Articulo de referencia

Dibujante

Sketcher fue una de las primeras aplicaciones de software de gráficos rasterizados de "medios naturales". Fue lanzada a principios de la década de 1990 por la empresa estadounid...

Sketcher fue una de las primeras aplicaciones de software de gráficos rasterizados de "medios naturales". Fue lanzada a principios de la década de 1990 por la empresa estadounidense Fractal Design Corporation para Apple Macintosh y para Windows 3.0 en 1992.

Este software simulaba el comportamiento de varios tipos de papel y materiales artísticos como tiza, pasteles, lápices y pinceles.

Aunque en aquel entonces ya existían Macintosh a color, el programa funcionaba en escala de grises. Esto podría deberse a que, si bien el ordenador admitía color, los monitores grandes en escala de grises eran considerablemente más baratos que los de color, llegando a costar a veces hasta tres veces más una pantalla de tamaño equivalente. Asimismo, Sketcher se vendía a un precio inferior al de Painter (99 dólares frente a 299 dólares).

Sin desmerecer lo mencionado anteriormente, una ventaja de que Sketcher trabajara en escala de grises era que requería menos memoria para ejecutarse que Painter. En Windows, solo necesitaba 4 megabytes de RAM, mientras que Painter requería un mínimo de 8 megabytes.

Tras Sketcher , Fractal Design añadió compatibilidad con colores, nuevas funciones, modificó ligeramente la interfaz y lanzó Dabbler . Sketcher se dejó de desarrollar poco después.

Véase también

  • Resumen de Bloomberg sobre Fractal Design Corporation
  • Requisitos del sistema para Windows: