Irak y participó en la Segunda Batalla de Faluya. [4] La inspiración para el juego provino de un marine estadounidense que participó en la batalla y sugirió un videojuego basado en ella. [5] Tamte declaró más tarde que "cuando regresaron de Faluya, nos pidieron que creáramos un videojuego sobre sus experiencias allí, y nos pareció lo correcto". [4]

Tamte afirmó que el objetivo de Six Days desde el principio era crear el shooter militar más realista posible y que "en última instancia, todos tenemos curiosidad por saber cómo sería realmente estar en una guerra. He jugado a shooters militares durante años y, en un momento determinado, cuando estoy jugando, sé que es falso. Se nota que un grupo de chicos se sentó en una habitación y lo diseñó. Eso siempre me ha molestado". [6] Además, explicó que adaptar la batalla a un videojuego en lugar de a otro tipo de medio surgió de cómo "hay cosas que se pueden hacer en los videojuegos que no se pueden hacer en otros tipos de medios. Y mucho de eso tiene que ver con presentar a los jugadores los dilemas que vieron los marines en Faluya y luego darles la opción de cómo manejar ese dilema. Y creo que en ese momento, ya sabes, cuando ves una película, ves las decisiones que tomó otra persona. Pero cuando tomas una decisión tú mismo, entonces obtienes un nivel mucho más profundo de comprensión". [7]

Desarrollo de juegos atómicos

El equipo de Atomic Games entrevistó a más de 70 personas, entre ellas marines estadounidenses que regresaban, civiles iraquíes, insurgentes iraquíes, historiadores de guerra y altos funcionarios militares, y aprendió sobre la complejidad psicológica de la batalla. [8] El director del juego, Juan Benito, explicó que "a través de nuestras entrevistas con todos los marines, descubrimos que había un arco emocional y psicológico en la Batalla de Faluya". [8] Según uno de los desarrolladores que trabajó en el juego, el equipo de desarrollo también consultó libros de no ficción sobre la batalla como parte de su investigación, como We Were One: Shoulder to Shoulder with the Marines Who Took Fallujah de Patrick K. O'Donnell , incorporando sus recuerdos a los eventos y la historia del juego. [9] [10] [11] [12] [13] [14]

Atomic Games describió Six Days como un juego de terror de supervivencia , pero no en el sentido tradicional: el miedo en Six Days no proviene de monstruos o lo sobrenatural, sino de las tácticas irregulares y la crueldad de los combatientes en Fallujah. [15] Benito afirmó que "Muchos de los insurgentes no tenían intención de salir vivos de la ciudad, por lo que su misión entera podría ser la de acechar, con un arma apuntando a una puerta, durante días simplemente esperando a que un marine asome la cabeza. Iban puerta por puerta limpiando casas, y la mayoría de las veces las casas estaban vacías. Pero de vez en cuando, se encontraban con una situación increíblemente letal... lo que, por supuesto, sacudía psicológicamente a los marines". GamePro afirmó que para Benito, representar el miedo y la miseria de la batalla era una prioridad máxima: "Son lugares aterradores, con cosas aterradoras sucediendo en su interior. En el juego, te sumerges en lo desconocido, navegando por interiores oscuros y 'sorpresas' dejadas por la insurgencia. En la mayoría de los juegos de disparos militares modernos, la tendencia es subir el volumen a 11 y mantenerlo allí. Nuestro juego lo sube a 12 a veces, pero lo bajamos también, para poder establecer una cadencia". [15]

Atomic Games afirmó que Six Days presentaría entornos destructibles y degradables utilizando un motor de renderizado personalizado, que según ellos superó los entornos destructibles de la serie Battlefield , y mucho menos cualquier juego lanzado o en desarrollo en ese momento. [16] Atomic Games aclaró que estos entornos destructibles no eran un "truco de marketing tonto y fuera de lugar", sino una característica deliberada para reflejar la Batalla de Faluya real, durante la cual los marines estadounidenses utilizaron explosivos para abrir brecha en edificios y demoler estructuras en las que se escondían los insurgentes. [16] Tamte afirmó que el juego presentaría "una versión meticulosamente recreada de Faluya, completa con marines de la vida real que prestan sus nombres y semejanzas, así como recreaciones de eventos específicos de la batalla. Es casi como viajar en el tiempo. Estás experimentando los eventos como realmente sucedieron". [8]

Cancelación

El 27 de abril de 2009, se anunció que Konami , el editor previsto de Six Days , había suspendido su papel como editor debido a la controversia, aunque el juego seguiría en desarrollo por Atomic Games. [17] El 6 de agosto de 2009, Atomic Games declaró que no pudieron conseguir un nuevo editor y que despedirían a parte del personal. [18] IndustryGamers informó al día siguiente que, según una fuente, "De 75 personas, quedan menos de una docena y aproximadamente un tercio de ellos ni siquiera son desarrolladores. El equipo restante es básicamente un equipo de limpieza esquelético que también se irá pronto. Están tratando de restar importancia al alcance de estos despidos, pero la realidad es que Atomic está prácticamente muerta". [19]

El 2 de marzo de 2010, IGN informó que Six Days estaba terminado y se lanzaría según lo planeado. [20] Sin embargo, esto nunca sucedió y la quiebra de Atomic Games en 2011 dejó el futuro del juego incierto.

El 8 de agosto de 2012, se reveló que Sony pudo haber considerado alguna vez publicar el título; [21] de hecho, un informe en 2021 confirmó que Santa Monica Studio de Sony Interactive Entertainment había desarrollado el juego en algún momento. [22] El 26 de agosto de 2012, Tamte informó a Digital Spy que Six Days "definitivamente no fue cancelado" y sigue siendo "muy importante". [23] En 2018, Tamte volvió a declarar que el juego no fue cancelado, que los activos aún estaban intactos y que eventualmente se terminaría y lanzaría en una fecha futura indeterminada. [5]

Renacimiento

En febrero de 2021, se anunció que Victura, una empresa formada por Peter Tamte en 2016, lanzaría el juego más tarde ese mismo año, y que Highwire Games, incluidos los antiguos desarrolladores de Bungie que trabajaron en Halo y Destiny , habían sido contratados como desarrolladores. [1] [24] Esta versión revivida contaría con amplios comentarios de marines estadounidenses y civiles iraquíes, así como dos campañas jugables: una en la que el jugador controla un escuadrón de marines para cazar a los insurgentes mientras evita las bajas civiles, y otra en la que el jugador controla a un patriarca de una familia civil iraquí mientras intentan escapar de Fallujah devastada por la guerra. [25]

Después de una escasez de informes sobre su estado de desarrollo a lo largo del año, los desarrolladores anunciaron que el juego se retrasaría hasta 2022 debido a la falta de mano de obra, recursos y tiempo. [26] El juego se retrasó más tarde nuevamente hasta algún momento en 2023 sin ningún anuncio. [27] En mayo de 2023, se anunció que el juego se lanzaría en acceso anticipado para Windows el 22 de junio de ese año. [28] No hubo más retrasos y Six Days se lanzó en acceso anticipado en Steam el 22 de junio de 2023. [29] [30] [31] [32] Las versiones de PlayStation y Xbox están confirmadas para un lanzamiento futuro de 2025, y todavía están en desarrollo. [33]

Controversia

Poco después del anuncio inicial del juego, Six Days fue recibido con críticas significativas. [34] [35] Los críticos de Six Days , desde veteranos de la Coalición hasta civiles iraquíes y grupos contra la guerra , argumentaron que la batalla era demasiado reciente para que el juego fuera de buen gusto en comparación con los juegos sobre conflictos anteriores (el año de lanzamiento inicial programado del juego, 2010, fue solo seis años después de la batalla); que el juego no podría manejar de manera efectiva su controvertido tema; que el contexto y la información importantes, como las bajas civiles de la batalla o por qué ocurrió la invasión de Irak en 2003 , serían excluidos o distorsionados para adaptarse a una narrativa pro estadounidense; y que incluso si los desarrolladores tenían buenas intenciones con el juego, adaptar la batalla a un videojuego lo trivializaría como una forma de entretenimiento. [25] [35] [36] El grupo británico contra la guerra Stop the War Coalition calificó el juego de "enfermo" y afirmó que borraba las atrocidades de la batalla, que describieron como "uno de los peores crímenes de guerra llevados a cabo en una guerra ilegal e inmoral". [37]

La decisión de revivir el desarrollo del juego en 2021 generó críticas adicionales, y varios críticos, incluido el Consejo de Relaciones Estadounidenses-Islámicas , pidieron que se le negara la licencia a Sony, Microsoft y Valve, o que se cancelara por completo. [38] [39] Algunas características del juego también fueron criticadas después de su lanzamiento; por ejemplo, James Troughton de TheGamer señaló que las imágenes de entrevistas y la información presentada en las pantallas de carga eran todas de marines estadounidenses y, por lo tanto, solo presentaban una perspectiva estadounidense sobre la batalla sin ningún comentario de civiles iraquíes. [40]

Respuesta del desarrollador

En una entrevista de 2009 con Joystiq , Peter Tamte, respondiendo a las críticas, afirmó que "a medida que observamos el diálogo que se ha producido sobre el juego, hay definitivamente un punto que queremos que la gente entienda sobre el juego. Y es que no se trata de la política de si Estados Unidos debería haber estado allí o no. Se trata realmente de las historias de los marines que estaban en Faluya y la cuestión, el debate sobre la política, es algo de lo que deben preocuparse los políticos. Ahora estamos centrados en lo que realmente ocurrió sobre el terreno". [7]

En una entrevista posterior con GamesIndustry después del resurgimiento del juego en 2021, Tamte abordó otra fuente de críticas: cómo manejaría el juego las atrocidades de la batalla y la guerra de Irak, y si serían parte del juego o se representarían en absoluto, afirmando: "No estamos pidiendo a los jugadores que cometan atrocidades en el juego. ¿Estamos desinfectando efectivamente los eventos al no hacer eso? No creo que necesitemos retratar las atrocidades para que la gente entienda el costo humano. Podemos hacer eso sin las atrocidades". Tamte agregó que el juego no intentaría impulsar una posición política sobre la guerra de Irak o su necesidad, aunque "daría a los jugadores el contexto de por qué están en la ciudad, por qué existe esta batalla", y mostraría lados del conflicto más allá de la perspectiva estadounidense; además negó las acusaciones de que el juego fuera propaganda y afirmó que el gobierno de EE. UU. no estaba financiando ni beneficiándose del juego y que, aunque había desarrollado simuladores de entrenamiento para el ejército de EE. UU., no había estado asociado con eso en más de una década. [36]

En respuesta a las críticas de que Six Days solo muestra la perspectiva estadounidense de la batalla, Highwire anunció planes para agregar perspectivas adecuadas de civiles y otros militares de la Coalición para 2024. [41]

Referencias

  1. ^ ab Yin-Poole, Wesley (11 de febrero de 2021). «Six Days in Fallujah resurge 11 años después de que Konami lo abandonara». Eurogamer. Archivado desde el original el 7 de enero de 2023. Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  2. ^ Jones, John Paul (15 de junio de 2023). "Todo lo que necesitas saber sobre Seis días en Faluya". Green Man Gaming .
  3. ^ Madian, Shodi (23 de junio de 2023). "Seis días en Faluya: cómo acceder anticipadamente y plataformas disponibles". Spiel Times .
  4. ^ ab GamePro . Número 248. Mayo de 2009. p. 60
  5. ^ ab Paprocki, Matt (4 de junio de 2018). «'Six Days in Fallujah': A Bloody Iraq Battle and Video Game That Almost Was» ('Seis días en Fallujah': una sangrienta batalla en Irak y un videojuego que casi lo fue). Variety . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018. Consultado el 29 de julio de 2018 .
  6. ^ GamePro , número 248, mayo de 2009, págs. 60-61
  7. ^ ab Nelson, Randy (13 de abril de 2009). «Entrevista: Seis días en Faluya». Joystiq . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 24 de julio de 2012 .
  8. ^ abc GamePro , número 248, mayo de 2009, pág. 61
  9. ^ "Seis días de la campaña de Faluya". Gamasutra . 30 de abril de 2018. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  10. ^ Cheever, Nathan (22 de agosto de 2012). «Resumen de la campaña». Curious Constructs . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 5 de enero de 2019 .
  11. ^ Boudreau, Ian (2018). "El desarrollador de Six Days In Fallujah detalla el proceso de creación del juego cancelado". PCGamesN . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019.
  12. ^ Ortutay, Barbara (29 de abril de 2009). «Compañía cancela el videojuego de guerra 'Fallujah'». Associated Press . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 – vía Taiwan News .
  13. ^ "Trabajando en seis días en Faluya". Gamasutra . Abril de 2018. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  14. ^ Milzarski, Eric (24 de septiembre de 2018). "Este juego descartado podría haber sido la representación más precisa de Faluya". We Are The Mighty . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019.
  15. ^ ab GamePro , número 248, mayo de 2009, pág. 62
  16. ^ ab GamePro , número 248, mayo de 2009, pág. 63
  17. ^ "Noticias - Konami cancela el polémico Six Days in Fallujah". Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 24 de julio de 2012 .
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  21. ^ "Sony consideró publicar la controvertida 'Seis días en Faluya'". PSLS . 16 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  22. ^ "Six Days in Fallujah estuvo en desarrollo en la Sony Santa Monica de God of War en un momento dado, según un informe". vg247 . 19 de abril de 2021. Archivado desde el original el 20 de abril de 2021 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
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  • Sitio web oficial
  • Seis días en Faluya en IGN
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