Sketcher fue una de las primeras aplicaciones de software de gráficos rasterizados de "medios naturales". Fue lanzada a principios de la década de 1990 por la empresa estadounidense Fractal Design Corporation para Apple Macintosh y para Windows 3.0 en 1992.
Este software simulaba el comportamiento de varios tipos de papel y materiales artísticos como tiza, pasteles, lápices y pinceles.
Aunque en aquel entonces ya existían Macintosh a color, el programa funcionaba en escala de grises. Esto podría deberse a que, si bien el ordenador admitía color, los monitores grandes en escala de grises eran considerablemente más baratos que los de color, llegando a costar a veces hasta tres veces más una pantalla de tamaño equivalente. Asimismo, Sketcher se vendía a un precio inferior al de Painter (99 dólares frente a 299 dólares).
Sin desmerecer lo mencionado anteriormente, una ventaja de que Sketcher trabajara en escala de grises era que requería menos memoria para ejecutarse que Painter. En Windows, solo necesitaba 4 megabytes de RAM, mientras que Painter requería un mínimo de 8 megabytes.
Tras Sketcher , Fractal Design añadió compatibilidad con colores, nuevas funciones, modificó ligeramente la interfaz y lanzó Dabbler . Sketcher se dejó de desarrollar poco después.
Véase también
Enlaces externos
- Resumen de Bloomberg sobre Fractal Design Corporation
- Requisitos del sistema para Windows:
- editores de gráficos rasterizados
- Software incompleto para Macintosh
- Software básico de Windows